СИЛАТА НА ИНСТРУМЕНТА PEN Всички ние имаме определени задължения, които продължаваме да отлагаме. За мен това е сортирането през наглед безкрайни конт

Размер: px
Започни от страница:

Download "СИЛАТА НА ИНСТРУМЕНТА PEN Всички ние имаме определени задължения, които продължаваме да отлагаме. За мен това е сортирането през наглед безкрайни конт"

Препис

1 СИЛАТА НА ИНСТРУМЕНТА PEN Всички ние имаме определени задължения, които продължаваме да отлагаме. За мен това е сортирането през наглед безкрайни контактни листове и ленти с негативи от колежа. Колкото до съпруга ми Джон, самата идея за прашни стари стикове за голф и възможността за раздяла с неизползван стик го кара да се поти. Преди имах и списък със задължения за научаване в Adobe Photoshop. Работих с програмата три години преди да докосна кривите, а ми отне дори по-дълго, за да събера смелост да се науча как да използвам инструмента Pen (Писалка). Всеки път, когато пробвах да го направя, с него започвахме да се караме, като в повечето случаи инструментът печелеше. Ако оплетените завъртулки на инструмента, които покриват изображението, ви звучат познати, то знаете какво имам предвид. Научаването на фундаменталната сила на инструмента Pen отнема около 90 минути. Само 90 минути и ще можете да използвате един от най-добрите инструменти за селекции във Photoshop. В тази глава ще научите: zкак да разпознавате видовете изображения, от които стават идеални кандидати за инструмента Pen zкак да използвате инструмента, за да очертаете силуетите на прости и сложни обекти zкак да работите с пътечки, панела Paths и инструментите за селекции на пътечки zкак да обединявате пътечки и селекции HISTORY OF COMPOSITING ARTISTS SURREALISM REALITY FANTASY COLLAGE CUT & PASTE SCISSOR GLUE DADAISM DARKROOM ANALOG DIGITAL SUSPENSION OF DISBELIEF VISUAL EFFECTS UNCANNY VALLEY DECOUPAGE DOUBLE EXPOSURE ENCAUSTIC MIXED MEDIA MONTAGE INSPIRATIO SUPERIMPOSE ART HISTORY CONCEPT EXPRESSION ILLUSTRATION INSPIRE APPRECIATE GALLER HISTORY OF COMPOSITING ARTISTS SURREALISM REALITY FANTASY COLLAGE CUT & PASTE SCISSOR GLUE DADAISM DARKROOM ANALOG DIGITAL SUSPENSION OF DISBELIEF VISUAL EFFECTS UNCANNY VALLEY DECOUPAGE DOUBLE EXPOSURE ENCAUSTIC MIXED MEDIA MONTAGE INSPIRATIO

2 2 Photoshop МАСКИ И КОМПОЗИТИ КОГА ДА ИЗПОЛЗВАТЕ ИНСТРУМЕНТА PEN На пръв поглед инструментът Pen не изглежда като инструмент за селекции. Той не е разположен на лентата с опции с другите такива инструменти; не създава контур от танцуващи мравки, когато го използвате, и не реагира на командите в менюто Select (Избиране). И така, дали той изобщо е инструмент за правене на селекции? Абсолютно. Инструментът Pen работи добре за избиране на базирани на фигури и базирани на форми елементи на изображения. Например, можете да го използвате в следните ситуации: zза да избирате гладки механични краища, като сгради, коли, бутилки, прозорци и т.н. zза да избирате плавни органични фигури, включително скали, голи тела, риби, цветя, планети и т.н. zза да избирате елементи на изображения, където цветът и тоновете са толкова сходни, че стандартните инструменти за правене на селекции не ги различават достатъчно, за да свършат работа. zза да очертаете обекти, като изрязвате фона. zнай-важното, когато имате нужда от изключителна прецизност. Именно в тази ситуации инструментът Pen изпъква сред останалите инструменти за селекции. Не използвайте инструмента Pen, за да избирате елементи със следните характеристики: zизображения с деликатни или сложни детайли, като пухкави глухарчета или зимни клони на дървета zпортрет на хора с фина коса или пухкави животни zизображения с деликатни тонални преходи, като залези, отражения във вода или мъгливи пейзажи zобласти от изображения с меки краища, като естествена сянка или фотографско замъгляване от движение След като създадете пътечка, можете да я превърнете в селекция, която да използвате за маска или композит, или пък да създадете пътечка, за да работите после с всеки друг инструмент. Използвайте го, за да правите точни контури на базирани на форми и базирани на фигури обекти и да контролирате къде да се виждат ефектите на изображения. Жизненоважни неща за инструмента Pen Инструментът Pen не е инструмент за чертаене или калиграфия, който пуска мастило. Той е по-скоро механичен инструмент за чертане, който се използва за прецизно очертаване на обекти или определяне на плавни криви с възли и математически векторни криви. Векторните аспекти на инструмента Pen му позволяват да работи независимо от пикселовата информация на отдолулежащото изображение, като тъкмо за това неговите контури са много по-плавни от контурите, правени с базиран на пиксели инструмент за селекции, както е илюстрирано на ФИГУРА 1. Отгоре е рамка на картина, която Катрин намери на скалите до река Хъдсън и която избра възможно най-внимателно с инструмента Quick Select (Бързо избиране) с отметната опция Auto-Enhance (Автоматично подобряване). Както виждате краищата не са гладки. Отдолу е дадена същата рамка, но този път очертана с инструмента Pen. Краищата са гладки и плавни без издайнически неравности, каквито могат да се получат с базиран на пиксели инструмент за селекции. Да речем, че резултатите щяха да са най-добри, ако Катрин беше опитала да занесе рамката вкъщи и да я снима на бял безшевен фон, но тя реши да не носи вкъщи отпадъци от реката! Настройки на инструмента Pen Преди да използвате инструмента Pen, за да очертаете обект на изображение, важно е да прегледате настройките на лентата с опции, за да се уверите, че те са идеално настроени за фотографски цели, което означава, че създават точни контури на базирани на фигури слоеве. На лентата с опции към инструмента Pen (ФИГУРА 2) отляво надясно ще видите: zpick Tool Mode (Избиране на режим за инструмента). Изберете Path (Пътечка) от менюто Pick Tool Mode. zопциите Make (Направи). Selection (Селекция), Mask (Маска) и Shape (Фигура) са неактивни и не се изискват преди правенето на пътечка. zдействията Path. Определете как дадената пътечка и следващи селекции ще се държат от гледна точка на обединяване, застъпване, пресичане и изключване на пътечки и селекции. zpath alignment (Подравняване на пътечки). Определете как да се подравняват пътечките, когато чертаете фигури или създавате векторни обекти, като например лога (което честно казано е по-добре

3 Силата на инструмента Pen 3 ФИГУРА 1 Горният кадър е избран с инструмента Quick Select, докато много по-гладката селекция на рамката долу е направена с инструмента Pen. KE Избиране на режим за инструмента Опции какво да бъде правено да вършите в Adobe Illustrator). zpath arrangement (Подреждане на пътечки). Контролира как да се струпват фигурите. zrubber Band (Ластиче). Позволява ви да виждате свързващите пътечки, докато чертаете следващия им възел (котва). Това е много полезна опция и препоръчваме да я държите включена по подразбиране. zauto Add/Delete (Автоматично добавяне/изтриване). Позволява ви да добавите възел към пътечка, когато кръжите над нея, или да изтриете възел, когато кръжите над друг. Натискането на Command+Option (Ctrl+Alt) отваря контекстно меню, където можете да избирате да добавяте или премахвате възли. Трите опции, които препоръчваме за фотографи са Choose Paths, Rubber Band и Auto Add/ Delete. С Photoshop CS6, подобрената функционалност на лентата с опции практически замени специалния панел Paths (Пътечки). Основната причина, поради която все още го ползваме, е за да именуваме нашите пътечки, но повече за това по-нататък в тази глава. Щракването и задържането с инструмента Pen на лентата с опции разкрива стандартния инструмент, инструмента Freeform Pen, както и инструментите Add, Delete и Convert Point (ФИГУРА 3): zинструмент Pen (Писалка). Използвайте този инструмент, за да правите много прецизни селекции чрез създаване на пътечка от регулируеми възли (натискайте Shift+P, за да превключвате между този инструмент и Freeform Pen). zинструмент Freeform Pen (Писалка за свободни форми). Използвайте този инструмент, за да правите персонализирани пътечки, които не са прави по подразбиране. Пътечката/селекцията следва същия път като вашата мишка. Този инструмент не е особено полезен за правене на прецизни снимкови композити (натискайте Shift+P, за да превключвате между този инструмент и Pen). Действия с пътечки Подреждане на пътечки Подравняване на пътечки ФИГУРА 2 Жизненоважните опции на инструмента Pen Ластиче Автоматично добавяне/ изтриване

4 4 Photoshop МАСКИ И КОМПОЗИТИ ФИГУРА 3 Групираните инструменти писалки zинструмент Add Anchor Point (Добавяне на възел). Вмъква възли по пътечки. Възлите могат да се използват за изменяне на линии без да е необходимо преначертаването им. zинструмент Subtract Anchor Point (Премахване на възел). Изтрива възли от пътечки. Партньори на инструмента Pen Позволете ни да прескочим напред за момент. След като създадете първоначална пътечка, може да се наложи да я преместите или изфините и основните инструменти за тези цели са Path Selection (Избиране на пътечка; A) и Direct Selection (Пряка селекция; A), които са под инструмента Type (Текст) на лентата с опции. Инструментът Path Selection, наричан и черната стрелка, мести цели пътечки. Инструментът Direct Selection (с бялата стрелка) ви позволява да нагласявате разположението на отделни възли и държите за посока. При активен инструмент Pen можете да натиснете Command+Option (Ctrl+Alt), за да активирате Path Selection, и Command (Ctrl), за да активирате Direct Selection. Ако пък всички тези модифициращи клавиши карат пръстите ви да болят, просто натискайте А, за да активирате последния използван инструмент Pen за правене на селекции, и Shift+A, за да обикаляте изображение тези инструменти (черна или бяла стрелка). Когато инструментът Path Selection или Direct Selection е активен, ще видите новата за Photoshop CS6 опция Constrain Path Dragging (Ограничаване на влаченето на пътечки) на лентата с опции (ФИГУРА 4). По подразбиране влаченето с Direct Selection (бялата стрелка) нагласява множество свързани един с друг сегменти, което ви позволява бързо да трансформирате формите на пътечки. За да редактирате само сегментите между избрани възли, изберете Constrain Path Dragging на лентата с опции. Прави пътечки работата с инструмента Pen наподобява детската игра със свързване на точки, за да се разкрие картинка. Единственият проблем е, че точките не са на хартия. Те са възлите, които добавяте с едно щракване с този инструменти. Като обиколите обект, щракайки от точка на точка без да задържате бутона на мишката, създавате пътечка, която е определена от серия от ъглови точки и прави линии. За да се упражнявате, изтеглете шаблоните от или страницата на книгата в сайта на ИК Алекс- Софт pentool_lessons.zip Щракнете Щракнете 1_pentool_square.jpg Започнете от горния ляв ъгъл и като работите от ъгъл до ъгъл, щракнете върху всеки един от ъглите, за да добавите възел. Когато стигнете обратно до началната възлова точка, до инструмента Pen ще се появи малко кръгче. Това е символът за затваряне на пътечка. Щракнете още веднъж върху първия възел, за да я затворите. Отворете панела Paths (Пътечки), за да се уверите, че Photoshop е добавил работна пътечка, както е показано на ФИГУРА 5. Щракнете два пъти върху името Щракнете на работната пътечка (Work Щракнете Path), за да я преименувате. ФИГУРА 5 Започнете с направата на квадрат преди да преминете към обекти с извивки. Photoshop може да поддържа до пътечки (поразителна мисъл). Именуването им отнема само секунда, но е изключително полезно за навигирането из панела с пътечките с лекота. Именуването на работната ФИГУРА 4 Constrain Path Dragging е налична за инструментите Path Selection и Direct Selection.

5 Силата на инструмента Pen 5 пътечка също ви подсигурява, че тя няма да бъде презаписана, когато започнете нова. Очертаването на квадратни или правоъгълни обекти е добър начин да изградите вашите умения за работа с инструмента Pen и вашата увереност. Преди да започнете проверете дали опциите на този инструмент са настроени на Path (Пътечка), изберете Rubber Band (Ластиче) и работете леко в очертанията на обекта, с около пиксел навътре. Щракайте от точка до точка или ъгъл до ъгъл, за да очертавате обекти с прави краища, както е с отделните компактни флаш карти на ФИГУРА 6. cameracards.jpg 1. Започнете с очертаване на картата горе вляво, като щракнете върху всеки от ъглите. 2. След като затворите пътечката, отворете панела с пътечките и именувайте работната пътечка горе вляво. 3. За да създадете отделна пътечка за картата горе вдясно, много е важно тази горе вляво да не е активна т.е. да не е подчертана в цвят в панела с пътечките. Деактивирайте пътеката горе вляво, като щракнете в неутралната сива област под името й в панела. 4. Очертайте следващата карта за фотоапарат и именувайте пътечката. 5. Повторете процеса за останалите две карти. ФИГУРА 6 Може да ви се наложи да изолирате основни форми, като тези карти за фотоапарат. KE Съвет Натиснете Shift, за да ограничавате ъглите на интервали от по 45 градуса. Създаването на пътечка за всяка отделна карта или елемент на изображение ви дава по-голяма гъвкавост, когато избирате отделните елементи. Крайният резултат би трябвало да бъде изображението с картите с четири отделни пътечки, както е показано на ФИГУРА 7. Съвет За да създавате наистина прецизни пътечки, увеличете на изглед 200% или 300% и стойте с един пиксел навътре в обекта, който избирате. ФИГУРА 7 Всяка карта за фотоапарат има отделна и именувана пътечка. Извити пътечки Използването на инструмента Pen за очертаване на обекти с прави краища е добро място, откъдето да започнете, но инструментът се появява наистина при очертаването на извити обекти. За да създадете извита пътечка, щракнете и задръжте бутона на мишката, докато влачите в посоката на следващия възел по очертавания край. Първоначалният възел ще се превърне в гладък такъв с линии и точки за посоката, които контролират кривата. Докато чертаете първоначалната пътечка, игнорирайте точките за посоката и се съсредоточете върху това къде ще поставите следващия възел. След като затворите и именувате пътечката, върнете се на нея, за да преместите точките на посоката и възлите, така че да я изпипате, както е обяснено по-нататък в тази глава. 2_pentool_circle.jpg Хайде да се упражним в очертаването на извит обект, като използваме учебен шаблон с кръг. 1. Започнете от горната точка (позицията на 12 часа), щракнете, задръжте и влачете надясно. 2. При края на стрелката пуснете мишката. 3. Преместете мишката на втората точка

6 6 Photoshop МАСКИ И КОМПОЗИТИ (позицията на 3 часа) и щракнете веднъж. 4. Пуснете мишката и щракнете и задръжте върху третата точка (позицията на 6 часа). 5. Влачете мишката наляво и ще видите как кръгът е описан от красива дъга. 6. Пуснете мишката и щракнете върху третата точка (позицията на 9 часа) и пак пуснете мишката. 7. Върнете се на първоначалния възел и щракнете веднъж върху него, за да затворите пътечката. 8. Отворете панела с пътечките, за да видите дали Photoshop е добавил работна такава, както е показано на ФИГУРА 8. Преименувайте пътечката, за да преобразувате временния елемент в по-постоянен, който няма да бъде заместен и който можете да коригирате, както се налага. 4. Щракнете. 1. Щракнете, задръжте и влачете. 5. Щракнете, за да затворите. 3. Щракнете, задръжте и влачете. 2. Щракнете. ФИГУРА 8 Колкото по-малко възли са използвани, толкова по-плавна ще е кривата. ПОДСКАЗКИ ЗА УСПЕШНА РАБОТА С ИНСТРУМЕНТА PEN През годините открихме и използвахме тези подсказки, за да станем по-добри в работата с инструмента Pen: zизползвайте възможно най-малко възли. zпоставяйте възлите възможно най-далеч един от друг. zпоставяйте възлите със значителни промени в извивката на дъгата. zдокато чертаете първоначалната пътечка, издърпайте дръжката в посоката, в която искате да я продължите. zдръжките, определящи кривата, не бива да бъдат по-дълги от половината дължина на кривата, която описват. zзатваряйте пътечката преди да се върнете да изпипвате възлите или дръжките. zименувайте всички пътечки. zпреди да създадете допълнителна пътечка, проверете два пъти в панела с пътечките, за да се уверите, че няма активна друга такава. zработете при изгледи 200% или 300% и стойте с 1 пиксел навътре в очертанията на обекта, който трябва да бъде избран. zнаучете най-важните командни клавиши за инструмента Pen. zдокато правите пътечка, използвайте мантрата на инструмента Pen щракни, задръж, влачи, за да можете да работите със спокоен ум. zс едно око гледайте напред пред пътечката, за да видите къде трябва да бъде поставен следващият възел. Това е подобно на карането по магистрала не се съсредоточавате върху асфалта на три метра пред колата, а гледате напред, за да следите движението. zне се борете с инструмента Pen; той ще се спечели. Ако той печели и вашите криви и дръжки изглеждат като чиния със спагети, помете дълбоко дъх, усмихнете се и започнете отначало. zостанете спокойни; инструментът Pen е много прощаващ. Той не се връща рязко към началната точка като инструмента Lasso (Ласо) и не създава непредвидими селекции като Magic Wand (Вълшебна пръчица). Внимателно щракайте около обекта, знаейки, че винаги можете да се върнете на конкретен възел, за да го коригирате, след като затворите първоначалната пътечка.

7 Силата на инструмента Pen 7 Както виждате, нужни са само четири възела, за да опишете пълен кръг. Запомнете тази частичка информация, когато работите с инструмента и използвайте възможно наймалко възли за очертаване на обекти. Целта е не да обкръжите дадения обект, а внимателно и грациозно да очертаете контура му, което може да бъде направено само с няколко възела. Обединяване на криви и ъгли Повечето от обектите, които ще трябва да очертавате, няма да бъдат идеални квадрати или кръгове. В следващото упражнение е показано как да направите пътечка и с извити линии, и с остри ъгли. 3. Щракнете, задръжте и влачете. 1. Щракнете. 4. Щракнете. 2. Щракнете. 5. Щракнете. 6. Щракнете. 7. Щракнете, задръжте и влачете. 3_pentool_curves-corners.jpg Като използвате шаблона за упражнения, следвайте тези стъпки: 1. Започнете от горния ляв ъгъл и щракнете, пуснете бутона на мишката и щракнете в началото на кривата вдясно. 2. Пуснете бутона на мишката и щракнете върху върха на кривата, задръжте бутона и влачете надясно, за да определите лявата част на кривата. Забележете как ъгълът и височината на влаченето променят формата на кривата. 3. Пуснете бутона на мишката и щракнете в точката, където дъгата се среща с ъгъл. 4. Щракнете веднъж върху ъгъла и продължете да работите нататък по тази фигура (ФИГУРА 9). 5. Върнете се до първоначалния възел и щракнете веднъж, за да затворите пътечката. Съвет За да упражнявате уменията си за работа с инструмента Pen, очертайте буквите Z, B и S и проследете допълнителните шаблони, дадени в папката Pentool_lessons. Сивата лодка на ФИГУРА 10 е идеалното изображение за инструмента Pen. Това е направен от хора обект с твърди краища, които няма силни тонални или цветни разлики, които да го отличават от фона. gray-boat.jpg gray_boat_dots.jpg ФИГУРА 9 Упражнявайте се в проследяването на прави и извити обекти, за да усъвършенствате уменията си за работа с инструмента Pen. ФИГУРА 10. Светлината от облачното небе и сивата лодка на сивия кей правят този обект идеален кандидат за инструмента Pen. SD Отделете момент, за да планирате предварително и да си представите къде ще разположите възлите. На ФИГУРА 11 Катрин е добавила точки, за да ви покаже къде тя би ги поставила. Тези точки се намират на местата, където има рязка смяна на посоката, като кила и там, където кривата е ясно очертана. За най-добри резултати работете при изглед между 200% и 300%. Както е показано ФИГУРА 12, виждате само част от лодката. След като щракнете, задържите и влачите по

8 8 Photoshop МАСКИ И КОМПОЗИТИ ФИГУРА 11 Погледнете обекта и си представете къде бихте поставили точките т.е. възлите, които планирате за пътечката. края на видимото изображение, задръжте клавиша Spacebar, за да вземете инструмента Hand (Ръка), и превъртете към останалата част от изображението. Щом пуснете Spacebar, инструментът Hand ще се превърне отново в инструмента Pen и ще можете да продължите работа. ФИГУРА 12 Използвайте клавиша Spacebar, за да вземете инструмента Hand и да превъртите изображението, така че да го виждате. Започнете с файла gray_boat_dots.jpg и после се упражнете в създаването на пътечката на файла gray_boat.jpg без точките. 1. Като започнете от горната част на лодката, щракнете, задръжте и влачете надясно. Докато влачите дръжката надясно и покрай горната част на лодката, гледайте напред и планирайте къде ще бъде следващият възел. 2. Пуснете бутона на мишката и я преместете там, където трябва да бъде вторият възел. Щракнете, задръжте и влачете по бялото платно. 3. Продължете надолу и около лодката, като внимавате да стоите с един пиксел отвътре на контура между лодката и фона. 4. Когато достигате ъглова точка, натискайте Option (Alt), докато щракате и влачите по края, за да добавяте възли с дръжки за посоката, които можете да изпипвате, след като затворите пътечката. 5. Обиколете лодката и се върнете до първоначалната точка от пътечката. Щракнете върху нея, за да затворите пътечката. 6. Отворете панела с пътечките и именувайте пътечката лодка, както е показано на ФИГУРА 13. Използвайте мантрата на Катрин за инструмента Pen, за да следите къде сте, докато създавате първите си пътечки: Щракни, задръж, влачи. Щракни, задръж, влачи. Щракни, задръж, влачи. Това ще ви помогне да станете по-умели, уверени и спокойни майстори на този инструмент. Накратко, острите 90-градусови ъгли изискват едно щракване; кривите изискват щракване, задържане и влачене, за да се оформи плавен контур; а променянето на посоката изисква или да щракнете два пъти, или да задържите Option (Alt) и да щракнете върху възел, за да изтеглите дръжка за посоката, докато правите пътечката.

9 Силата на инструмента Pen 9 ФИГУРА 13 Затворете и именувайте пътечката преди да я изпипате. ФИГУРА 14 Първоначалната пътечка е хубава, но се нуждае от корекции преди да започне да изглежда професионално. Изпипване на пътечка След като затворите пътечка, огледайте я, за да видите къде трябва да бъде изпипан контурът. Увеличете и погледнете втори път пътечката на лодката (ФИГУРА 14.). Търсете участъци, които са извън или твърде навътре в лодката. За да изфините пътечката, използвайте инструмента Direct Selection (Пряка селекция), на галено наричан инструментът с бялата стрелка, за да преместите възлите и да нагласите дръжките за посоката (ФИГУРА 15). Можете да го намерите групиран с инструмента Path Selection (Избиране на селекции) (инструментът с черната стрелка), който се намира под инструмента Type (Текст) на лентата с инструменти. Когато първоначално ФИГУРА 15 Изпипване пътечка с инструмента Direct Selection. създавате и изфинявате пътечка, активният възел е плътно запълнен, а неактивният е празен. За да изпипате пътечка с инструмента Direct Selection: zпреместете възлите така, че пътечката да минава около обекта по-прецизно. zпреместете дръжките на посоката нагоре и надолу на зигзаг, за да направите ъгъла на кривата по-остър или да я накарате да отговаря на формата. Няма да се наложи да местите дръжките много, за да постигнете драматични резултати. zако една крива е твърде остра, скъсете линиите на посоката, като приберете дръжките навътре към възела.

10 10 Photoshop МАСКИ И КОМПОЗИТИ zза да увеличите извитостта на крива, удължете линиите на посоката, като ги издърпате навън от съответния възел. zместете дръжките на посоката независимо една от друга, за да повлияете кривата само от едната страна на възел, като задържите Command+Option (Ctrl+Alt) и щракнете върху една дръжка и я издърпате. zако дръжките са по-дълги от половината от дължината на кривата, която описват, добавете нов възел, като задържите Control и щракнете (или щракнете с десния бутон на мишката) върху кривата на нужното място. После изберете Add Anchor Point (Добавяне на възел) от контекстното меню. zако има твърде много възли, опростете пътечката, като изтриете ненужните. Използвайте инструмента Direct Selection и задръжте Control и щракнете (или щракнете с десния бутон на мишката) върху съществуващ възел и изберете Delete Anchor Point (Изтриване на възел). zпроменете атрибутите на възлите, както е необходимо. За да преобразувате възел в плавен такъв, използвайте инструмента Direct Selection, задръжте Command+Option (Ctrl+Alt) и влачете, за да изтеглите дръжките. За да преобразувате плавен възел в обикновен, използвайте инструмента Direct Selection, задръжте Command+Option (Ctrl+Alt) и щракнете върху възел, за да го преобразувате. ТАБЛИЦА 1 Командни клавиши за инструмента Pen Изфиняване на пътечка със свободно трансформиране: zза да промените размера или формата на цялата пътечка, използвайте инструмента Path Selection (черната стрелка), за да изберете пътечката, като щракнете някъде върху нея. Изберете Edit > Free Transform Path (Редактиране > Свободно трансформиране на пътечка), за да я мащабирате. Задръжте Control и щракнете (или щракнете с десния бутон на мишката), за да отворите контекстното меню за трансформиране и да стигнете до всички опции за това: Scale (Мащабиране), Rotate (Завъртане), Skew (Изкривяване), Distort (Разкривяване), Perspective (Перспектива), Warp (Огъване), Rotate 180 degrees (Завъртане на 180 градуса), Rotate 90 degrees (Завъртане на 90 градуса), Flip Horizontal (Обърни хоризонтално) и Flip Vertical (Обърни вертикално). zза да трансформирате група точки на пътечка, използвайте инструмента Direct Selection (бяла стрелка), за да щракнете и влачите върху няколко съседни такива. Изберете Edit > Free Transform Path, за да мащабирате само част от пътечката. Когато работите с инструмента Pen и пътечки, използвайте командните клавиши от Таблица 1, за да направите този инструмент по-ефективен, а пътечките по-прецизни. Инструментите Add Anchor Point, Delete Anchor Point и Convert Anchor Point са групирани под инструмента Pen. КОМАНДА Активира инструмента Pen и инструмента Freeform Pen Превключва между инструментите Pen и Freeform Pen Превключва между инструмента Pen и Direct Selection Превключва между инструмента Pen и инструмента Hand Мести отделни дръжки Преобразува възли Избира множество възли Избира цяла пътечка Дублира пътечка ДЕЙСТВИЕ P Shift+P Command (Ctrl)-щракване Натиснете и задръжте Spacebar Command (Ctrl)-щракване-влачене Option (Alt)-щракване върху възел Command+Shift (Ctrl+Shift)-щракване върху желаните възли Command+Option (Ctrl+Alt)-щракване Command+Option (Ctrl+Alt)-влачене

11 Силата на инструмента Pen 11 КОМАНДА Изтрива възел Добавя възел Затваря отворена пътечка Продължава пътечка Ограничава до интервали от 45 градуса Инструментите Path Selection и Direct Selection Активира последно използвания инструмент за правене на селекции Избира инструмента Convert Direction Point Инструментите Freeform Pen и Magnetic Pen Инструментът Freeform Pen (Писалка за свободни форми) е групиран със стандартния инструмент Pen, а използването му прилича на рисуването с молив на хартия. Нямате контрол върху това къде да се разполагат възлите, но можете да изпипвате тях и пътечките с инструмента Direct Selection. Не използваме Freeform Pen много често, защото времето, необходимо за изфиняване на неговите пътечки, може да бъде използвано по-добре за правене на прецизни пътечки със стандартния инструмент Pen. От друга страна, инструментът Magnetic Pen (Магнитна писалка) е удобен за използване, когато очертавате изображения с ясни тонални различия и гладки краища. Когато Freeform Pen е активен, изберете Magnetic на лентата с опции, за да начертаете пътечка, която прилепва към краищата на определените области на изображения, подобно на начина, по който работи Magnetic Lasso (Магнитно ласо). За да контролирате инструмента Magnetic Pen, щракнете върху зъбното колело за опции, както е показано на ФИГУРА 16 и обяснено тук. ФИГУРА 16 Контролите на инструмента Magnetic Pen ДЕЙСТВИЕ Control и щракване (щракване с десния бутон на мишката) за отваряне на контекстното меню Control и щракване (щракване с десния бутон на мишката) за отваряне на контекстното меню Щракване върху първия отворен край и после върху втория Щракване върху отворен край и продължаване на контура Shift (Shift) A (Shift+A) Command (Ctrl) Option (Alt) Magnetic Pen засича краища само в рамките на определено разстояние от показалеца. Следвайте долните стъпки, за да промените параметрите му: zcurve Fit (Напасване на кривата) контролира това колко чувствителен на отклонения или на грешки да е Magnetic Pen. Опцията по подразбиране от 2 пиксела означава, че ако се отклоните с два пиксела от контура, инструментът ще компенсира за това и ще пренебрегне тази неточност. Ниските стойности изискват по-голяма точност, а по-високите са по-прощаващи, но могат да дадат неправилни резултати. zwidth (Ширина) определя колко далеч наляво или надясно инструментът Magnetic Pen ще търси линия, която да следва. Натиснете клавиша Caps Lock, за да превърнете иконата на инструмента в кръг, чийто размер отразява ширината. Натискайте клавишите с лява и дясна квадратна скоба, за да намалявате или увеличавате ширината. zза Contrast (Контраст) въведете процентна стойност между 1 и 100, за да зададете изисквания контраст между пикселите, които да се считат за край на обект. Използвайте по-висока стойност за нискоконтрастни изображения. zза Frequency (Честота) въведете стойност между 0 и 100, за да зададете честотата, с която писалката да поставя възли. По-високите стойности полагат пътечката по-бързо. zкогато работите с таблет със стилус, избирането на Pen Pressure (Натиск на писалката) задава, че увеличаването на натиска ще намалява активната ширина на инструмента.

12 12 Photoshop МАСКИ И КОМПОЗИТИ peaches_sign.jpg С резките краища с груба текстура и хубав контраст табелата за праскови Джорджия от файла peaches_sign.jpg е идеално изображение за очертаване с инструмента Magnetic Pen (ФИГУРА 17). ФИГУРА 17 Табелата е идеален кандидат за инструмента Magnetic Pen и настройките, които използвахме, когато го избрахме. 1. Натиснете Caps Lock, за да видите диаметъра на областта, която Magnetic Pen взима предвид. Щракнете в горния ляв ъгъл на табелата, за да поставите първия възел. 2. Без да натискате бутона на мишката, влачете надясно по горния край на табелата. Докато местите мишката, инструментът прилепва към най-силно изразения край на изображението. 3. Когато стигнете до десния край, щракнете веднъж, за да добавите възел, и продължете надолу по страната на табелата. 4. Ако границата не прилепва към желания край, щракнете веднъж, за да добавите възел ръчно и да й попречите да се мести. Продължете да следите края и да добавяте възли, както е необходимо. Ако се наложи, натиснете Delete, за да изтриете последния възел, както трябваше да стори Катрин, когато Magnetic Pen опита да включи малко от тъмния надпис в първоначалната селекция. 5. За да превърнете временно инструмента Magnetic Pen във Freeform Pen, натиснете Option (Alt), за да чертаете по тъмния долен край, както е необходимо. 6. Завършете пътечката, като щракнете върху началния възел, и я именувайте (ФИГУРА 18). ФИГУРА 18 Винаги затваряйте и именувайте пътечката преди да я изпипате. Съвет Когато инструментът Magnetic Pen не работи, както искате, или когато просто трябва да започнете отначало, натиснете клавиша Esc, за да изтриете пътечката, която чертаете. АНАТОМИЯ НА ЕДНА ПЪТЕЧКА Сред жизненоважните компоненти на пътечките са: zтвърд възел. Маркира точка по пътечката и няма дръжки за посоката. Наричан и ъглова точка котва или просто възел. Два такива възела определят права линия. zплавен възел. При извити сегменти всеки избран възел има една или две дръжки на кривата. Понякога наричан и мек възел. zвъзлите могат да бъдат активни (обозначени от плътно запълнен черен квадрат) или неактивни (обозначени от празен квадрат). zдръжки на кривата. Разположението на тези дръжки определя размера и формата на извития сегмент. Наричани и дръжки за посоката. Натиснете Option (Alt), за да нагласяте отделни дръжки. За да добавите и преобразувате възли: zза да добавите ъглов възел, щракнете но не влачете. zза да добавите мек възел, щракнете и влачете в посоката, в която желаете да продължи линията. Това създава две дръжки. Колкото по-дълги са те,

13 Силата на инструмента Pen 13 толкова по-голяма ще е извивката. zза да добавите мек възел с една дръжка, задръжте Option (Alt) и влачете. Възелът ще има една дръжка, отиваща напред. zза да преобразувате мек възел в ъглов, задръжте Option (Alt) и щракнете върху него. zза да преобразувате какъвто и да е възел в мек възел с две дръжки, задръжте Option (Alt) и влачете навън. zза да преобразувате възел с две дръжки в такъв с една, задръжте Option (Alt), щракнете в края на дръжката, която искате да изтриете, и я влачете така, че да застане над възела. отидете на неговата лентата с опции и при действията за пътечки изберете Exclude Overlapping Shapes (Изключи застъпващите се фигури). 2. Увеличете до изглед 100% или 200%. Очертайте външната страна на телефона, като започнете горе вляво на слушалката. Когато достигнете ъгъл, където трябва да смените посоката, щракнете, за да поставите възел, и задръжте Option (Alt) и влачете в желаната посока. Така че създадете насочващ възел на наклонената пътечка, както е показано на ФИГУРА 21. Сложни пътечки и обединяване на пътечки Досега научихте как да очертавате единични цялостни обекти с една пътечка. Много обекти обаче имат вътрешни и външни контури. Например, формата на чаша за кафе се състои от същинската чаша и празната област в дръжката. Или пък, ако си представите как Супермен стои изправен с ръце на кръста, готов да спаси света, неговата форма ще е изградена от тялото му и три триъгълника негативно пространство, образувани от двете ръце и широко разкрачените крака. Вярвате или не, много композити са били провалени или са изглеждали недобре, защото творецът е очертал фигурата, но е забравил да очертае празните негативни пространства. В резултатът на това фигурата се намира в дадена обстановка, но студийният фон, например, в триъгълниците между ръцете или краката все още се вижда. За упражнение нека да отделим старинния телефон (ФИГУРА 19) от фона и да го изолираме (ФИГУРА 20) за вашата библиотека с изображения. Ще започнете, като очертаете външния контур, а после и вътрешните. Съвет Когато използвате инструмента Pen за очертаване на сложни фигури, дръжте единия си пръст на клавиша Option (Alt), за да променяте посоката, и натискайте клавиша Command (или щракайте с десния бутон на мишката), за да превръщате Pen в Direct Selection и да местите възела, който правите в момента. telephone.jpg 1. Докато инструментът Pen е активен, ФИГУРА 19 Оригиналната снимка на телефона, направена във морския музей. KE ФИГУРА 20 Изолираният телефон е готов да бъде използван като изображение в библиотека или проект с композит. ФИГУРА 21 При явна промяна в посоката, задръжте Option (Alt) и влачете, за да смените посоката и да добавите ъглов възел.

14 14 Photoshop МАСКИ И КОМПОЗИТИ 3. Обиколете целия телефон и външната част на кабела. Затворете и именувайте външната пътечка (ФИГУРА 22) контур на телефона. 4. Докато външната пътечка е подчертана в цвят в панела Paths, очертайте осем отделни празни области, както е показано на ФИГУРА 23. Забележете, че иконата на съществуващата пътечка се променя, докато работите по празните области (ФИГУРА 24). Уверете се, че затваряте всяка вътрешна пътечка преди да продължите към следващата. ФИГУРА 22 Започнете, като направите и именувате външната пътечка. ФИГУРА 23 Уверете се, че ще откриете всички празни области, които трябва да бъдат очертани, както е номерирано, и изберете опцията за изключване на застъпващите се фигури. ФИГУРА 24 Празните области се виждат ясно в панела с пътечките. 5. Активирайте инструмента Direct Selection и увеличете изгледа към пътечката. Изпипайте я, като нагласите позицията на възлите и наклоните и дължините на дръжките за посоката. За да изтриете излишни възли, задръжте Control и щракнете (или щракнете с десния бутон на мишката), за да изведете контекстното меню, и изберете Delete Anchor Point (Изтриване на възел). Самото правене на пътечката не променя изображението. Така, след като я направите, кръстите и запишете файла във формат PSD или TIFF, ще разполагате с редица творчески опции за изменяне на изображението, както е обяснено в книгата. Следвайте тези стъпки, за да изолирате телефона: 1. Щракнете върху пътечката в панела Paths (Пътечки), за да го активирате, върнете се в панела Layers (Слоеве), задръжте Command (Ctrl) и щракнете върху бутона Add layer mask (Добавяне маска на слой), за да добавите векторна маска (ФИГУРА 25). 2. Поставете слой с плътно едноцветно запълване под слоя с телефона (ФИГУРА 26) или влачете телефона от панела със слоевете до фон по ваш избор. Красотата на векторната маска се крие в това, че тя ви позволява да коригирате пътечката й без да променяте оригиналната пътечка на телефона. Имате възможност да променяте и изпипвате контура въз основа на това как изглежда телефонът на новия фон, върху който сте го сложили.

15 Силата на инструмента Pen 15 Указване как да си взаимодействат застъпващи се области За да контролирате това как пътечките да си взаимодействат там, където се застъпват, отделете няколко минути, за да изследвате действията с пътечки, както е описано в тази секция. Създайте пътечка или изберете съществуващата такава в панела с пътечките, активирайте инструмента Pen и изберете една от следните опции, както е показано на Фигури в полето Paths Operations (Действия с пътечки) на лентата с опции. ФИГУРА 25 Векторната маска отделя телефона идеално. ФИГУРА 27 Използвайте Combine Shapes (Обединяване на фигури), за да добавите нова област към съществуващата пътечка. ФИГУРА 26 Малко цвят спомага за оживяването на кафявия телефон. Бележка При Windows форматите JPEG, JPEG 2000, DCS, EPS, PDF и TIFF поддържат пътечки във Photoshop. При Mac OS всички налични файлови формати поддържат пътечки, но в повечето случаи ние записваме нашите файлове със слоеве като PSD, PSB или TIFF файлове. ФИГУРА 28 Използвайте Subtract Front Shape (Извади предната фигура), за да премахнете застъпващата област от съществуващата пътечка.

16 16 Photoshop МАСКИ И КОМПОЗИТИ ФИГУРА 29 Използвайте Intersect Shape Areas (Пресечи областите на фигурата), за да ограничите избраното до областта на пресичане на новата и на съществуващата пътечка. ФИГУРА 31 Оригиналният прототип на каската на кечър и отделните области на неговите външни и вътрешни части. Джим ДиВитале ( ФИГУРА 30 Използвайте Exclude Overlapping Shapes (Изключи застъпващите се фигури), за да премахнете застъпената област от получената и от съществуващата пътечка. На ФИГУРА 31 е показана каската на кечър на Джим ДиВитале, очертана с инструмента Pen и после оцветена (ФИГУРА 32). Както обяснявам Джим: При фотосесията имаше само един наличен прототип на каска. Променянето на прототипите на продукти често е важна част от обработката в последствие след снимки за каталог. Пътечката на каската беше трудна, защото областите вътре в нея, които са с един и същ цвят, трябваше да бъдат отделени и защитени преди да започнем да променяме цвета отвън. ФИГУРА 32 Оцветените каски за кечър са готови за каталога. Опитайте Следващият път, когато сте в студио или навън снимайки, направете усилието да заснемете обекти, които са идеални за упражняване на използването на инструмента Pen. Започнете с основните неща, може би солница, чаша кафе или геометрична изложба в музей, и после преминете към по-сложни и трудни обекти, като декоративни метални предмети или статуи (ФИГУРА 33 и ФИГУРА 34).

17 Силата на инструмента Pen 17 ФИГУРА 33 Кръглият часовник с махало практически моли да бъде очертан с инструмента Pen. Уейн Р. Палмър (www. palmermultimedia.com) ФИГУРА 34 Извитите метални накрайници представляват истинско предизвикателство за инструмента Pen. Марк Бекелман (www. beckelman.com) Работа с пътечки След като направите и изфините пътечката, време е да направите нещо с нея! За фотографите и създателите на композити най-полезните опции са: zпреобразуване на пътечка в селекция zобединяване на пътечки с маски на слоеве zщриховане или запълване на пътечка zсъздаване на пътечки, изрязващи части от дадено изображение Преобразуване на пътечка в селекция Преобразуването на пътечка в селекция е опцията, която използваме постоянно. Възможността да комбинираме прецизността на инструмента Pen с гъвкавостта на селекциите е почти опияняващо съчетание. За да преобразувате пътечка в селекция, използвайте една от следните техники: zдокато желаната пътечка е активна в панела с пътечките, щракнете на бутона Selection (Селекция) на лентата с опции в този панел. zдокато желаната пътечка е активна в панела с пътечките, щракнете на бутона Load Path as Selection (Зареди пътечката като селекция) в долната част на този панел. zвлачете иконата на пътечката до бутона Load Path as Selection в долната част на панела с пътечките. zзадръжте Command+Return (Ctrl+Enter), за да преобразувате активната пътечка в активна селекция. zзадръжте Command (Ctrl) и щракнете върху иконата на пътечката в панела с пътечките. zизберете Make Selection (Направи селекция) от изскачащото меню в панела с пътечките. След като превърнете пътечката в селекция, можете да използвате всички корекции и контроли, описано в Глава 6, Основни неща за селекциите, и Глава 9, Маски на слоеве.

18 18 Photoshop МАСКИ И КОМПОЗИТИ Обединяване на пътечки с маски на слоеве Когато избирате обект с елементи, които си взаимодействат, като обекти с прозрачни атрибути като прозорци на кола или нечии очила, най-добре е да очертаете всеки елемент със собствена пътечка. Предимството на отделните пътечки е, че можете да преобразувате всяка една в селекция, която да използвате за маска на слой и да контролирате плътността на прозрачните области с нива на сивото. В следващото упражнение ще третираме прозорците на бомбардировача по различен начин от плътните му части. За да контролирате елементите на изображението отделно, е много важно след като създадете и именувате първоначалната външна пътечка, да я деактивирате, като щракнете върху празното пространство под нея в панела с пътечките, преди да направите пътечките за прозорците. За да отдели северноамериканския бомбардировач B-45A Торнадо от заобикалящата го среда (ФИГУРА 35), Катрин първо очерта самолета, а после се увери, че неговата пътечка не е активна, докато създаваше групи пътечки за задните, средните и предните прозорци. Отделните пътечки, които ще бъдат преобразувани в активни селекции, ви позволяват да контролирате плътността на прозорците на самолета на крайния композит (ФИГУРА 36). plane.jpg SD sunset.jpg KE ФИГУРА 35 Оригиналният бомбардировач за съжаление е оставен на земята, когато е сниман в музея Castle Air в Калифорния. SD ФИГУРА 36 Композитът помага на бомбардировача да се рее отново.

19 Силата на инструмента Pen Очертайте целия самолет с инструмента Pen и го именувате външна страна на самолета (ФИГУРА 37). 2. Уверете се, че пътечката на самолета не е активна, като щракнете в панела с пътечките върху празната сива област под името й. Очертайте вътрешността на прозорците на пилотската кабина, като не включите рамките (ФИГУРА 38), и именувайте тази пътечка прозорци на кабината. 3. Деактивирайте пътечката на прозорците, като щракнете върху празната сива област под именуваните пътечки. Използвайте инструмента Pen, за да изберете предното стъкло и после предните прозорци, за да създадете отделни пътечки за всеки (ФИГУРА 39). ФИГУРА 37 Методичната работа и очертаването на всеки компонент ще ускори креативната работа по композита. ФИГУРА 39 Очертаване на предните прозорци. 4. За да завършите изображението, както е показано, запишете файла във формат PSD и отворете файла Sunset.jpg. 5. Щракнете два пъти върху фоновия слой на бомбардировача и го именувайте бомбардировач. Влачете файла Sunset.jpg до слоя с бомбардировача и разположете залеза под машината. 6. Върнете се на слоя с бомбардировача и активирайте пътечката на външния контур на самолета. Щракнете на бутона Add layer mask (Добавяне маска на слой) два пъти, за да изолирате самолета върху залеза (ФИГУРА 40). ФИГУРА 38 Очертаване на прозорците на пилотската кабина. ФИГУРА 40 Изолиране на бомбардировача върху новия фон със залез.

20 20 Photoshop МАСКИ И КОМПОЗИТИ 7. За да контролирате плътността на прозорците, задръжте Command (Ctrl) и щракнете върху пътечката с прозореца на пилотката кабина, за да създадете активна селекция (ФИГУРА 41). Щракнете върху маската на слоя, изберете Edit > Fill (Редактиране > Запълване) и използвайте черно с непрозрачност 60%, за да позволите на облаците на залеза да просветват през прозорците (ФИГУРА 42). Съвет Променяйте нюансите на използвания сив цвят на маската, за да контролирате прозрачността и да създадете естествена разлика между повърхностите. ФИГУРА 41 Преобразувайте пътечката в активна селекция. ФИГУРА 42 Запълването на активната селекция с нюанс на сивото създава усещането за прозрачност.

21 Силата на инструмента Pen За да контролирате плътността на предния прозорец, задръжте Command (Ctrl) и щракнете върху неговата пътечка, за да създадете активна селекция. Щракнете върху маската на слоя, изберете Edit > Fill и използвайте 50% сиво при 100% непрозрачност (ФИГУРА 43). Като използвате нюанси на сивото по маската, запазвате усещането за стъклен прозорец. Ако преместите самолета в друга част на кадъра, сцената отзад ще се промени съответно (ФИГУРА 44). 9. Както е описано в Глава 13, Създване на фотореалистични композити, уеднаквяването на цветовете е много важно. Един метод да направите това е да дублирате слоя със светлинния източник в този случай облаците и да го поставите над обекта, който е бил поставен в сцената. Замъглете слоя дубликат с Гаусово замъгляване, сменете режима на смесване на слоя на Color (Цвят) и намалете непрозрачността му на 45% (ФИГУРА 45). ФИГУРА 43 Разнообразявате използваните нюанси на сивото на маската, за да постигнете реалистичност. ФИГУРА 45 Добавянето на малко цвят към сцената позволява на елементите да се обединяват. 10. За да не оцветите самите области, активирате пътечката на външния контур на самолета. Щракнете на бутона Add layer mask два пъти, за да добавите слой и векторна маска, така че замъгленият цвят на областите да засяга само самолета (ФИГУРА 46). 11. За да се уверите, че логото на самолета не е оцветено, очертайте го (ФИГУРА 47). Задръжте Command (Ctrl) и щракнете върху пътечката на логото, за да създадете активна селекция. Щракнете върху маската на слоя с облаците и изберете Edit > Fill с черно при 100% непрозрачност (ФИГУРА 48). ФИГУРА 44 Местенето на бомбардировача показва колко ефективна е маската.

22 22 Photoshop МАСКИ И КОМПОЗИТИ ФИГУРА 46 Контролирането на това къде да попадне цвета се прави лесно със съществуващата пътечка на външния контур на самолета. ФИГУРА 47 Очертаването на логото е първата стъпка от изолирането му, така че да не бъде повлияно от цвета на облаците. ФИГУРА 48 Блокирането на цвета от това да се отразява на емблемата на самолета е правилното творческо решение. 12. Слезте на по-долния залез, изберете Filter > Convert for Smart Filters (Филтър > Преобразузване за умни филтри) и експериментирайте с добавяне на замъгляване от движение към облаците по фона, за да постигнете крайното изображение. Създаването на отделни контури за важните елементи на даденото изображение ви осигурява по-голяма гъвкавост и тъй като те са толкова лесни за обединяване, местене и активиране, много фотографи изграждат навика да правят по една пътечка на контур. Цветни запълвания Можете да запълните една пътечка с плътен цвят (Layer > New Fill Layer > Solid Color или Слой > Нов запълващ слой > Плътен цвят) или градиенти (Layer > New Fill Layer > Gradients), които в комбинация с режимите на смесване ви дават фантастичен и гъвкав метод за експериментиране с изображения. Като направите пътечка за кануто и после използвате три различни слоя с едноцветно запълване с три различни режима на смесване, можете да промените цвета на кануто от сребрист в зелен. canoe.jpg

23 Силата на инструмента Pen 23 ФИГУРА 50 Слоят в режим Multiply е базовият цвят. ФИГУРА 49 Променяне на цвета на кануто от сребрист в зелен. SD 1. Създайте затворена пътечка за сребристото кану и я именувайте кану. 2. Уверете се, че пътечката на кануто е активна, като щракнете върху нея в панела с пътечките. 3. В панела със слоевете щракнете върху Create new fill or adjustment layer (Създаване на нов запълващ или корекционен слой) и изберете Solid Color (Плътен цвят). 4. Ще се отвори стандартният прозорец за избиране на цветове и ще можете да посочите цвят. При този пример избрахме богато зелено. 5. Променете режима на смесване на плътния цвят на Multiply (Умножение) и намалете непрозрачността му на 40% (ФИГУРА 50). 6. Дублирайте плътния цвят и променете режима му на смесване на Overlay (Припокриване), което внася ударност и контраст (ФИГУРА 51). ФИГУРА 51 Слоят в режим Overlay внася ударност и премахва евентуалната мрачност. 7. Дублирайте плътния цвят още веднъж, променете режима му на смесване на Color и увеличете непрозрачността на слоя на 65% (ФИГУРА 52%). 8. Нагласете непрозрачността на всеки слой с плътен цвят, за да изпипате баланса на цветовете и контраста.

24 24 Photoshop МАСКИ И КОМПОЗИТИ ФИГУРА 53 Щриховането на пътечки е опция за инструментите за рисуване, тониране и ретуширане. ФИГУРА 52 Оцветяването с три слоя ви предоставя по-голям контрол и по-добри резултати. Потенциалът от използването на инструмента Pen за прецизно очертаване на обекти в съчетание с гъвкавостта на слоевете за запълване може да доведе до много безсънни нощи за експериментиране и приключения във Photoshop. Благодарим на Джим ДиВитале за споделянето на тази полезна техника за оцветяване с нас! Щриховане на пътечка Можете да щриховате пътечка с всеки от инструментите за рисуване, тониране и промяна на фокуса (ФИГУРА 53). При правенето на композити можете да ползвате инструментите Blur (Замъгляване), Burn (Потъмняване), Healing Brush (Корекционна четка) и Clone Stamp (Клониращ печат), за да изпипвате краищата на изображения например за потъмняване и смекчаване на област с цел създаване на контактни сенки. На ФИГУРА 54 е показан композит в процес на разработка, по който работи Катрин. За да придаде на краищата на часовниците повече дълбочина и връзка с дървото, тя щрихова пътечките по ръба на стволовете с инструментите Burn и Blur, както е описано по-долу. ФИГУРА 54 Потъмняването на краищата, където часовниците докосват дънерите създава визуална реалистичност. KE

25 Силата на инструмента Pen След като създаде първоначалния композит, Катрин използва инструмента Pen, за да очертае вътрешността на всеки ствол (ФИГУРА 55), като разбира се именува отделните пътечки. 2. За да потъмни краищата на всеки часовник и да им позволи да се сливат по-естествено, тя добави неутрален слой в режим Soft Light (Мека светлина), като задържа Option (Alt) и щракна върху иконата Create a new layer (Създаване на нов слой) в панела със слоевете, избра Soft Light и после Fill with Soft Light-neutral color (50% gray) (Запълни с неутрален цвят в режим мека светлина [50% сиво]) (ФИГУРА 56). ФИГУРА 56 Настройването на неутралния слой в режим мека светлина за сенките. 3. Преди да потъмни краищата на часовника Катрин провери два пъти настройките и размера на инструмента Burn (Потъмняване). Тя използва четка с меки краища, настроена на Shadows (Сенки) при 75% експозиция. 4. Докато неутралният слой в режим мека светлина бе отгоре на купа слоеве, тя щракна върху пътечката на горния ствол и в изскачащото меню на панела с пътечките избра Stroke Path (Щриховане на пътечка) и после избра инструмента Brun (ФИГУРА 57). ФИГУРА 55 Отделянето на времето да създадете и именувате всички нужни пътечки ви позволява да се съсредоточите върху творческите аспекти на изображението. ФИГУРА 57 Проверете два пъти към кой инструмент ще се приложи командата за щриховане на пътечка. Бележка Photoshop ще посочи последния инструмент за рисуване, който сте изменили, като инструментът, който ще бъде използван за щриховането на пътечката. Винаги можете да използвате падащото меню, за да изберете всеки от другите инструменти за рисуване, тониране, ретуширане и променяне на фокуса. 5. След това Катрин натисна OK. Photoshop мина по активната пътечка с избрания инструмент. Катрин продължи да щрихова пътечката още два или три пъти с инструмента Burn, докато сянката не стана видима. Тя мина по нея и с инструмента Blur (Замъгляване), за да смекчи малко сянката. 6. За да подсили ефекта, Катрин дублира слоя в режим мека светлина и нагласи непрозрачността му, така че да е подходяща за изображението и за нейния вкус. На ФИГУРА 58 е показано сравнение отблизо на краищата на часовника без и с потъмняването. Ефектът може да е деликатен, но такъв трябва и да бъде, защото не искате ефект да бъде обектът на изображението.

26 26 Photoshop МАСКИ И КОМПОЗИТИ ФИГУРА 58 Без и със сенките по краищата на часовниците. Създаване на подрязващи изображения пътечки Постоянно виждате изображения, които са подрязани силуети на перални машини или банани в рекламните брошури 1 лев за килограм, които изпълват (аналоговата) ви пощенска кутия. Подрязващите изображения пътечки, наричани обикновено подрязващи пътечки, представляват векторна информация за контура и са по-гладки от базираните на пиксели селекции. По-важното е, че подрязващите пътечки се разпечатват с изходната разделителна способност на изходното устройство, работещо с PostScript, така че краищата са много резки. На ФИГУРА 59 е показана снимка на обектив, който Катрин трябваше да включи в една статия. Фонът е разсейващ, а обективът би изпъквал повече, ако е изолиран на страницата с подрязваща пътечка (ФИГУРА 60). camera-lens.jpg За да създадете подрязваща пътечка, следвайте тези стъпки: 1. С инструмента Pen очертайте обекта, чийто силует ви трябва, и именувайте пътечката обектив (ФИГУРА 61). 2. В изскачащото меню в панела с пътечките изберете Clipping Path (Подрязваща пътечка). 3. Изберете пътечката от падащото меню и въведете 4 за настройката Flatness (Плоскост) (ФИГУРА 62). Забележете, че името на пътечката е с удебелен шрифт (ФИГУРА 63). ФИГУРА 59 Оригиналната снимка. KE ФИГУРА 60 Подрязващата пътечка изолира обекта, позволявайки му да бъде по-ясно изразен.

27 Силата на инструмента Pen 27 ФИГУРА 61 Крайната именувана пътечка. ФИГУРА 62 Използвайте стандартна настройка за толеранса за много добри резултати. ФИГУРА 63 Името на подрязващата пътечка е с удебелен шрифт, но пак можете да работите с нея като със стандартна пътечка. Съвет Колкото по-висока е стойността, толкова по-прави и вероятно резки ще бъдат кривите. Както обаче обяснява Дейвид Блатнър: Почти винаги можете да увеличите настройката за плоскост на стойност между 3 и 5, така и да не забележите разлика и да ускорите времето за печат значително. От менюто Помощ на Adobe: Колкото по-ниска е стойността за плоскост, толкова повече прави линии се използват за очертаване на кривата и толкова по-точна е тя. Стойностите могат да варират от 0.2 до 100. Като цяло настройка от 8 до 10 се препоръчва за печат с висока разделителна способност (1200 dpi до 2400 dpi), а настройка между 1 и 3 за печат с ниска разделителна способност (300 dpi до 600 dpi). 4. Запишете файла като TIFF или EPS. Когато вкарате файла в Adobe InDesign, обектът ще бъде перфектен силует. След като преобразувате пътечка в подрязваща, пак можете да я използвате като нормална и да я изфинявате, щриховате, запълвате и преобразувате в селекция. Обединяване и местене на пътечки Когато започнете да създавате все повече и повече пътечки, ще откриете, че имате пътечка в един файл, която може да бъде полезна в друг. Вместо да я чертаете отново, можете да я влачите и пуснете от първия файл във втория. Местенето на пътечки е практика, която редовно се ползва в студийната фотография на натюрморти, като например когато фотографът прави пътечка на един обект и после решава да работи с друг кадър на същия обект. За да преместите пътечката от първия файл във втория, използвайте инструмента Path Selection (Избиране на пътечки; черната стрелка), за да активирате нужната пътечка и после да я влачите от изображението или от панела с пътечките до целевия файл. Photoshop ще добави пътечката към активната пътечка. Ако пък преди не е съществувала пътечка, програмата ще създаде такава, която можете да именувате. Ако пътечката не пасва идеално, използвайте инструмента Direct Selection (Пряка селекция), за да изберете възлите, които имат нужда от изпипване. Изберете Edit > Free Transform Points (Редактиране > Свободна трансформация на възли), натиснете Command+T (Ctrl+T) и трансформирайте пътечката, така че да застане добре на мястото си и да направите крайната пътечка. След като завършите втората пътечка, дублирайте я, като я влачите до бутона New Path (Нова пътечка) в панела с пътечките и после я коригирайте за следващия слой. За всеки слой започвайте с пътечката от предишния и го изфинявайте, като трансформирате, добавяте и триете възли и извивате линиите за посоката. Съвет Когато копирате и поставяте или влачите пътечки между файлове, и двете изображения трябва да са с една и съща пикселова разделителна способност, за да може пътечката да пасне в целевото изображение.

28 28 Photoshop МАСКИ И КОМПОЗИТИ ТВОРЕЦЪТ ОТБЛИЗО Джим ДиВитале, майсторът на разнообразието и детайлите Катрин се запозна с Джим ДиВитале в средата на 90-те години, докато беше на посещение в Творческия кръг, училище по изкуствата в Атланта, Джорджия, за да представи любимите си техники за работа с Photoshop. Както всеки обществен говорител ще ви каже, изграждането на връзка с публиката е жизненоважно и през този ден енергията в залата е била много силна. Вдясно от нея имало човек с искри в очите и голяма усмивка на лицето. Нямало как да не забележи как този човек, който по-късно се оказва Джим ДиВитале, се наслаждава на сесията и най-важното че вече мисли как може да прилага видяното в собствените си снимки. След това Джим се представил и оттогава с Катрин са колеги по работа с Photoshop, чийто пътища се пресичат на големи конференции, като Джим вече е главен говорител на стотици събития за Photoshop. Джим е олицетворението на професионалното разнообразие. Той е комерсиален фотограф и инструктор от Атланта вече три десетилетия, специализирал е в предметна фотография и цифрови фото илюстрации. Той е PPA Master фотограф, майстор по електронни изображението, творец с Photoshop, член на Американското фотографско общество, onone Master, член на Team NIK, X-Rite Coloratti и изследовател на светлината на Canon. Освен това той е инструктор и сътрудник на Националната асоциация на професионалистите, работещи с Photoshop. Разнообразните му награждавани снимки са включвани в редица списания, включително Graphis Photo, Print, Archive, Create, Creativity, Rangefinder, Professional Photographer, Digital Output, Digital Imaging, Photo District News и After Capture. Сред клиентите му са Mizuno USA, Rubbermaid, Remington Medical, SmartSynch, Canon USA, William Carter Co, Toshiba, Time Warner Cable, TEC America, Kenneth Cole, Bellsouth, BP Amoco, CO X Media, Genuine Parts Company, Adobe Systems, Solvay Advanced Polymers, Witness Systems, JP Morgan Financial, Coca-Cola US A и Scientific Atlanta. По-впечатляващото в биографията му обаче е неговата способност да решава проблеми. Както обяснява той: Знам, че работата ще е трудна, когато творческият ми директор започне да се смее преди да обясни необходимите подробности и промени. Често клиентите знаят, че искат почти невъзможното, но аз обичам предизвикателствата. За мен най-добрата част от една фотосесия е разбирането как да я разбия до нужните компоненти, да ги заснема правилно и после да използвам Photoshop, за да сглобя изображението. (ФИГУРА 64) ФИГУРА 64 Джим е заснел много кадри с чаши и после е комбинирал най-добрите части от всеки от тях с изображението с бутилката, за да създаде крайната реклама. Jim DiVitale

29 Силата на инструмента Pen 29 Джим се обърна назад и сподели как се е запознал с инструмента Pen. В най-първия ми урок по Photoshop в началото на 90-те научих, че инструментът Pen е един от мощните в програмата, и вярвам това и досега. След годините на сглобяване чрез маскиране и подравняване в голям формат в тъмната стаичка, Pen беше най-важният нов инструмент за правене на перфектни преходи между фотографски елементи. Освен, че е успешен комерсиален фотограф, Джим намира времето и необходимия баланс, за да работи по изящните си фото илюстрации, които са в пряк контраст с фината и детайлна работа, която се изисква в ежедневната му работа. Джим ясно обяснява траещият през целия му живот интерес към фотографията: От първите ленти филм в класа по фотография в гимназията сглобявам елементи, за да създавам онова, което виждам в главата си първо струпвах негативи, после правех двойни експозиции, използвах множество фотоапарати, увеличители и всичко необходимо. Компютърът просто улесни страшно всичко това, като осигури нови инструменти за постигане на същите цели. Нещата, които виждам, стават части от изображения, по които работя на ум. Поставям си много задачи за създаване на серии от изображения, които работят заедно като тема. Те могат да се получат бързо или пък да трябват години преди определени елементи да застанат на мястото. Всичко това са творения в процес на разработка. Правенето на изкуство по този начин просто ме кара да се чувствам добре. Наскоро Джим завърши проект в сътрудничество с писателя Дъг Фрей, който се състоеше от красиви архитектурни снимки (ФИГУРА 65) на исторически домове в Мариета, Джорджия. Снимките бяха изложени и включени в книгата Мариета, перлата на Джорджия: почитане на домовете й портрет на нейните хора книга от 432 страници, издадена от Cobb Landmarks и Historical Society. Продължилият три години фотографски проект, зад 235 GB местни снимки, и както сподели Джим: Работата в черно-бяло и снимането на архитектурата са извън ежедневната ми зона на комфорт, състояща се в правенето на студийни предметни снимки, но беше забавно и отварящо очите преживяване за завърша тази книга и изложба. Използвах фотоапарат Canon1Ds MIII и различни tilt/shift обективи, като създадох изображения с множество експозиции, които слях в HDR файлове преди да ги преобразувам в черно-бели. Винаги когато Шон или Катрин срещат Джим по световните конференции за Photoshop, те знаят, че той ще е усмихнат и ще отдели време да ги поздрави (искрено). Джим винаги се учи, изследва и търси по-големи фотографски предизвикателства. Всички ние трябва да останем толкова любопитни, отворени и развълнувани за фотографията и креативността колкото е Джим Д. ( com) ФИГУРА 65 Историческите домове на Мариета, Джорджия бе дългосрочен проект, по който Джим си сътрудничи с писателя Дъг Фрей.

30 30 Photoshop МАСКИ И КОМПОЗИТИ Преобразуване на селекции в пътечки Има смисъл в това, че ако можете да преобразувате една пътечка в селекция, то можете да преобразувате и селекция в пътечка. Катрин не е голям почитател на тази техника, защото пътечките често са много груби с твърде много възли и изискват прекалено много изфиняване, за да бъдат полезни, но тя е помогнала на достатъчно хора, за да решим да я включим тук. 3. Именувайте пътечката и използвайте инструмента Direct Selection (Пряка селекция) (бялата стрелка), за да я изпипате, както е необходимо. На ФИГУРА 68 е показана пътечката, която Photoshop създаде от селекцията, и пътечката, която Катрин направи и изфини за около 60 секунди. Както виждате, ръчно направената пътечка има по-малко възли и е по-точна. awl.jpg KE 1. Изберете шилото с инструмента Quick Selection (Бърза селекция) (както е показано на ФИГУРА 66 и описано в Глава 6). 2. Отворете панела с пътечките и щракнете върху изскачащото меню. Изберете Make Work Path (Направи работна пътечка), което ще изведе диалоговия прозорец Flatness (Плоскост). Въведете настройка Tolerance (Толеранс) 1.0 и натиснете OK (ФИГУРА 67). ФИГУРА 66 Започнете с бърза селекция на шилото на книжаря. ФИГУРА 67 Настройката за толеранс определя колко акуратна ще бъде пътечката. Колкото по-висока е тя, толкова по-неточна ще е пътечката. ФИГУРА 68 Пътечката, създадена от селекцията, има твърде много възли, за да бъде особено ефективна, но начертаната на ръка е много гладка.

Photoshop Урок 6 Изготвил: инж. Дарина Атанасова, РНИКТ при ІV ЕГ

Photoshop Урок 6 Изготвил: инж. Дарина Атанасова, РНИКТ при ІV ЕГ Photoshop Урок 6 Изготвил: инж. Дарина Атанасова, РНИКТ при ІV ЕГ Слоеве. Показване и скриване на панела. Увеличаване и намаляване на иконите. Преименуване на слой. Избор. Създаване. Показване и скриване

Подробно

Paint.net

Paint.net Paint.net Урок 1 запознаване с различни разширения и слоеве Какво е разширение на един файл? Както знаете, всеки един файл си има име и разширение. Как изгелжда това: Име Разширение Името е уникално за

Подробно

Title of Presentation

Title of Presentation INDESIGN УРОК 1 ЗАПОЗНАВАНЕ С ПРОГРАМАТА Изготвил: инж. Дарина Атанасова, ркк при ІV ЕГ Начален екран. Нов документ. Първоначални настройки на документ. Промяна на мерните единици. Промяна на настройките

Подробно

Мрежов видео рекордер Ръководство за употреба

Мрежов видео рекордер Ръководство за употреба Мрежов видео рекордер Ръководство за употреба Съдържание Работа с USB мишка... 3 Главно меню... 4 Преглед на живо... 5 Цифрово машабиране... 5 PTZ Управление... 6 Извикване на Предварителна настройка (Presets)

Подробно

Формули за нареждане на Рубик куб

Формули за нареждане на Рубик куб Етап 1 Опознаване на твоят Рубик куб Кубът на Рубик се състои от 26 видими съставни части, разделени в три категории: 8бр. ъглови кубчета (Corner Pieces). Части с три цвята, които се намират на всеки ъгъл

Подробно

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation Подкрепата на Европейската комисия за представянето на тази публикация не представлява одобрение на съдържанието,което отразява само възгледите на авторите, и Комисията не носи отговорност за каквото и

Подробно

Ръководство за бързо стартиране Microsoft Outlook 2013 изглежда по-различно от предишните версии и затова създадохме този справочник, за да ви помогне

Ръководство за бързо стартиране Microsoft Outlook 2013 изглежда по-различно от предишните версии и затова създадохме този справочник, за да ви помогне Ръководство за бързо стартиране Microsoft Outlook 2013 изглежда по-различно от предишните версии и затова създадохме този справочник, за да ви помогнем да го усвоите по-лесно. Нека стане ваш Персонализирайте

Подробно

Регистрация на профил в Google и работа с облака Google Drive (Google Диск) I. Създаване на Google акаунт Първо зареждате или

Регистрация на профил в Google и работа с облака Google Drive (Google Диск) I. Създаване на Google акаунт Първо зареждате   или Регистрация на профил в Google и работа с облака Google Drive (Google Диск) I. Създаване на Google акаунт Първо зареждате www.google.com или www.google.bg. Няма значение кой адрес ще напишете. Най-вероятно

Подробно

РЪКОВОДСТВО ЗА РАБОТА С ЛИНЕЕН ТЕГЛОВЕН ДОЗАТОР 2017

РЪКОВОДСТВО ЗА РАБОТА С ЛИНЕЕН ТЕГЛОВЕН ДОЗАТОР 2017 РЪКОВОДСТВО ЗА РАБОТА С ЛИНЕЕН ТЕГЛОВЕН ДОЗАТОР 2017 СЪДЪРЖАНИЕ МОНТАЖ... Стр.3 СТАРТИРАНЕ НА ДОЗАТОРА... Стр.4 ГЛАВНО МЕНЮ... Стр.7 НАСТРОЙКА НА РАБОТНА ПРОГРАМА... Стр.10 КАЛИБРИРАНЕ... Стр.16 ПОЧИСТВАНЕ

Подробно

Тримерно геометрично моделиране при проектиране на строителни конструкции

Тримерно геометрично моделиране при проектиране на строителни конструкции Запознаване с твърдотелно 3D моделиране в AutoCAD. Основни команди за създаване на Solid-обекти обемни примитиви. Тримерни координатни системи абсолютни, потребителски и динамични (автор ас. инж. Д. Георгиева)

Подробно

Десислава Цокова ЗАБАВНИ ОБУЧИТЕЛНИ ИГРИ С LEARNING APPS НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването и ползването им. Регис

Десислава Цокова ЗАБАВНИ ОБУЧИТЕЛНИ ИГРИ С LEARNING APPS НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването и ползването им. Регис Десислава Цокова dtsokova@pgaz.org ЗАБАВНИ ОБУЧИТЕЛНИ ИГРИ С LEARNING APPS НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването и ползването им. Регистрация. ВЪВЕДЕНИЕ LearningApps.org е Web сайт, подкрепящ

Подробно

Актуализиране на фърмуера за избрани камери с поддръжка на данни за местоположението Windows Благодарим ви, че избрахте продукт на Nikon. Това ръковод

Актуализиране на фърмуера за избрани камери с поддръжка на данни за местоположението Windows Благодарим ви, че избрахте продукт на Nikon. Това ръковод Актуализиране на фърмуера за избрани камери с поддръжка на данни за местоположението Благодарим ви, че избрахте продукт на Nikon. Това ръководство описва как да актуализирате фърмуера за следните камери

Подробно

Scan Tailor Кратко ръководство за работа Преди време описах как се работи с програмата Scan Kromsator. Сега искам да Ви представя една друга програма,

Scan Tailor Кратко ръководство за работа Преди време описах как се работи с програмата Scan Kromsator. Сега искам да Ви представя една друга програма, Scan Tailor Кратко ръководство за работа Преди време описах как се работи с програмата Scan Kromsator. Сега искам да Ви представя една друга програма, която набира популярност сред любителите на електронните

Подробно

КНИЖКА с ПЪЗЕЛИ ЗА РАЗВИТИЕ НА УМА СЛОЖНИ ПЪЗЕЛИ

КНИЖКА с ПЪЗЕЛИ ЗА РАЗВИТИЕ НА УМА СЛОЖНИ ПЪЗЕЛИ КНИЖКА с ПЪЗЕЛИ ЗА РАЗВИТИЕ НА УМА СЛОЖНИ ПЪЗЕЛИ ВЪВЕДЕНИЕ С ПОМОЩТА НА ТАЗИ КНИЖКА С ПЪЗЕЛИ УМЪТ ВИ ЗА НУЛА ВРЕМЕ ЩЕ ВЛЕЗЕ ВЪВ ВЪРХОВНА ФОРМА. Готови ли сте за предизвикателството? От първата до последната

Подробно

Актуализиране на фърмуера на фотоапарата Mac Благодарим ви, че избрахте продукт на Nikon. Това ръководство описва как да изпълните актуализацията на ф

Актуализиране на фърмуера на фотоапарата Mac Благодарим ви, че избрахте продукт на Nikon. Това ръководство описва как да изпълните актуализацията на ф Актуализиране на фърмуера на фотоапарата Благодарим ви, че избрахте продукт на Nikon. Това ръководство описва как да изпълните актуализацията на фърмуера. Ако не сте уверени,че можете да извършите актуализирането

Подробно

Страница 1 Инструкции за експлоатация A. Списък на драйвери, които може да намерите на диска за вашият GPS тракер: Драйверите, които ще трябва да качи

Страница 1 Инструкции за експлоатация A. Списък на драйвери, които може да намерите на диска за вашият GPS тракер: Драйверите, които ще трябва да качи Страница 1 Инструкции за експлоатация A. Списък на драйвери, които може да намерите на диска за вашият GPS тракер: Драйверите, които ще трябва да качите на вашия компютър общо са групирани в 6 файла: DRemover98_2K.exe

Подробно

ЕДИС СОФТУЕР ЕООД Пловдив, тел , ЕДИС-АСО ИЗТЕГЛЯНЕ И ИНСТАЛИРАНЕ НА АКТУАЛИЗАЦИЯТ

ЕДИС СОФТУЕР ЕООД Пловдив, тел , ЕДИС-АСО ИЗТЕГЛЯНЕ И ИНСТАЛИРАНЕ НА АКТУАЛИЗАЦИЯТ ЕДИС СОФТУЕР ЕООД Пловдив, тел. 0888-640825, 0877-660667 office@edis-bg.com, https://www.edis-bg.com ЕДИС-АСО ИЗТЕГЛЯНЕ И ИНСТАЛИРАНЕ НА АКТУАЛИЗАЦИЯТА \ Пловдив, юни 2019 г. - 1 - 1. ОПРЕДЕЛЯНЕ НА ТЕКУЩАТА

Подробно

Използване на Гугъл Диск

Използване на Гугъл Диск Използване на Гугъл Диск Основни действия, създаване на папки, документи и таблици Какво е Гугъл Диск (или Google Drive)? Google Drive е виртуален облак за съхранение, който може да използвате, за да пренасяте

Подробно

puzzles-offline-practice.indd

puzzles-offline-practice.indd Български Шампионат по Главоблъсканици 00 Всеки ред и всяка колона трябва да съдържа буквите ABCD (ABC в примера) и две празни места. Буквите дадени отстрани показват първата буква, която се вижда следайки

Подробно

puzzles-final.indd

puzzles-final.indd Български Шампионат по Главоблъсканици 2007 Квалификационен кръг юни 2007, :30 часа Продължителност: 0 минути Общо точки: 350 Този файл съдържа шампионатните задачи, които ще трябва да решите по време

Подробно

http://it.souprovadia.info 1. Какво е облак (Cloud) Най-общо: Технологии и услуги (софтуер, хардуер, масиви от данни), достъпни през интернет; Разполагаме с... Място, където може да се качват файлове,

Подробно

Russian for Tourism РЪКОВОДСТВО ЗА ИЗПОЛЗВАНЕ НА ИНДИВИДУАЛНОТО ПРОСТРАНСТВО НА ПРОЕКТА RETOUR По-долу ще намерите някои технически указания, които ще

Russian for Tourism РЪКОВОДСТВО ЗА ИЗПОЛЗВАНЕ НА ИНДИВИДУАЛНОТО ПРОСТРАНСТВО НА ПРОЕКТА RETOUR По-долу ще намерите някои технически указания, които ще РЪКОВОДСТВО ЗА ИЗПОЛЗВАНЕ НА ИНДИВИДУАЛНОТО ПРОСТРАНСТВО НА ПРОЕКТА RETOUR По-долу ще намерите някои технически указания, които ще ви помогнат да изпитате удовлетворение от възможностите на Индивидуалното

Подробно

9-P550S UM (BULGARIAN)

9-P550S UM (BULGARIAN) 1 2 1.1 1.2 3 2.1 2.2 2.3 4 3.1 3.2 5 ЗАПОЗНАВАНЕ С ВАШИЯ НОВ ТЕЛЕФОН Научете повече за приложенията, ключовете, дисплея и иконите на Вашия телефон. Клавиши Вижте 1.1 - страница 3 Следната таблица Ви предлага

Подробно

1-11 Figuri ukaz.doc

1-11 Figuri ukaz.doc «Фигури» 1-11 Ниво 1 Упражнение 1 Цели Приложение (примери) - Разпознаване и разполагане, изразяване с точност и яснота, използвайки ориентирите дясно/ляво и горе/долу. - Запознаване и обучение в четене

Подробно

Указание за инсталиране на офлайн Модул за Интрастат оператора (МИО) версия за 2019 г. Последна актуализация на указанието: г. Препор

Указание за инсталиране на офлайн Модул за Интрастат оператора (МИО) версия за 2019 г. Последна актуализация на указанието: г. Препор Указание за инсталиране на офлайн Модул за Интрастат оператора (МИО) версия 6.0.0 за 2019 г. Последна актуализация на указанието: 01.02.2019 г. Препоръка: Да се извърши от системен администратор! Изисквания

Подробно

1 ПОДГОТВИТЕЛНИ УПРАЖНЕНИЯ Тези упражнения се препоръчват както за начинаещи, така и за възрастни и слаби хора. Необходимо е да правите последователно

1 ПОДГОТВИТЕЛНИ УПРАЖНЕНИЯ Тези упражнения се препоръчват както за начинаещи, така и за възрастни и слаби хора. Необходимо е да правите последователно 1 ПОДГОТВИТЕЛНИ УПРАЖНЕНИЯ Тези упражнения се препоръчват както за начинаещи, така и за възрастни и слаби хора. Необходимо е да правите последователно вляво и вдясно по 20-30 крачки от описаните по-долу

Подробно

Lesson plan – Example of good practice – Sheet of information

Lesson plan – Example of good practice – Sheet of information План на урока Черни щъркели Работен лист Въведение Барч малък град с десет хиляди жители е разположен на граничната река Драва на унгарско-хърватската граница. Драва е разположена зад Желязната завеса,

Подробно

Мебели Виденов - поща на Андроид устройство

Мебели Виденов - поща на Андроид устройство Мебели Виденов - поща на Андроид устройство За помощ: todor.todorov@videnov.bg, тел. 0893 602 225 Съдържание Инсталиране на пощенски клиент...3 Начало на конфигурация...3 Email и парола...4 Настройки на

Подробно

Първи стъпки Кратко ръководство за Press Brake Productivity Благодарим Ви, че закупихте този качествен продукт, произведен от Wila Вече повече от 80 г

Първи стъпки Кратко ръководство за Press Brake Productivity Благодарим Ви, че закупихте този качествен продукт, произведен от Wila Вече повече от 80 г Първи стъпки Кратко ръководство за Press Brake Productivity Благодарим Ви, че закупихте този качествен продукт, произведен от Wila Вече повече от 80 години Wila снабдява производителите и потребителите

Подробно

ДИГИТАЛЕН РАЗКАЗ - STORYBIRD Десислава Цокова НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването й. Регистрация ДА, може да се вли

ДИГИТАЛЕН РАЗКАЗ - STORYBIRD Десислава Цокова НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването й. Регистрация ДА, може да се вли Десислава Цокова dtsokova@pgaz.org НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването й. Регистрация ДА, може да се влиза и с профил на Google. ВЪВЕДЕНИЕ Storybird е уникален инструмент за езиково изкуство.

Подробно

Microsoft Word - IN 5061 Krokoměr PR039

Microsoft Word - IN 5061 Krokoměr PR039 Упътване за употреба IN 5061 Крачкомер insportline PR039 Въведение Благодарим ви, че избрахте този крачкомер. Това е кракомер, който показва време, брой стъпки, калории и др. полезна информация. За да

Подробно

Действия с плътни тела в ArchiCAD (Solid Element Operations) проф.д-р арх. Асен Писарски

Действия с плътни тела в ArchiCAD (Solid Element Operations) проф.д-р арх. Асен Писарски Действия с плътни тела в ArchiCAD (Solid Element Operations) проф.д-р арх. Асен Писарски Действия с плътни тела (Solid Element Operations) Конструктивните елементи могат да взаимодействат помежду си чрез

Подробно

Инцтрукция за употреба на климатик TESLA с WiFi APP Сканирайте QR кода с вашия мобилен телефон за да свалите и инсталирате WiFi приложението за управл

Инцтрукция за употреба на климатик TESLA с WiFi APP Сканирайте QR кода с вашия мобилен телефон за да свалите и инсталирате WiFi приложението за управл Инцтрукция за употреба на климатик TESLA с WiFi APP Сканирайте QR кода с вашия мобилен телефон за да свалите и инсталирате WiFi приложението за управлвние на климатика. GWG04Eng-1 Отворете панела 1. Инсталиране

Подробно

1. Въведение Нрапософт-Пътен лист е програма за генериране на пътни листа и управление на фактури за горива. Нрапософт-Пътен лист е уеб базирано прило

1. Въведение Нрапософт-Пътен лист е програма за генериране на пътни листа и управление на фактури за горива. Нрапософт-Пътен лист е уеб базирано прило 1. Въведение Нрапософт-Пътен лист е програма за генериране на пътни листа и управление на фактури за горива. Нрапософт-Пътен лист е уеб базирано приложение създадено с една от най-новите и бързо развиваща

Подробно

X-Social_Varchev_

X-Social_Varchev_ XSocial ИНСТРУКЦИИ ЗА ПОЛЗВАНЕ www.varchev.com 0700 17 600 info@varchev.com Съдържание: 1. Какво е XSocial? 2. Копиране на сделки 3. Структурата на платформата xsocial 3.1. Списък Провайдъри 3.2. Настроение

Подробно

ТЕХНИЧЕСКА ХАРАКТЕРИСТИКА WIFI SMART ДВУКАНАЛЕН КЛЮЧ Функции: Двуканален безжичен ON/OFF ключ. Управлява се от смартфон или таблет през интернет чрез

ТЕХНИЧЕСКА ХАРАКТЕРИСТИКА WIFI SMART ДВУКАНАЛЕН КЛЮЧ Функции: Двуканален безжичен ON/OFF ключ. Управлява се от смартфон или таблет през интернет чрез ТЕХНИЧЕСКА ХАРАКТЕРИСТИКА WIFI SMART ДВУКАНАЛЕН КЛЮЧ Функции: Двуканален безжичен ON/OFF ключ. Управлява се от смартфон или таблет през интернет чрез WiFi. Проверка на състоянието на управляваните уреди

Подробно

Smart Review_.indd

Smart Review_.indd Изпращане на файлове през Kodak Insite За да използвате функционалността на програмата, е необходимо да имате регистрация в системата, която може да бъде създадена от екипа на Жанет 45. Ще получите имейл

Подробно

FILE EXPLORER FILE EXPLORER Е ПРОГРАМА ЗА РАБОТА С ПАПКИ И ФАЙЛОВЕ, КОЯТО В ПРЕДИШНИТЕ ВЕРСИИ СЕ НАРИЧАШЕ WINDOWS EXPLORER. В ТАЗИ ВЕРСИЯ НА ПРИЛОЖЕНИ

FILE EXPLORER FILE EXPLORER Е ПРОГРАМА ЗА РАБОТА С ПАПКИ И ФАЙЛОВЕ, КОЯТО В ПРЕДИШНИТЕ ВЕРСИИ СЕ НАРИЧАШЕ WINDOWS EXPLORER. В ТАЗИ ВЕРСИЯ НА ПРИЛОЖЕНИ FILE EXPLORER FILE EXPLORER Е ПРОГРАМА ЗА РАБОТА С ПАПКИ И ФАЙЛОВЕ, КОЯТО В ПРЕДИШНИТЕ ВЕРСИИ СЕ НАРИЧАШЕ WINDOWS EXPLORER. В ТАЗИ ВЕРСИЯ НА ПРИЛОЖЕНИЕТО ЗА РАБОТА С ПАПКИ И ФАЙЛОВЕ СА НАПРАВЕНИ НЯКОИ

Подробно

1. MFL _en

1. MFL _en Преди да използвате вашия уред, прочетете внимателно настоящото ръководство и го запазете за бъдещи справки. 3 9 10 10 11 12 13 13 13 13 13 14 (опция) 14 14 15 Плъзгащ се рафт (опция) Изваждаща се тавичка

Подробно

Release notes_V3.0_BG

Release notes_V3.0_BG БЕЛЕЖКИ КЪМ ВЕРСИЯ V3.0 Hilti ON!Track Дата на излизане: 09.06.2018 г. 1 Важни моменти на версията 2 2 Нови функции 3 2.1 От местоположение и количество в потвърждение на доставката 3 2.2 Потвърждение

Подробно

КРАТКО РЪКОВОДСТВО ЗА ПОЛЗВАНЕ НА СИСТЕМАТА tickets.ndk.bg СЪДЪРЖАНИЕ 1. Регистрация и влизане в системата Избор на събитие Избор на ме

КРАТКО РЪКОВОДСТВО ЗА ПОЛЗВАНЕ НА СИСТЕМАТА tickets.ndk.bg СЪДЪРЖАНИЕ 1. Регистрация и влизане в системата Избор на събитие Избор на ме КРАТКО РЪКОВОДСТВО ЗА ПОЛЗВАНЕ НА СИСТЕМАТА tickets.ndk.bg СЪДЪРЖАНИЕ 1. Регистрация и влизане в системата... 2 2. Избор на събитие...5 3. Избор на места (Попълване на заявка)... 7 4. Резервация на места...

Подробно

1 КаБел ЕООД Документация за софтуерния продукт КаБел ЕООД, подпомагащ организация на складовата дейност в железария Автор: Румен Ангелов История на в

1 КаБел ЕООД Документация за софтуерния продукт КаБел ЕООД, подпомагащ организация на складовата дейност в железария Автор: Румен Ангелов История на в 1 КаБел ЕООД Документация за софтуерния продукт КаБел ЕООД, подпомагащ организация на складовата дейност в железария Автор: Румен Ангелов История на версиите 1.10 *подредба име, размер в наличност екран

Подробно