Компютърна Графика и Презентации

Размер: px
Започни от страница:

Download "Компютърна Графика и Презентации"

Препис

1 доц. д-р Александър Пенев Компютърна Графика и Презентации Алгоритми за Визуализация

2 Визуализация Алгоритми за Визуализация 2/55

3 Визуализация Построяване на изображение съответстващо на модел. Операция по преобразуване на представяне на двумерни/тримерни обекти в графично изображение. Алгоритми за Визуализация 3/55

4 Класификация Алгоритми работещи в обектното пространство; Алгоритми работещи в екранното пространство; Алгоритми работещи в екранното и в обектното пространство. Отстраняване на невидимите линии и повърхности; Построяване на реалистични изображения. Алгоритми за Визуализация 4/55

5 Алгоритми за визуализация ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В обектното п-во: От сцената напред към камерата/наблюдателя. (Пример: Z-буфер) В екранното п-во: От камерата назад към сцената/геометрията. (Пример: Ray tracing) Алгоритми за Визуализация 5/55

6 Обща постановка Наблюдател Y Проекционна Равнина Обем на видимост y X x Z Прозорец на Гледане (ViewPort) z Пространствена Сцена Алгоритми за Визуализация 6/55

7 Алгоритми за Визуализация Алгоритъм на плаващият хоризонт; Алгоритъм на Робъртс; Алгоритъм на Варнок; Разбиване на криволинейни повърхности; Алгоритъм, използващ Z-буфер; Алгоритъм, използващ списък на приоритетите; Алгоритми за поредово сканиране; Интервален алгоритми за поредово сканиране; Radiosity; Трасиране на лъчи (Ray Tracing); Алгоритми за Визуализация 7/55

8 Алгоритъм на плаващия хоризонт Алгоритми за Визуализация 8/55

9 Алгоритъм на плаващия хоризонт Алгоритъмът на плаващият хоризонт се използва най-често за отстраняването на невидимите линии при тримерно представяне на функции, описващи повърхности във вида F(x,y,z)=0 Алгоритми за Визуализация 9/55

10 Алгоритъм на плаващия хоризонт Основната идея е да се визуализират последователно сечения на функцията с различни равнини (например z=const), започвайки от найблизката до наблюдателя. Алгоритми за Визуализация 10/55

11 Алгоритъм на плаващия хоризонт Всяко сечение е крива, която се визуализира по x, като се показват само тези точки, за които y не е помалко от това на предишните сечения. Алгоритми за Визуализация 11/55

12 Алгоритъм на плаващия хоризонт За целта се използва масив съхраняващ максималните стойности на y за всяко x до момента. Това е така нареченият хоризонт. Алгоритми за Визуализация 12/55

13 Пример y x z z 4 z 3 z 2 z 1 Алгоритми за Визуализация 13/55

14 Пример y z 4 x x x min max z 3 z 2 z 1 x Алгоритми за Визуализация 14/55

15 Пример 2 Алгоритми за Визуализация 15/55

16 Алгоритъм на Робъртс Алгоритми за Визуализация 16/55

17 Алгоритъм на Робъртс Основната идея е за тримерните тела (изпъкнали многостени, описани чрез стените си) да се пресметнат ъглите между посоката на гледане на наблюдателя и нормалните вектори на всички стени. L. Roberts Това става чрез скаларно произведение на вектора на посоката на гледане и всеки от нормалните вектори на стените. Алгоритми за Визуализация 17/55

18 Алгоритъм на Робъртс Телата трябва да са изпъкнали. Нормалните вектори да сочат в посока навън от тялото. Определят се кои стени не са видими. Алгоритми за Визуализация 18/55

19 Алгоритъм на Робъртс Определят се кои стени не са видими в зависимост от ъглите. В зависимост от видимостта на стените ребрата може да се класифицират като: Видими; Контурни; Невидими. Алгоритми за Визуализация 19/55

20 Алгоритъм на Робъртс За всички видими се прави проверка за закриване от всички други тела и се определят видимите части. Визуализират се всички без невидимите. Алгоритми за Визуализация 20/55

21 Алгоритъм на Робъртс Класификация на ребрата y >90 <90 x z наблюдател контурни ребра видими ребра невидими ребра Алгоритми за Визуализация 21/55

22 Алгоритъм на Робъртс y x z Алгоритми за Визуализация 22/55

23 Алгоритъм на Робъртс Алгоритми за Визуализация 23/55

24 Алгоритъм на Варнок Алгоритми за Визуализация 24/55

25 Алгоритъм на Варнок Идеята е че за обработката на области, съдържащи малко информация, се изразходват малко време и усилие. Използва се свойството на изображението кохерентност. J. Warnock По-голямата част от времето и труда се ангажират от области с високо информационно съдържание. Алгоритми за Визуализация 25/55

26 Типизация на многоъгълник относно прозорец Прозорец Многоъгълник Обхващащ, ако прозореца се намира изцяло вътре в многоъгълника. Алгоритми за Визуализация 26/55

27 Типизация на многоъгълник относно прозорец Пресичащ, ако вътрешността и границата на многоъгълника имат общи точки с вътрешността и границата на прозореца. Алгоритми за Визуализация 27/55

28 Типизация на многоъгълник относно прозорец Вътрешен, ако той се намира изцяло вътре в прозореца. Алгоритми за Визуализация 28/55

29 Типизация на многоъгълник относно прозорец Външен, ако той се намира изцяло извън прозореца. Алгоритми за Визуализация 29/55

30 Алгоритъм на Варнок Алгоритми за Визуализация 30/55

31 Алгоритъм на Варнок Алгоритми за Визуализация 31/55

32 Алгоритъм на Варнок Алгоритми за Визуализация 32/55

33 Алгоритъм на Варнок Алгоритми за Визуализация 33/55

34 Алгоритъм, използващ Z-буфер Алгоритми за Визуализация 34/55

35 Алгоритъм, използващ Z-буфер Това е един от най-простите алгоритми за отстраняване на невидими повърхности; За пръв път той е предложен от Кетмул; Алгоритъмът работи в пространството на изображенията. Идеята за Z-буфер е просто обобщение на идеята за буфер на кадъра. Ed. Catmull Алгоритми за Визуализация 35/55

36 Алгоритъм, използващ Z-буфер M N Цветовете, които съответстват на всеки пиксел се записват в матрица МxN, която наричаме буфер на кадъра (Frame buffer или Color buffer). Алгоритми за Визуализация 36/55

37 Алгоритъм, използващ Z-буфер N M Цветовете, които съответстват на всеки пиксел се записват в матрица МxN, която наричаме буфер на кадъра (Color Buffer). Използва се втори буфер на дълбочината (Depth Buffer), в който се записва найблизкото до наблюдателя разстояние. Алгоритми за Визуализация 37/55

38 Пример Буфер на цвета (Color Buffer) Буфер на дълбочината (Depth Buffer) Алгоритми за Визуализация 38/55

39 Алгоритъм, използващ списък на приоритетите (Алгоритъм на художника) Алгоритми за Визуализация 39/55

40 Алгоритъм, използващ списък на приоритетите Основната идея е многоъгълниците да се наредят по някакъв критерии (например по отдалеченост от наблюдателят) и да се изрисуват в обратна посока. Този алгоритъм още се нарича Алгоритъм на художника. Алгоритми за Визуализация 40/55

41 Пример Алгоритми за Визуализация 41/55

42 Пример Алгоритми за Визуализация 42/55

43 Пример Алгоритми за Визуализация 43/55

44 Проблеми Циклично припокриване Проникване Алгоритми за Визуализация 44/55

45 Интервален алгоритъм за Поредово сканиране Алгоритми за Визуализация 45/55

46 Поредово сканиране (интервален алгоритъм) Алгоритми за Визуализация 46/55

47 Radiosity Алгоритми за Визуализация 47/55

48 Локално срещу Глобално осветяване Алгоритми за Визуализация 48/55

49 Radiosoty Геометрията на сцената се разбива на много малки повърхности, след което се пресмята пренасянето на светлината между всеки две от тях. Алгоритми за Визуализация 49/55

50 Пример Алгоритми за Визуализация 50/55

51 Ray Tracing Алгоритми за Визуализация 51/55

52 Ray Tracing светлинен източник пречупен лъч (ген.3) камера отразен лъч (ген.3) отразен лъч (ген.2) сонда за сянка първичен лъч (генерация 0) отразен лъч (генерация 1) Алгоритми за Визуализация 52/55

53 Пример 1 Алгоритми за Визуализация 53/55

54 Пример 2 Алгоритми за Визуализация 54/55

55 Въпроси? Алгоритми за Визуализация 55/55

Компютърна Графика и Презентации - Алгоритми за Визуализация

Компютърна Графика и Презентации - Алгоритми за Визуализация Компютърна Графика и Презентации Алгоритми за Визуализация гл. ас. д-р А. Пенев Визуализация Построяване на изображение съответстващо на модел. Операция по преобразуване на представяне на двумерни/тримерни

Подробно

Компютърна Графика и Презентации - Графично моделиране

Компютърна Графика и Презентации - Графично моделиране Компютърна Графика и Презентации Графично Моделиране. Генеративна Компютърна Графика гл. ас. д-р А. Пенев Генеративната КГ се занимава с: Построяване на обекти (модели); Генерация на изображение; Преобразуване

Подробно

компютърна Графика и Презентации - Виртуални машини

компютърна Графика и Презентации - Виртуални машини Компютърна Графика и Презентации Виртуални машини: Дисплеен, Геометричен, Структурен, Семантичен и Диалогов процесори гл. ас. д-р А. Пенев Диалогов Диалогов Процесор Процесор Семантичен Семантичен Процесор

Подробно

Microsoft Word - VypBIOL-01-kinematika.doc

Microsoft Word - VypBIOL-01-kinematika.doc ВЪПРОС 1 КИНЕМАТИКА НА МАТЕРИАЛНА ТОЧКА ОСНОВНИ ПОНЯТИЯ И ВЕЛИЧИНИ Във въпроса Кинематика на материална точка основни понятия и величини вие ще се запознаете със следните величини, понятия и закони, както

Подробно

Графика и Презентации - Геометрично Моделиране

Графика и Презентации - Геометрично Моделиране Компютърна Графика и ГПИ Геометрично Моделиране. Представящи схеми. Свойства. Математическо пространство. Геометрични преобразования и задачи. доц. д-р А. Пенев Геометрично Моделиране КГиГПИ - Геометрично

Подробно

Графика и Презентации - Стандартизация на графичният Вход/Изход

Графика и Презентации - Стандартизация на графичният Вход/Изход Компютърна Графика и ГПИ Технически средства. Стандартизация на графичния вход/изход. Графични фаи лови формати доц. д-р А. Пенев Технически Средства 2/44 Технически Средства В компютърната графика с термина

Подробно

036v-b.dvi

036v-b.dvi МАТЕМАТИКА И МАТЕМАТИЧЕСКО ОБРАЗОВАНИЕ, 2010 MATHEMATICS AND EDUCATION IN MATHEMATICS, 2010 Proceedings of the Thirty Ninth Spring Conference of the Union of Bulgarian Mathematicians Albena, April 6 10,

Подробно

Семинар Класификация по разстоянието до центроидите на извадката Задача От лекциите по Аналитична геометрия си припомнете уравнението за равнина в три

Семинар Класификация по разстоянието до центроидите на извадката Задача От лекциите по Аналитична геометрия си припомнете уравнението за равнина в три Семинар Класификация по разстоянието до центроидите на извадката От лекциите по Аналитична геометрия си припомнете уравнението за равнина в тримерното пространство. Обобщете уравнението за случая на N-мерно

Подробно

Slide 1

Slide 1 ДВУЛЪЧЕВА ИНТЕРФЕРЕНЦИЯ ЧРЕЗ ДЕЛЕНЕ АМПЛИТУДАТА НА ВЪЛНАТА Лектор: проф. д-р Т. Йовчева 1. Делене на амплитудата на вълната. Когато падащият лъч частично се отразява и частично се пречупва се наблюдава

Подробно

Microsoft Word - KZ_TSG.doc

Microsoft Word - KZ_TSG.doc ПРИЛОЖЕНИЕ НА ТЕОРИЯТА НА СИГНАЛНИТЕ ГРАФИ ЗА АНАЛИЗ НА ЕЛЕКТРОННИ СХЕМИ С ОПЕРАЦИОННИ УСИЛВАТЕЛИ В теорията на електронните схеми се решават три основни задачи: ) анализ; ) синтез; ) оптимизация. Обект

Подробно

Slide 1

Slide 1 Методи за цифрова обработка на изображения Разработил: Мартин Михайлов Йорданов Фак. 140064 Инструкции за ползване 1. Цифрова обработка на изображения 2. Методи за цифрова обработка на изображе Цифрова

Подробно

Лекция Класификация с линейна обучаваща машина Обучаващата машина може да бъде дефинирана като устройство, чиито действия са повлияни от миналия опит

Лекция Класификация с линейна обучаваща машина Обучаващата машина може да бъде дефинирана като устройство, чиито действия са повлияни от миналия опит Лекция Класификация с линейна обучаваща машина Обучаващата машина може да бъде дефинирана като устройство, чиито действия са повлияни от миналия опит [1]. Линейната обучаваща машина (ЛОМ) е стравнително

Подробно

годишно разпределение по математика за 8. клас 36 учебни седмици по 3 учебни часа = 108 учебни часа I срок 18 учебни седмици = 54 учебни часа II срок

годишно разпределение по математика за 8. клас 36 учебни седмици по 3 учебни часа = 108 учебни часа I срок 18 учебни седмици = 54 учебни часа II срок годишно разпределение по математика за 8. клас 36 учебни седмици по 3 учебни часа = 08 учебни часа I срок 8 учебни седмици = 54 учебни часа II срок 8 учебни седмици = 54 учебни часа на урок Вид на урока

Подробно

Рекурсия Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, спец. Софтуерно инженерство, 2016/17 г. 21 декември 2016 г. 4 януари

Рекурсия Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, спец. Софтуерно инженерство, 2016/17 г. 21 декември 2016 г. 4 януари Рекурсия Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, спец. Софтуерно инженерство, 2016/17 г. 21 декември 2016 г. 4 януари 2017 г. Трифон Трифонов (УП 16/17) Рекурсия 21.12.16

Подробно

Логаритмична регресия

Логаритмична регресия Логаритмична регресия Доц. д-р Ивайло Пенев Кат. Компютърни науки и технологии Функция на хипотезата h θ x = g θ T x = 1 1 + e θt x Функция на цената J θ = 1 σ m i=1 m Cost(h θ x i, y i ), където Cost(h

Подробно

Машинно обучение - въведение

Машинно обучение - въведение Линейна регресия с една променлива Доц. д-р Ивайло Пенев Кат. Компютърни науки и технологии Пример 1 Данни за цени на къщи Площ (x) Означения: Цена в $ (y) 2104 460 000 1416 232 000 1534 315 000 852 178

Подробно

Eastern Academic Journal ISSN: Issue 2, pp , August, 2019 МЕТОДИ ЗА ИЗОБРАЗЯВАНЕ НА МНОГОСТЕНИ Снежанка И. Атанасова Университет по хра

Eastern Academic Journal ISSN: Issue 2, pp , August, 2019 МЕТОДИ ЗА ИЗОБРАЗЯВАНЕ НА МНОГОСТЕНИ Снежанка И. Атанасова Университет по хра МЕТОДИ ЗА ИЗОБРАЗЯВАНЕ НА МНОГОСТЕНИ Снежанка И. Атанасова Университет по хранителни технологии Пловдив sneja_atan@yahoo.com РЕЗЮМЕ В настоящата статия се разглеждат различни методи за изобразяване на

Подробно

<4D F736F F D20CBE5EAF6E8FF2D312D4D4B4520E220E3E5EEECE5F5E0EDE8EAE0F2E02E646F63>

<4D F736F F D20CBE5EAF6E8FF2D312D4D4B4520E220E3E5EEECE5F5E0EDE8EAE0F2E02E646F63> МКЕ в геомеханиката 1. 1D, 2D и 3D задачи в геомеханиката и дискретизация по МКЕ а. б. Фиг. 1 1D а. Деформируем пласт с ограничена дебелина; б. Модел по МКЕ Фиг. 2 2D Задачи за равнинна деформация (plane

Подробно

26pht

26pht Тримерно картиране в цифровата фотограметрия. Методи за тримерно картиране в цифровата фотограметрия. Тримерно картиране на ситуационни обекти. При цифровата фотограметрия едно от направленията се явява

Подробно

3dgtl

3dgtl 3D графика и трасиране на лъчи http://raytracing-bg.net/ BofH Тема 7 Триъгълни мрежи Нормали Съдържание Анонси Нововъведения във fmiray Триъгълни мрежи Мотивация Реализация на триъгълните мрежи Пресичане

Подробно

Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г ноември 2018 г. Трифон Трифонов (УП 18/19) Ма

Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г ноември 2018 г. Трифон Трифонов (УП 18/19) Ма Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г. 15 29 ноември 2018 г. Трифон Трифонов (УП 18/19) Масиви и низове 15 29 ноември 2018 г. 1 / 16 Масиви Логическо

Подробно

OpenGL

OpenGL OpenGL Изграждане на Геометрични гл. ас. д-р А. Пенев Изчистване на Изображението (1/3) void glclear(glbitfield mask) mask: GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT GL_ACCUM_BUFFER_BIT GL_STENCIL_BUFFER_BIT

Подробно

Microsoft Word - Sem02_KH_VM2-19.doc

Microsoft Word - Sem02_KH_VM2-19.doc Семинар Действия с матрици. Собствени стойности и собствени вектори на матрици. Привеждане на квадратична форма в каноничен вид. Матрица k всяка правоъгълна таблица от k-реда и -стълба. Квадратна матрица

Подробно

Microsoft Word - Lecture 9-Krivolineyni-Koordinati.doc

Microsoft Word - Lecture 9-Krivolineyni-Koordinati.doc 6 Лекция 9: Криволинейни координатни системи 9.. Локален базиз и метричен тензор. В много случаи е удобно точките в пространството да се параметризират с криволинейни координати и и и вместо с декартовите

Подробно

Kontrolno 5, variant 1

Kontrolno 5, variant 1 N P - П Ъ Л Н И З А Д А Ч И КОНТРОЛНО 5 ПО ДИЗАЙН И АНАЛИЗ НА АЛГОРИТМИ СУ, ФМИ ( ЗА СПЕЦИАЛНОСТ КОМПЮТЪРНИ НАУКИ, 1. ПОТОК; 3 МАЙ 018 Г. ) Задача 1. Разглеждаме задачата за разпознаване LongestCycle:

Подробно

Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г. 15 ноември 6 декември 2018 г. Трифон Трифонов (УП 1

Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г. 15 ноември 6 декември 2018 г. Трифон Трифонов (УП 1 Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г. 15 ноември 6 декември 2018 г. Трифон Трифонов (УП 18/19) Масиви и низове 15.11-6.12.2018 г. 1 / 17 Масиви

Подробно

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет КОМПЮ

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет КОМПЮ ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния пмет КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ за 2018/2019 учебна година III клас първи

Подробно

Тримерно геометрично моделиране при проектиране на строителни конструкции

Тримерно геометрично моделиране при проектиране на строителни конструкции Запознаване с твърдотелно 3D моделиране в AutoCAD. Основни команди за създаване на Solid-обекти обемни примитиви. Тримерни координатни системи абсолютни, потребителски и динамични (автор ас. инж. Д. Георгиева)

Подробно

Вариант 3 - ТЕСТ – всеки верен отговор по 3 точки

Вариант 3  - ТЕСТ – всеки верен отговор по 3 точки Вариант - ТЕСТ всеки верен отговор по точки Топка е хвърлена вертикално нагоре По време на полета й нейното ускорение: а) нараства; б) намалява; с) остава същото; г) е нула; д) докато топката се движи

Подробно

Microsoft Word - UIP_mat_7klas_

Microsoft Word - UIP_mat_7klas_ Приложение 2 УЧЕБНО-ИЗПИТНА ПРОГРАМА ПО МАТЕМАТИКА ЗА НАЦИОНАЛНОТО ВЪНШНО ОЦЕНЯВАНЕ В КРАЯ НА VII КЛАС І. Вид и времетраене Изпитът от националното външно оценяване е писмен. Равнището на компетентностите

Подробно

Линейна алгебра 7. Умножение на матрици. Обратими матрици. Матрични уравнения специалности: Математика, Бизнес математика, Приложна математика, I курс

Линейна алгебра 7. Умножение на матрици. Обратими матрици. Матрични уравнения специалности: Математика, Бизнес математика, Приложна математика, I курс . Обратими матрици. Матрични уравнения специалности: Математика, Бизнес математика, Приложна математика, I курс лектор: Марта Теофилова Кратка история Матричното умножение е въведено от немския математик

Подробно

Microsoft Word - 02_r037rev3am1.doc

Microsoft Word - 02_r037rev3am1.doc 1 март 2002 г. Стр. 1 СПОГОДБА ЗА ПРИЕМАНЕ НА ЕДНАКВИ ТЕХНИЧЕСКИ ПРЕДПИСАНИЯ ЗА КОЛЕСНИ ПРЕВОЗНИ СРЕДСТВА, ОБОРУДВАНЕ И ЧАСТИ, КОИТО МОГАТ ДА БЪДАТ МОНТИРАНИ И/ИЛИ ИЗПОЛЗВАНИ НА КОЛЕСНИ ПРЕВОЗНИ СРЕДСТВА

Подробно

Основен вариант, клас Задача 1. (3 точки) За кои n съществуват различни естествени числа a 1, a 2,..., a n, за които сборът е естествено число

Основен вариант, клас Задача 1. (3 точки) За кои n съществуват различни естествени числа a 1, a 2,..., a n, за които сборът е естествено число Основен вариант, 0. 2. клас Задача. (3 точки) За кои n съществуват различни естествени числа, a 2,..., a n, за които сборът е естествено число? a 2 a 3 + + a n Решение: Ще докажем, че n =, n > 2. При n

Подробно

Microsoft Word - VypBIOL-06-rabota.doc

Microsoft Word - VypBIOL-06-rabota.doc ВЪПРОС 6 МЕХАНИЧНА РАБОТА И МОЩНОСТ КИНЕТИЧНА И ПОТЕНЦИАЛНА ЕНЕРГИЯ Във въпроса Механична работа и мощност Кинетична и потенциална енергия вие ще се запознаете със следните величини, понятия и закони,

Подробно

Microsoft Word - PMS sec1212.doc

Microsoft Word - PMS sec1212.doc Лекция Екстремуми Квадратични форми Функцията ϕ ( = ( K се нарича квадратична форма на променливите когато има вида ϕ( = aij i j i j= За коефициентите предполагаме че a ij = a ji i j При = имаме ϕ ( =

Подробно

Microsoft Word - ICA user-manual.doc

Microsoft Word - ICA user-manual.doc Софтуер за интеркритериален анализ Потребителска документация Версия ICA-32-20150206, 6 февруари 2015 Разработил софтуерното приложение: Деян, deyanmegara@gmail.com Разработил потребителската документация:

Подробно

Основен вариант за клас Задача 1. (4 точки) На графиката на полином a n x n + a n 1 x n a 1 x + a 0, чиито коефициенти a n, a n 1,..., a 1

Основен вариант за клас Задача 1. (4 точки) На графиката на полином a n x n + a n 1 x n a 1 x + a 0, чиито коефициенти a n, a n 1,..., a 1 Основен вариант за 10 12 клас Задача 1. (4 точки) На графиката на полином a n x n + a n 1 x n 1 + + a 1 x + a 0, чиито коефициенти a n, a n 1,..., a 1, a 0 са цели числа, са отбелязани две точки с целочислени

Подробно

НА ВНИМАНИЕТО НА:

НА ВНИМАНИЕТО НА: О Б Щ И Н А Б У Р Г А С 8000 Бургас, ул. Александровска 26 тел. централа: 056/ 84 09 15-19; факс: 056/ 84 13 14 www.burgas.bg; електронна поща: obshtina@burgas.bg 93-ОП-15(3)/09.03.2015 г. УВАЖАЕМИ ДАМИ

Подробно

Анализ и оптимизация на софтуерни приложения

Анализ и оптимизация на софтуерни приложения Анализ и оптимизация на софтуерни приложения Александър Пенев Васил Василев Съдържание 1. Какво е векторизация? 2. Примери 3. на цикли 4. Масиви от структури или структури от масиви 5. на при различни

Подробно

Microsoft Word - PRMAT sec99.doc

Microsoft Word - PRMAT sec99.doc Лекция 9 9 Изследване на функция Растене, намаляване и екстремуми В тази лекция ще изследваме особеностите на релефа на графиката на дадена функция в зависимост от поведението на нейната производна Основните

Подробно

1 ТРИЕНЕ НА ТЕЛАТА Режими на триене Режими на триене α = h / R z1 +R z2 Гранично триене α 0 Смесено (полутечно) триене α 1 Течно триене α»1 α фактор н

1 ТРИЕНЕ НА ТЕЛАТА Режими на триене Режими на триене α = h / R z1 +R z2 Гранично триене α 0 Смесено (полутечно) триене α 1 Течно триене α»1 α фактор н ТРИЕНЕ НА ТЕЛАТА Режими на триене Режими на триене α h / R z +R z Гранично триене α 0 Смесено (полутечно) триене α Течно триене α» α фактор на хлабината, h дебелина на масления слой, R z параметър за грапавост

Подробно

Microsoft Word - 02_r99rev1am1_prevod2006.doc

Microsoft Word - 02_r99rev1am1_prevod2006.doc Стр.1 16 април 2004 г. СПОГОДБА ЗА ПРИЕМАНЕ НА ЕДНАКВИ ТЕХНИЧЕСКИ ПРЕДПИСАНИЯ ЗА КОЛЕСНИ ПРЕВОЗНИ СРЕДСТВА, ОБОРУДВАНЕ И ЧАСТИ, КОИТО МОГАТ ДА БЪДАТ МОНТИРАНИ И/ИЛИ ИЗПОЛЗВАНИ НА КОЛЕСНИ ПРЕВОЗНИ СРЕДСТВА

Подробно