Наръчник на учителя
|
|
- Ina Comforty
- преди 4 години
- Прегледи:
Препис
1 НАРЪЧНИК НА УЧИТЕЛЯ Целта на това помогало е да е в помощ на всички, използващи обучителната платформа Programiram.com. В него сме описали важни и полезни за процеса на работа инструменти. Профил: Кликнете на силуета. Ще се появи падащо меню. Оттам може да изберете профилна снимка за акаунта си. В този бутон се намират всички курсове от обучителните пътеки, в които е влизано. В този бутон се появяват всички спечелени значки и сертификати. Децата могат да ги споделят онлайн, или да ги запазват в компютъра си. В този бутон се появяват РЕКОРДИТЕ, тук се намират и данни за ПРОГРЕСА - какъв % е преминато от Обучителна пътека или от курс. В този бутон се намират личните настройки на акаунта. Желателно е да се въведе ПОТРЕБИТЕЛСКО ИМЕ, което автоматично ще се изписва всеки път, когато се спечели СЕРТИФИКАТ. Тук е опцията за изпращане на съобщения. В този бутон се появява статистика за активността по месец, по седмица, за 3 дни. Този бутон често се използва от Родителите. Page 1
2 Бутоните вътре в упражнение Refresh - връща първоначално заредения код на екрана. Ако упражнението е в РЕЖИМ НА РАЗГЛЕЖДАНЕ - при кликване върху бутона Refresh, на екрана ще се зареди кодът, с който е минато упражнението. Play - стартира изпълнението на кода. Go ahead - бутон МИНИ НАПРЕД. При вярно написан код се активира, и може да се мине към следващия екран. Вярно решение - появява се след около 15 минути. При кликване зарежда вярното решение. Блокчета за визуално програмиране Панел на блокчета за Визуално програмиране Page 2
3 Този бутон е за активиране на играч панда или лъв. На мястото на default се поставя panda (панда ) или lion (лъв) Активиране на играч Панда. Активиране на играч Лъв. С блокчето move играчът се движи напред. За да се зададе броя на стъпките, които искаме да направи играчът трябва да кликнем в празното квадратче (1) и да запишем броя на стъпките с число. С блокчето superjump играчът прави висок скок, като се придвижва с 1 стъпка напред - т.е. не скача на едно място. С блокчето jump играчът прави нисък скок. С блокчето turn играчът се обръща в противоположна посока. Ако гледа наляво - ще се обърне надясно и обратно. Ако гледа надясно ще се обърне наляво. С блокчето push играчът бута кафевите кутии напред. За да се зададе броя на стъпките, които искаме играчът да направи, за да избута кутията, трябва да кликнем в празното квадратче на блокчето и да запишем броя на стъпките с числа. На снимката е показано, че броя на стъпките са 4 т.е. играчът ще направи 4 бутания. За да може да се изпълни бутането играчът трябва да застане непосредствено пред кутията (както е показано). Играчът може да бута само по 1 кутия. Page 3
4 С блокчето pull играчът дърпа кафевите кутии назад. За да се зададе броя на стъпките, които искаме играчът да направи, за да издърпа кутията. трябва да кликнем в празното квадратче на блокчето и да запишем броя на стъпките с числа. На снимката е показано, че броя на стъпките са 3 т.е. играчът ще направи 3 стъпки назад, дърпайки кутията. За да може да се изпълни дърпането играчът трябва да застане непосредствено пред кутията. Играчът може да дърпа само по 1 кутия. С блокчето turnto играчът посока на обект. се обръща по С блокчето move boat играчът задвижва лодката С блокчето get играчът събира рубини ruby или rubies. За да вземе рубинът играчът трябва да е непосредствено пред него. Играчът не може да носи повече от 1 рубин наведнъж. С блокчето drop играчът поставя (пуска) рубинът в съкровищницта treasure. С блокчето goto играчът отива до обект, независимо дали обектът е пред или зад играча. goto е комбинация на move + turn. Обектът се избира от падащато меню на блокчето. С блокчето near се обозначава близостта на играча до обект (близо до рубин). Върху стълба Блокче see (виждам/вижда). Виждам гъба! Гъбата е вляво. Посоката се избира от падащо меню. Page 4
5 Асансьорът е долу. Положението на асансьора се избира от падащо меню. Блокче wait - чакай! Стъпка нагоре (най-често се използва в комбинация с ladder) Стъпка надолу Отключи! (Използва се за всички видове врати) Отиди до бамбук с индекс 1 С лилавите блокчета се обозначават променливите. Променливите се създават ръчно, могат да се променят и изтриват. Page 5
6 Блокчета за визуално програмиране: Цикли Блокчето се използва, когато искаме да повторим кода, нареден вътре в него. Броят на повторенията се записват, като се кликне в квадратчето на мястото на числото 0. Блокчето се използва, когато искаме кодътт, нареден вътре в него, да се изпълнява, докато условието, което сме задали стане Истина. Блокчето се използва, когато искаме кода нареден вътре в него, да се изпълнява, докато условието, което сме задали стане НЕистина. i - променлива, името на променливата може да е всякакво Array - името на масива. Използват се само обекти от играта - box, bamboo, coin, mushroom и др. Page 6
7 Блокчета за визуално програмиране: Условни конструкции Отрицание Блокчетата се използват за сравнение: 1=1 Златните монети са равни на 5 1=1 И златните монети са равни на 5 (първите 2 блокчета се поставят в третото) Единична условна конструкция if end (ако... край) Условна конструкция if else end (ако иначе... край) Условна конструкция if elsif else end (ако... ако... иначе... край) Page 7
8 Блокчета за визуално програмиране: Функции Функция без параметър. Функция с 1 параметър. Функция с 2 параметъра. Page 8
9 *** ВАЖНО*** Пандата се храни само с бамбук - това е нейната храна. В жълтaта кутия (coinbox) има скрита златна монетa. За да може да се вземе, играчът трябва да е застанал точно под кутията и да направи скок Лъвът се храни само с шунка- това е неговата храна. Гъбата е опасна. Не трябва да докосва играча. Това е първият герой, който ще срещнем във втората игра. ***Неговото оръжие е мечът.*** Това е втората героиня, която ще срещнем във втората игра. ***Нейното оръжие е лъкът.*** Във втората игра сивите кутии са препятствия. Не могат да се местят, нито да се разбиват с меч или стрела. Могат да се преодолеят със скоци. Page 9
СУ ДИМИТЪР МАРИНОВ ГРАД ЛОМ ул. Дунавска 67, тел: 0971/60011, yahoo.com Утвърдил: Десислава А л evсащш^ва Директор на СУ Димитър
СУ ДИМИТЪР МАРИНОВ ГРАД ЛОМ ул. Дунавска 67, тел: 0971/60011, e-mail: sou_4emijom@ yahoo.com Утвърдил: Десислава А л evсащш^ва Директор на СУ Димитър Маринов град Лом УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО УЕБ ПРОГРАМИРАНЕ/ВИЗУАЛНО
ПодробноДесислава Цокова ЗАБАВНИ ОБУЧИТЕЛНИ ИГРИ С LEARNING APPS НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването и ползването им. Регис
Десислава Цокова dtsokova@pgaz.org ЗАБАВНИ ОБУЧИТЕЛНИ ИГРИ С LEARNING APPS НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването и ползването им. Регистрация. ВЪВЕДЕНИЕ LearningApps.org е Web сайт, подкрепящ
ПодробноДИГИТАЛЕН РАЗКАЗ - STORYBIRD Десислава Цокова НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването й. Регистрация ДА, може да се вли
Десислава Цокова dtsokova@pgaz.org НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването й. Регистрация ДА, може да се влиза и с профил на Google. ВЪВЕДЕНИЕ Storybird е уникален инструмент за езиково изкуство.
ПодробноВНИМАНИЕ
ИНСТРУКЦИИ ЗА РАБОТА С ПЛАТФОРМА ЗА ДИСТАНЦИОННО ОБУЧЕНИЕ ЗА ПРЕПОДАВАТЕЛИ НА ЦЕНТЪР ЗА ПРОФЕСИОНАЛНО ОБУЧЕНИЕ КЪМ ХАРМОНИЯ 1 ООД В тези инструкции ще намерите: 1. Как да влезем в плаформата за обучение?
ПодробноУЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА III КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА
УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА III КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА Обучението по Визуално Програмиране в начален етап
ПодробноУЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВЪВЕДЕНИЕ ВЪВ ВИЗУАЛНОТО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА I КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕ
УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВЪВЕДЕНИЕ ВЪВ ВИЗУАЛНОТО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА I КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА Обучението по Въведение във Визуалното
ПодробноРАБОТА С ЕЛЕКТРОННАТА ПЛАТФОРМА НА КЛЕТ БЪЛГАРИЯ Влезте в някой от сайтовете на марките, които представляваме htt
РАБОТА С ЕЛЕКТРОННАТА ПЛАТФОРМА НА КЛЕТ БЪЛГАРИЯ Влезте в някой от сайтовете на марките, които представляваме https://klett.bg, https://anubis.bg, https://bulvest.com и кликнете върху бутона Електронни
ПодробноPowerPoint Presentation
Подкрепата на Европейската комисия за представянето на тази публикация не представлява одобрение на съдържанието,което отразява само възгледите на авторите, и Комисията не носи отговорност за каквото и
ПодробноУНИВЕРСИТЕТ ЗА НАЦИОНАЛНО И СВЕТОВНО СТОПАНСТВО ЦЕНТЪР ЗА ДИСТАНЦИОННО ОБУЧЕНИЕ Ръководство за работа с web Студент и системата за електронно обучение
УНИВЕРСИТЕТ ЗА НАЦИОНАЛНО И СВЕТОВНО СТОПАНСТВО ЦЕНТЪР ЗА ДИСТАНЦИОННО ОБУЧЕНИЕ Ръководство за работа с web Студент и системата за електронно обучение http://m-learning.unwe.bg Ръководство за работа с
ПодробноУКАЗАНИЯ
УКАЗАНИЯ ЗА ЗАПИСВАНЕ НА ИЗБИРАЕМИ ДИСЦИПЛИНИ ПРЕЗ СУСИ І. ОБЩА ИНФОРМАЦИЯ СУСИ е информационна система, през която всеки студент може да проследи студентското си състояние, изучаваните от него дисциплини,
ПодробноМрежов видео рекордер Ръководство за употреба
Мрежов видео рекордер Ръководство за употреба Съдържание Работа с USB мишка... 3 Главно меню... 4 Преглед на живо... 5 Цифрово машабиране... 5 PTZ Управление... 6 Извикване на Предварителна настройка (Presets)
ПодробноTitle of Presentation
INDESIGN УРОК 1 ЗАПОЗНАВАНЕ С ПРОГРАМАТА Изготвил: инж. Дарина Атанасова, ркк при ІV ЕГ Начален екран. Нов документ. Първоначални настройки на документ. Промяна на мерните единици. Промяна на настройките
ПодробноРъководство за бързо стартиране Microsoft Outlook 2013 изглежда по-различно от предишните версии и затова създадохме този справочник, за да ви помогне
Ръководство за бързо стартиране Microsoft Outlook 2013 изглежда по-различно от предишните версии и затова създадохме този справочник, за да ви помогнем да го усвоите по-лесно. Нека стане ваш Персонализирайте
ПодробноРегистрация на профил в Google и работа с облака Google Drive (Google Диск) I. Създаване на Google акаунт Първо зареждате или
Регистрация на профил в Google и работа с облака Google Drive (Google Диск) I. Създаване на Google акаунт Първо зареждате www.google.com или www.google.bg. Няма значение кой адрес ще напишете. Най-вероятно
ПодробноИНСТАЛИРАНЕ НА ЕДИС-АСО ИНСТАЛИРАНЕ И НАСТРОЙКА Инсталиране на актуализацията в инсталация с ЕДИС-АСО 5.7x и 6.1/6.2 Копирайте изтегленат
ИНСТАЛИРАНЕ НА ЕДИС-АСО 6.6 1. ИНСТАЛИРАНЕ И НАСТРОЙКА. 1.1. Инсталиране на актуализацията в инсталация с ЕДИС-АСО 5.7x и 6.1/6.2 Копирайте изтеглената актуализация (файл aso6600.exe) в папката, където
ПодробноВидеорекордер АHD-3908 Ръководство за експлоатация Моделите от тази серия са отличен избор за цифрово наблюдение на обекти в различни сфери, където во
Видеорекордер АHD-3908 Ръководство за експлоатация Моделите от тази серия са отличен избор за цифрово наблюдение на обекти в различни сфери, където водещ фактор е сигурността. Вградената LINUX операционна
ПодробноРЪКОВОДСТВО ЗА РАБОТА С ЛИНЕЕН ТЕГЛОВЕН ДОЗАТОР 2017
РЪКОВОДСТВО ЗА РАБОТА С ЛИНЕЕН ТЕГЛОВЕН ДОЗАТОР 2017 СЪДЪРЖАНИЕ МОНТАЖ... Стр.3 СТАРТИРАНЕ НА ДОЗАТОРА... Стр.4 ГЛАВНО МЕНЮ... Стр.7 НАСТРОЙКА НА РАБОТНА ПРОГРАМА... Стр.10 КАЛИБРИРАНЕ... Стр.16 ПОЧИСТВАНЕ
ПодробноТЕХНИЧЕСКА ХАРАКТЕРИСТИКА WIFI SMART ДВУКАНАЛЕН КЛЮЧ Функции: Двуканален безжичен ON/OFF ключ. Управлява се от смартфон или таблет през интернет чрез
ТЕХНИЧЕСКА ХАРАКТЕРИСТИКА WIFI SMART ДВУКАНАЛЕН КЛЮЧ Функции: Двуканален безжичен ON/OFF ключ. Управлява се от смартфон или таблет през интернет чрез WiFi. Проверка на състоянието на управляваните уреди
ПодробноScan Tailor Кратко ръководство за работа Преди време описах как се работи с програмата Scan Kromsator. Сега искам да Ви представя една друга програма,
Scan Tailor Кратко ръководство за работа Преди време описах как се работи с програмата Scan Kromsator. Сега искам да Ви представя една друга програма, която набира популярност сред любителите на електронните
ПодробноРЪКОВОДСТВО ЗА РАБОТА С ЕЛЕКТРОННА ПЛАТФОРМА ЗА ТЪРСЕНЕ И ПРЕДЛАГАНЕ НА ЗАНИМАНИЯ ПО ИНТЕРЕСИ НОВО: За учебната година в електронната платфо
РЪКОВОДСТВО ЗА РАБОТА С ЕЛЕКТРОННА ПЛАТФОРМА ЗА ТЪРСЕНЕ И ПРЕДЛАГАНЕ НА ЗАНИМАНИЯ ПО ИНТЕРЕСИ НОВО: За учебната 2019-2020 година в електронната платформа се въвеждат занимания по интереси, финансирани
ПодробноMobi-B мобилен портфейл Инструкция за работа
Mobi-B мобилен портфейл Инструкция за работа СЪДЪРЖАНИЕ Изтегляне и регистрация... 3 Регистриране на нова карта... 3 Добавяне на последваща карта... 5 Изтриване на карта... 6 Подмяна на мобилен телефон...
ПодробноЕДИС СОФТУЕР ЕООД Пловдив, тел , ЕДИС-АСО ИЗТЕГЛЯНЕ И ИНСТАЛИРАНЕ НА АКТУАЛИЗАЦИЯТ
ЕДИС СОФТУЕР ЕООД Пловдив, тел. 0888-640825, 0877-660667 office@edis-bg.com, https://www.edis-bg.com ЕДИС-АСО ИЗТЕГЛЯНЕ И ИНСТАЛИРАНЕ НА АКТУАЛИЗАЦИЯТА \ Пловдив, юни 2019 г. - 1 - 1. ОПРЕДЕЛЯНЕ НА ТЕКУЩАТА
ПодробноC++
Управляващи оператори в C++ Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г. 18 30 октомври 2018 г. Трифон Трифонов (УП 18/19) Управляващи оператори в C++ 18 30 октомври
ПодробноРЪКОВОДСТВО ЗА РАБОТА С ИНФОРМАЦИОННА СИСТЕМА ЗА ПЕДАГОГИЧЕСКИ СПЕЦИАЛИСТИ Версия Ноември 2018 г.
РЪКОВОДСТВО ЗА РАБОТА С ИНФОРМАЦИОННА СИСТЕМА ЗА ПЕДАГОГИЧЕСКИ СПЕЦИАЛИСТИ Версия 1.0 8 Ноември 2018 г. 1 Регистрация на потребител Информационната система осигурява регистрация на следните групи потребители:
ПодробноТримерно геометрично моделиране при проектиране на строителни конструкции
Запознаване с твърдотелно 3D моделиране в AutoCAD. Основни команди за създаване на Solid-обекти обемни примитиви. Тримерни координатни системи абсолютни, потребителски и динамични (автор ас. инж. Д. Георгиева)
ПодробноВидеодомофон за апартамент - безжичен: инструкция за експлоатация - SPY.BG
ВИ ДЕОДОМОФОН З А АПАРТ АМ ЕНТ - Б ЕЗ Ж ИЧЕН ИНСТРУКЦ ИЯ З А ЕК С ПЛОАТ АЦИЯ Видеодомофон за апартамент безжичен Практичен и много удобен уред, който ще ви позволи да наблюдавате какво се случва пред входната
ПодробноУЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА IV КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА
УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА IV КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА Обучението по Визуално Програмиране в начален етап
ПодробноТЕХНИЧЕСКА ХАРАКТЕРИСТИКА WIFI SMART КОНТРОЛЕР ЗА ВЛАЖНОСТ И ТЕМПЕРАТУРА Функции: Поддържа и изобразява температура и влажност в реално време. Вкл/изк
ТЕХНИЧЕСКА ХАРАКТЕРИСТИКА WIFI SMART КОНТРОЛЕР ЗА ВЛАЖНОСТ И ТЕМПЕРАТУРА Функции: Поддържа и изобразява температура и влажност в реално време. Вкл/изкл при зададена стойност или диапазон на температура
ПодробноУКАЗАНИЯ ЗА РОДИТЕЛИТЕ Изберете Детски градини или Яслени групи в детски градини Изберете меню Регистрация Попълнете входните данни за родител/настойн
УКАЗАНИЯ ЗА РОДИТЕЛИТЕ Изберете Детски градини или Яслени групи в детски градини Изберете меню Регистрация Попълнете входните данни за родител/настойник на детето: Всички полета, отбелязани със звездичка,
Подробно9-P550S UM (BULGARIAN)
1 2 1.1 1.2 3 2.1 2.2 2.3 4 3.1 3.2 5 ЗАПОЗНАВАНЕ С ВАШИЯ НОВ ТЕЛЕФОН Научете повече за приложенията, ключовете, дисплея и иконите на Вашия телефон. Клавиши Вижте 1.1 - страница 3 Следната таблица Ви предлага
ПодробноПроект 1: Форма за решаване на тест Създайте приложение, което тества знанията на ученика по Информатика. Върху формата да се разположат въпроси с по
Проект 1: Форма за решаване на тест Създайте приложение, което тества знанията на ученика по Информатика. Върху формата да се разположат въпроси с по четири отговора всеки, от които точно един е верен.
ПодробноIP150 Интернет Модул Ръководство за потеребителя V1.3 - IP150-EU02 02/2015 Представяне Интернет модул IP150 е интернет комуникационен
IP150 Интернет Модул Ръководство за потеребителя V1.3 - IP150-EU02 02/2015 Представяне Интернет модул IP150 е интернет комуникационен модул позволяващ Ви да наблюдавате и контролирате алармената си система
ПодробноX-Social_Varchev_
XSocial ИНСТРУКЦИИ ЗА ПОЛЗВАНЕ www.varchev.com 0700 17 600 info@varchev.com Съдържание: 1. Какво е XSocial? 2. Копиране на сделки 3. Структурата на платформата xsocial 3.1. Списък Провайдъри 3.2. Настроение
ПодробноСинтаксис за дефиниране на функции Трифон Трифонов Функционално програмиране, спец. Информатика, 2015/16 г. 6 януари 2016 г. Трифон Трифонов (ФП-И 15/
Синтаксис за дефиниране на функции Трифон Трифонов Функционално програмиране, спец. Информатика, 2015/16 г. 6 януари 2016 г. Трифон Трифонов (ФП-И 15/16) Синтаксис за дефиниране на функции 6 януари 2016
ПодробноSmart Review_.indd
Изпращане на файлове през Kodak Insite За да използвате функционалността на програмата, е необходимо да имате регистрация в системата, която може да бъде създадена от екипа на Жанет 45. Ще получите имейл
Подробно1 КаБел ЕООД Документация за софтуерния продукт КаБел ЕООД, подпомагащ организация на складовата дейност в железария Автор: Румен Ангелов История на в
1 КаБел ЕООД Документация за софтуерния продукт КаБел ЕООД, подпомагащ организация на складовата дейност в железария Автор: Румен Ангелов История на версиите 1.10 *подредба име, размер в наличност екран
Подробно