компютърна Графика и Презентации - Виртуални машини

Размер: px
Започни от страница:

Download "компютърна Графика и Презентации - Виртуални машини"

Препис

1 Компютърна Графика и Презентации Виртуални машини: Дисплеен, Геометричен, Структурен, Семантичен и Диалогов процесори гл. ас. д-р А. Пенев

2 Диалогов Диалогов Процесор Процесор Семантичен Семантичен Процесор Процесор Структурен Структурен Процесор Процесор Геометричен Геометричен Процесор Процесор Права Връзка Обратна Връзка Модел на диалогова графична система Дисплеен Дисплеен Процесор Процесор Входни Входни Устройства Устройства Потребител Изходни Изходни У-ва У-ва ИЗОБРАЖЕНИЕ 2/73

3 Дисплеен процесор Дисплейният процесор е виртуална машина, която изпълнява някаква програма, и като резултат произвежда някакво изображение (рисунка) чрез графопостроител. Обикновено Дисплейният процесор изпълнява програма, и произвежда битова карта, която е вход за Дисплейната система. Този най-често срещан процес на визуализация се нарича още растеризация. 3/73

4 Схема на виртуална машина Дисплеен процесор Дисплеен Процесор Битова карта Дисплейна Програма Дисплейна Система Изображение 4/73

5 Дисплеен процесор Виртуалната машина Дисплеен процесор се определя като алгоритъм, преобразуващ (конвертиращ) представянето на изображение като дисплейна програма в представяне като битова карта. 5/73

6 Как се дефинира работата на ДП Дефиниционната област елементите и структурата на дисплейната програма; Областта от стойности елементите и структурата на битовата карта; Алгоритъма правилото, по което се извършва съпоставянето на елементите от двете области. 6/73

7 Екранна област (SD) Екранната област се разглежда логически като множеството от наредени двойки числа { (i,j) 0 i M, 0 j N}, където М и N са естествени числа. Всяка такава двойка числа се нарича точка, а числата, които я съставят координати. Първото число се нарича абсциса на точката или x-координата, а второто ордината на точката или y-координата. 7/73

8 Екранна област (SD) (0,0) j i M x (i,j) N y 8/73

9 Характеристики на SD (1/2) Пространството е дискретно координати на точките могат да бъдат само цели числа, от предварително определени затворени интервали; Битовата карта може да се разглежда като масив с M N елемента, като всеки елемент се състои точно от Q бита, кодиращи визуализационните характеристики на пиксела. 9/73

10 Характеристики на SD (2/2) Тъй като лъча обхожда пикселите на екрана от ляво на дясно и отгоре надолу, то мястото на всеки пиксел битовата карта се определя по формулата: k = (y*m) + x, където (x, y) са координатите на точка, k е мястото на визуализационните характеристики на тази точка в битовата карта и: 0 x M, 0 y N, 0 k M*N+M+N. 10/73

11 Дисплеен файл Дисплейната програма се нарича още Дисплеен файл; Това е основното представяне на изображението (то се получава като изход/данни от друга виртуална машина), като то непрекъснато се променя в процеса на диалог; Описва елементите на изображението. 11/73

12 Дисплейният файл описва: Типа на графичните примитиви, от които се състои изображението; Визуализационните характеристики на елементите на изображението; Местоположението и ориентацията в екранното пространство на графичните примитиви в изображението; Имена на групите от графични примитиви, чрез които се разпознават части на изображението. 12/73

13 Графични примитиви Възприето е типът на графичните примитиви да се определя чрез команди за Дисплейният процесор, т. е. на всеки тип графичен примитив съответства команда от езика на Дисплейният процесор. Най-често графичните примитиви биват: Точка; Отсечка; Знак (Литера). Ж 道 ش 13/73

14 Графични обекти Графичен обект се нарича множество от примитиви, притежаващи еднакви визуализационни характеристики, статус и име. 14/73

15 Визуализационни Характеристики Визуализационните характеристики се описват чрез команди на дисплейният процесор, имащи област на действие до следваща команда от този вид. Например, ако има команда за смяна на цвета, с който се изобразяват примитивите, то цвета е един и същ до промяната му с друга такава команда. 15/73

16 Символи Дисплейната програма може да съдържа и подпрограми; Тези подпрограми се наричат символи; Изпълнението им се инициира чрез команда за изпълнение на символ, която съдържа името на подпрограмата; Всяко изпълнение на символ създава екземпляр на символа, който става част от графичният обект, инициирал символа. 16/73

17 Идентифициране на Графичен обект Идентификация обикновено е по зададена точка; Начин на действие изпълнява се отново дисплейната програма, но без запис в битовата карта; Резултат име на графичен обект(и). Идентифицираните обекти трябва да бъдат откроени от останалото изображение, и това е сигнал за оператора, че даденият обект е указан от него, но това е диалогова функция на системата. 17/73

18 Геометричен процесор Основното предназначение на Геометричният процесор е реализиране на геометрични преобразувания с изображението. Това обикновено се свежда до геометрични преобразувания на точки и вектори, тъй като обектите в изображението се описват на базата на такива математически обекти. 18/73

19 Световна област (WD) Световната област се обозначавана като WD (World Domain), и дефинира като WD=R R, където с R се обозначава множеството на реалните числа; В световната област обикновено се въвежда дясноориентирана декартова координатна система. 19/73

20 Схема на Световната област (WD) y Y (0,0) (X,Y) X x 20/73

21 Световна област (WD) Описанието (именуването) на точка или вектор в WD се реализира декартови координати; Използват хомогенни координати за описание на точките и векторите; Геометричните преобразования се реализират като умножение на матрици. 21/73

22 Хомогенни координати Точка в двумерната световна област с декартови координати (x, y) се описва с хомогенни координати, чрез тримерният вектор-ред (X, Y, H), където H 0; От декартови в хомогенни координати се преминава чрез съответствието X=x, Y=y, H=1, а преходът от хомогенни в декартови става, чрез съответствието x=x/h, y=y/h, при положение, че H 0; Вектор в двумерната световна област с декартови координати (Vx, Vy) се описва с хомогенни координати, чрез тримерният вектор-ред (Vx, Vy, 0). 22/73

23 Геометрични Преобразования (1/2) Мащабиране, Ротация и др. ( a b p M= c d q m n s ) Проективни Преобразувания Общо Мащабиране Транслация 23/73

24 Геометрични Преобразования (2/2) P=(X Y H) P M= P' 1 P=P ' M M 1 M 2 M 2 M 1 24/73

25 Пример Без преобразование ( ) M I= /73

26 Пример Транслация ( M T (dx, dy)= dx dy 1 ) 26/73

27 Пример Ротация ( cos( α) sin (α) 0 M R (α )= sin (α) cos(α) /73 )

28 Пример Мащабиране ( ) u 0 0 M S( u, v )= 0 v /73

29 Пример Общо мащабиране ( M S (s)= / s ) 29/73

30 Пример Накланяне по x ( 1 λ 0 M Sх( λ)= ) 30/73

31 Пример Накланяне по y ( M Sy( λ)= λ ) 31/73

32 Пример Огледално отр. по x ( M Мx = ) 32/73

33 Пример Огледално отр. по y ( M Мy = ) 33/73

34 Трансформации в п-вото (3D) В тримерното пространство аналогично се използват матрици 4x4. По подобен начин могат да се запишат матриците за основните прости трансформации. 34/73

35 Геометрични Преобразования в 3D ( a b c d e f M= g h i l m n p q r s ) 35/73

36 Проективна трансформация (едноточкова перспектива по Z) ( 1 0 M Pz( p)= / p 0 1 ) 36/73

37 Обекти и Операции Операциите с геометрични обекти могат да бъдат групирани в следните няколко класа: Генерация на обект; Информация за обект; Векторна алгебра; Геометрични преобразования; Координатни трансформации; Класификация на точкови множества; Изчисляване на сечения на точкови множества. 37/73

38 Структурен процесор Работата с изображение само чрез примитиви, не е подходяща за оператора. Поради тази причина се въвежда виртуална машина Структурен процесор. Неговата функция е поддържането структурата на изображението. 38/73

39 Структурен процесор Поддържането на структурата означава възможност за установяване или премахване на отношения между елементи на изображението. Това е процес на формиране на състав на система от примитивни елементи, чрез установяване на отношения. 39/73

40 СтП се занимава с Вида на отношенията, чрез които се формират структурните елементи на изображението; Допустимите отношения между структурните елементи на изображението; Откриването на указан елемент; Работата с Прозорците. 40/73

41 Структурни Елементи Изображението е съвкупност от графични примитиви с различни визуализационни характеристики; Определянето на структуриран елемент от изображението обикновено става чрез определянето на някакво подмножество от примитиви; Структурни елементи. 41/73

42 Основни операции Добавяне на елемент към структурен елемент; Отстраняване на елемент от структурен елемент. 42/73

43 Йерархична структура Системите за работа с графична информация трябва да дават възможност, структурата на изображението да бъде йерархична, с произволен брой нива. 43/73

44 Йерархична структура В дисплейният файл може да се зададе йерархия с много нива, като се допуска изпълнение на символ от символ; Целта на поддържане на йерархия е лесно указване и работа със сложни (съставни) части от изображението; Йерархията може лесно да се поддържа в структурата от данни (модела), и това означава, че не е необходимо явното й поддържане в дисплейният файл. 44/73

45 Често използвани структури от данни? Г Г Г Г Г Г ДЪРВО Г Сегмент Елемент ГОРА 45/73

46 Йерархична структура Сегмент именувана съвкупност от елементи и сегменти; Понятието сегмент предполага йерархична структура на данните, т. е. Дърво; Понякога се допуска един сегмент да принадлежи на няколко елемента и тогава структурата е Ацикличен Граф. Затова в КГ много често се използва термина Граф на сцената. 46/73

47 Ацикличен Граф Г Г Г Г Сегмент Елемент 47/73

48 Рамка (1/2) За да се реализира визуализация и манипулация с изображение, трябва да се дефинира прозорец в WD и отвърстие на гледане в SD. Параметрите определящи налагането на двата прозореца един върху друг е даннов обект, наречен Рамка. 48/73

49 Рамка (2/2) Структурният процесор поддържа съвкупност от рамки, като винаги една от тях е активна и е свързана със структурата от данни описваща изображението (модела). Чрез активната рамка се извършва манипулацията с модела. Рамките са обект на Диалоговият процесор. 49/73

50 Указване на елемент К О П П Л С Л Д Д Р1 С Р2 50/73

51 Семантичен процесор Системите за работа с графична информация се използват за създаване на графични модели (изображения) на някакви реални процеси или явления. Необходими са алгоритми за получаване на изображението на базата на някакви други данни, тогава възможностите за манипулация с изображението ще имат спомагателен характер. 51/73

52 Семантичен процесор Негова основна задача е да подпомага изграждането на не графични модели и да преобразува тези модели в графични изображения. 52/73

53 Пример 1-во трим. 2-ро трим. 3-то трим. 4-то трим. Изток Запад Север С.П. 53/73

54 Диалогов процесор От диалоговият процесор в най-голяма степен зависи успешното протичане на диалогът човек-система. 54/73

55 Диалогов процесор За осъществяването на диалог е необходима Права и Обратна връзка. Обратната връзка се изразява в предаване на команди към системата, в резултат на чието изпълнение, по правата връзка се получава изображение. От гледна точка на оператора може да се каже, че правата връзка е предаването на командите, а визуализацията обратната. 55/73

56 Диалогов процесор Устройства за диалог; Събитие; Рамка. 56/73

57 Устройства за диалог Множество от диалогови устройства, с които оператора разполага; Характеризират се със състояние, което оператора може да променя. 57/73

58 Устройства за диалог От това как промяната на състоянието се интерпретира от системата се делят на: Пасивни могат да бъдат в едно от множество равноправни състояния; Активни могат да бъдат в едно от две неравноправни състояния. 58/73

59 Пространство на състоянията Множеството от състояния, в които може да бъде едно устройство се определя като пространство на състоянията на устройството и за Диалоговият процесор са важни пространствата на състоянията на устройствата за диалог. 59/73

60 Видове пространства на състоянията Структурирани определят се като декартово произведение на пространства на състояния Например мишката има структурирано пространство; Неструктурирани биват дискретни и скаларни Например дискретно пространство е пространство от състояния на клавиш, а пример за скаларно е пространство от състояния на аналогово-цифров преобразувател. 60/73

61 Диалогов процесор Основната функция на Диалоговият процесор е адекватна реакция на състоянията на активните устройства за диалог, като се отчитат състоянията на пасивните устройства. 61/73

62 Събития Събитие е промяна на състоянието на активно устройство. На всяко събитие трябва да има незабавна реакция от страна на диалоговият процесор. 62/73

63 Рамки Как се установява указана рамка? Върху екрана на дисплея може да бъдат изобразени повече от едно отверстия на гледане, всяко от които определя еднозначно една рамка. Терминът Прозорец се е наложил за обозначаване на отверстието на гледане. 63/73

64 Пример 64/73

65 Рамки Във всеки един момент, един от прозорците е активен и само чрез него може да се извършва манипулация с изображението (модела). Това се отразява в структурата от данни на изображението, като активният прозорец е първи в списъка с рамки. 65/73

66 Графичен интерфейс Всяка конкретна реализация на Графичен Потребителски Интерфейс (ГПИ/GUI) е една конкретна специализирана система за работа с Графична информация. 66/73

67 Графичен интерфейс Системите за работа с прозорци са системи, реализиращи графичен интерфейс. 67/73

68 Графичен интерфейс Структурата на прозореца е изградена от (тези области може да се препокриват): Полета (области) за начални данни; Полета (области) за резултати; Изображения (пиктограми, икони), символизиращи различни обекти, в частност команди; Като елементи на прозореца могат да участват и други под-прозорци, т. е. има възможност за йерархия. 68/73

69 Графичен интерфейс Графичен интерфейс характеристики: Възможност за комуникация чрез прозорец; Възможност за задаване на команди чрез указване на пиктограма; Възможност за манипулация с прозорец. 69/73

70 WIMP Windows Прозорците съдържат изпълняващи се паралелно (или псевно-паралено) програми, изолирани визуално една от друга; Icons Иконите са средство за бърз визуален достъп (изпълнение) на определена операция, задача или друга програма; Menus Менюта са текстово или графично средство за избор на операции, задачи и др.; Pointer Указателя е визуален екранен елемент/символ, контролиран от физическите движения на указващо входно устройство ( мишка ). 70/73

71 Post-WIMP Windows Прозорци Icons Икони Menus Менюта Point Посочване КГиГПИ - Основи на ГПИ 71/73

72 КГиГПИ - Основи на ГПИ 72/73

73 Виртуални машини Въпроси? 73/73

Компютърна Графика и Презентации - Графично моделиране

Компютърна Графика и Презентации - Графично моделиране Компютърна Графика и Презентации Графично Моделиране. Генеративна Компютърна Графика гл. ас. д-р А. Пенев Генеративната КГ се занимава с: Построяване на обекти (модели); Генерация на изображение; Преобразуване

Подробно

Графика и Презентации - Геометрично Моделиране

Графика и Презентации - Геометрично Моделиране Компютърна Графика и ГПИ Геометрично Моделиране. Представящи схеми. Свойства. Математическо пространство. Геометрични преобразования и задачи. доц. д-р А. Пенев Геометрично Моделиране КГиГПИ - Геометрично

Подробно

Графика и Презентации - Стандартизация на графичният Вход/Изход

Графика и Презентации - Стандартизация на графичният Вход/Изход Компютърна Графика и ГПИ Технически средства. Стандартизация на графичния вход/изход. Графични фаи лови формати доц. д-р А. Пенев Технически Средства 2/44 Технически Средства В компютърната графика с термина

Подробно

Компютърна Графика и Презентации - Алгоритми за Визуализация

Компютърна Графика и Презентации - Алгоритми за Визуализация Компютърна Графика и Презентации Алгоритми за Визуализация гл. ас. д-р А. Пенев Визуализация Построяване на изображение съответстващо на модел. Операция по преобразуване на представяне на двумерни/тримерни

Подробно

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА У Ч Е Б Н А П Р О Г Р А М А ЗА ЗАДЪЛЖИТЕЛНА ПРОФЕСИОНАЛНА ПОДГОТОВКА ПО ПРОГРАМИРАНЕ И АЛГОРИТМИЧНИ ЕЗИЦИ ЗА ПРОФЕСИЯ: КОД 482010 ИКОНОМИСТ - ИНФОРМАТИК СПЕЦИАЛНОСТ:

Подробно

годишно разпределение по математика за 8. клас 36 учебни седмици по 3 учебни часа = 108 учебни часа I срок 18 учебни седмици = 54 учебни часа II срок

годишно разпределение по математика за 8. клас 36 учебни седмици по 3 учебни часа = 108 учебни часа I срок 18 учебни седмици = 54 учебни часа II срок годишно разпределение по математика за 8. клас 36 учебни седмици по 3 учебни часа = 08 учебни часа I срок 8 учебни седмици = 54 учебни часа II срок 8 учебни седмици = 54 учебни часа на урок Вид на урока

Подробно

Microsoft Word - VypBIOL-01-kinematika.doc

Microsoft Word - VypBIOL-01-kinematika.doc ВЪПРОС 1 КИНЕМАТИКА НА МАТЕРИАЛНА ТОЧКА ОСНОВНИ ПОНЯТИЯ И ВЕЛИЧИНИ Във въпроса Кинематика на материална точка основни понятия и величини вие ще се запознаете със следните величини, понятия и закони, както

Подробно

Годишното тематично разпределение по Компютърно моделиране за 4. клас N седмица Тема очаквани резултати Методи бележки и коментари Първи учебен срок Т

Годишното тематично разпределение по Компютърно моделиране за 4. клас N седмица Тема очаквани резултати Методи бележки и коментари Първи учебен срок Т Годишното тематично разпределение по Компютърно моделиране за 4. клас N седмица Тема очаквани резултати Методи бележки и коментари Първи учебен срок Тема 1. Информация 1 1 Видове информация Познава начините

Подробно

Slide 1

Slide 1 ПРОМИШЛЕНИ РОБОТИ-КЛАСИФИКАЦИЯ Признак Видове промишлени роботи 1 Характер на изпълняваната операция 2 Степен на специализация Технологични, спомагателни, универсални Специални, специализирани, многоцелеви

Подробно

Предефиниране на оператори. Копиращ конструктор. Оператор за присвояване Любомир Чорбаджиев Технологическо училище Електронни системи Технически униве

Предефиниране на оператори. Копиращ конструктор. Оператор за присвояване Любомир Чорбаджиев Технологическо училище Електронни системи Технически униве Предефиниране на оператори. Копиращ конструктор. Оператор за присвояване Любомир Чорбаджиев Технологическо училище Електронни системи Технически университет, София lchorbadjiev@elsys-bg.org Revision :

Подробно

Microsoft Word - VM22 SEC55.doc

Microsoft Word - VM22 SEC55.doc Лекция 5 5 Диференциални уравнения от първи ред Основни определения Диференциално уравнение се нарича уравнение в което участват известен брой производни на търсената функция В общия случай ( n) диференциалното

Подробно

Microsoft Word - KZ_TSG.doc

Microsoft Word - KZ_TSG.doc ПРИЛОЖЕНИЕ НА ТЕОРИЯТА НА СИГНАЛНИТЕ ГРАФИ ЗА АНАЛИЗ НА ЕЛЕКТРОННИ СХЕМИ С ОПЕРАЦИОННИ УСИЛВАТЕЛИ В теорията на електронните схеми се решават три основни задачи: ) анализ; ) синтез; ) оптимизация. Обект

Подробно

Лекция Класификация с линейна обучаваща машина Обучаващата машина може да бъде дефинирана като устройство, чиито действия са повлияни от миналия опит

Лекция Класификация с линейна обучаваща машина Обучаващата машина може да бъде дефинирана като устройство, чиито действия са повлияни от миналия опит Лекция Класификация с линейна обучаваща машина Обучаващата машина може да бъде дефинирана като устройство, чиито действия са повлияни от миналия опит [1]. Линейната обучаваща машина (ЛОМ) е стравнително

Подробно

Slide 1

Slide 1 Списъци. Структура и синтаксис. Създаване и показване. Основни операции(добавяне, изваждане на елемент или цял подсписък; подреждане). Трансформации. проф. дмн С. Христова Списъци Списъците / list са основна

Подробно

Информатика

Информатика ХИМИКОТЕХНОЛОГИЧЕН И МЕТАЛУРГИЧЕН УНИВЕРСИТЕТ - СОФИЯ ИНФОРМАТИКА част първа лектор: доц. д-р Атанас Атанасов Катедра Програмиране и използване на компютърни системи Лекция 3 ЛОГИЧЕСКИ ОСНОВИ НА КОМПЮТЪРНИТЕ

Подробно

Тримерно геометрично моделиране при проектиране на строителни конструкции

Тримерно геометрично моделиране при проектиране на строителни конструкции Запознаване с твърдотелно 3D моделиране в AutoCAD. Основни команди за създаване на Solid-обекти обемни примитиви. Тримерни координатни системи абсолютни, потребителски и динамични (автор ас. инж. Д. Георгиева)

Подробно

Машинно обучение Лабораторно упражнение 9 Класификация с множество класове. Представяне на невронна мрежа Упражнението демонстрира класификация в множ

Машинно обучение Лабораторно упражнение 9 Класификация с множество класове. Представяне на невронна мрежа Упражнението демонстрира класификация в множ Машинно обучение Лабораторно упражнение 9 Класификация с множество класове. Представяне на невронна мрежа Упражнението демонстрира класификация в множество класове чрез методи логаритмична регресия и невронни

Подробно

ЕВРОПЕЙСКИ СЪЮЗ Европейки фонд за регионално развитие Инвестираме във вашето бъдеще ОПЕРАТИВНА ПРОГРАМА Развитие на конкурентоспособността на българск

ЕВРОПЕЙСКИ СЪЮЗ Европейки фонд за регионално развитие Инвестираме във вашето бъдеще ОПЕРАТИВНА ПРОГРАМА Развитие на конкурентоспособността на българск BG161PO003-1.1.06-0022-C0001 Ръководство за работа със системата Този документ е създаден с финансовата подкрепа на Оперативна програма на българската икономика 2007-2013, съфинансирана от Европейския

Подробно

Проектът се осъществява с финансовата подкрепа на Оперативна Програма Развитие на Човешките Ресурси , Съфинансиран от Европейския Социален Фо

Проектът се осъществява с финансовата подкрепа на Оперативна Програма Развитие на Човешките Ресурси , Съфинансиран от Европейския Социален Фо ЛЯТНА ШКОЛА 2013 ПОВИШАВАНЕ ТОЧНОСТТА НА РОБОТ ЧРЕЗ ИДЕНТИФИКАЦИЯ И РАЗПОЗНАВАНЕ Доц. д-р инж. Роман Захариев ПОВИШАВАНЕ НА ЕФЕКТИВНОСТТА И КАЧЕСТВОТО НА ОБУЧЕНИЕ И НА НАУЧНИЯ ПОТЕНЦИАЛ В ОБЛАСТТА НА СИСТЕМНОТО

Подробно

Microsoft Word - VM-LECTURE06.doc

Microsoft Word - VM-LECTURE06.doc Лекция 6 6 Уравнения на права и равнина Уравнение на права в равнината Тук ще разглеждаме равнина в която е зададена положително ориентирана декартова координатна система O с ортонормиран базис i и j по

Подробно

110 (Глава 2. Тензорен анализ 12. Диференциални операции в криволинейни координати Градиент на скаларно поле. Дефиницията (11.5) на градиента чр

110 (Глава 2. Тензорен анализ 12. Диференциални операции в криволинейни координати Градиент на скаларно поле. Дефиницията (11.5) на градиента чр 0 (Глава 2. Тензорен анализ 2. Диференциални операции в криволинейни координати 2.. Градиент на скаларно поле. Дефиницията (.5) на градиента чрез производната по направление позволява лесно да намерим

Подробно

ПРОГРАМНО ОСИГУРЯВАНЕ НА КОМПЮТЪРА

ПРОГРАМНО ОСИГУРЯВАНЕ НА КОМПЮТЪРА СРЕДИ ЗА ПРОГРАМИРАНЕ ПРОГРАМНО ОСИГУРЯВАНЕ НА КОМПЮТЪРА Същност на програмното осигуряване За да могат компютрите да разбират описаните на езика за програмиране алгоритми, те трябва да бъдат преведени

Подробно

Slide 1

Slide 1 Методи и алгоритми за моделиране, симулация и оптимизация на полупроводникови сензори Венцеслав Шопов E-mail: vkshopov@yahoo.com BG051PO001-3.3.06-0002 Цел на дисертационния труд е да се създаде софтуерна

Подробно

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет КОМПЮ

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет КОМПЮ ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния пмет КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ за 2018/2019 учебна година III клас първи

Подробно

Microsoft Word - Sem02_KH_VM2-19.doc

Microsoft Word - Sem02_KH_VM2-19.doc Семинар Действия с матрици. Собствени стойности и собствени вектори на матрици. Привеждане на квадратична форма в каноничен вид. Матрица k всяка правоъгълна таблица от k-реда и -стълба. Квадратна матрица

Подробно

Проф

Проф Утвърдил:.. / доц. д-р Е. Великова / Утвърден от Факултетен съвет с протокол... /... СОФИЙСКИ УНИВЕРСИТЕТ СВ. КЛИМЕНТ ОХРИДСКИ Факултет по Математика и Информатика Специалност: Компютърни науки М И К 0

Подробно

Microsoft Word - UIP_mat_7klas_

Microsoft Word - UIP_mat_7klas_ Приложение 2 УЧЕБНО-ИЗПИТНА ПРОГРАМА ПО МАТЕМАТИКА ЗА НАЦИОНАЛНОТО ВЪНШНО ОЦЕНЯВАНЕ В КРАЯ НА VII КЛАС І. Вид и времетраене Изпитът от националното външно оценяване е писмен. Равнището на компетентностите

Подробно

Изследване на строежа и съответствието между формите на музика, слово и движения в упражнението Колко сме доволни Следователно, щом дойде Светлината,

Изследване на строежа и съответствието между формите на музика, слово и движения в упражнението Колко сме доволни Следователно, щом дойде Светлината, Изследване на строежа и съответствието между формите на музика, слово и движения в упражнението Колко сме доволни Следователно, щом дойде Светлината, тя създава образи, форми. Във формите се виждат вече

Подробно

Microsoft Word - PMS sec1212.doc

Microsoft Word - PMS sec1212.doc Лекция Екстремуми Квадратични форми Функцията ϕ ( = ( K се нарича квадратична форма на променливите когато има вида ϕ( = aij i j i j= За коефициентите предполагаме че a ij = a ji i j При = имаме ϕ ( =

Подробно

Microsoft Word - Lecture 14-Laplace Transform-N.doc

Microsoft Word - Lecture 14-Laplace Transform-N.doc Лекция 4: Интегрално преобразувание на Лаплас 4.. Дефиниция и образи на елементарните функции. Интегралното преобразувание на Лаплас Laplac ranorm се дефинира посредством израза: Λ[ ] преобразувание на

Подробно

Линейна алгебра 7. Умножение на матрици. Обратими матрици. Матрични уравнения специалности: Математика, Бизнес математика, Приложна математика, I курс

Линейна алгебра 7. Умножение на матрици. Обратими матрици. Матрични уравнения специалности: Математика, Бизнес математика, Приложна математика, I курс . Обратими матрици. Матрични уравнения специалности: Математика, Бизнес математика, Приложна математика, I курс лектор: Марта Теофилова Кратка история Матричното умножение е въведено от немския математик

Подробно