Editable Intel® Education powerpoint template

Подобни документи
Editable Intel® Education powerpoint template

PowerPoint Presentation

Ръководство за ползване на Historiana Historiana е платформа за електронно обучение, разработена от преподаватели по история от Европа и света. Целта

Paint.net

Мрежов видео рекордер Ръководство за употреба


Годишното тематично разпределение по Компютърно моделиране за 4. клас N седмица Тема очаквани резултати Методи бележки и коментари Първи учебен срок Т

ВНИМАНИЕ

Scan Tailor Кратко ръководство за работа Преди време описах как се работи с програмата Scan Kromsator. Сега искам да Ви представя една друга програма,

Title of Presentation

ТЕХНИЧЕСКА ХАРАКТЕРИСТИКА WIFI SMART ДВУКАНАЛЕН КЛЮЧ Функции: Двуканален безжичен ON/OFF ключ. Управлява се от смартфон или таблет през интернет чрез

БЛОКОВО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА УЧИТЕЛИ И УЧЕНИЦИ Людмила Атанасова Дерменджиева 1, Румяна Йорданова Папанчева 2 1 Първо основно училище Св. Св. Кирил и Метод

Ръководство за бързо стартиране Microsoft Outlook 2013 изглежда по-различно от предишните версии и затова създадохме този справочник, за да ви помогне

WHOLE: Wellbeing and Healthy Choices for Older Adults and their Carers

"ЕЙДИДИ" ЕООД; УЛ. НИКОЛАЙ ГОГОЛ 4; СОФИЯ 1124; ТЕЛ.: ; Е-ПОЩА: Глава 2: Създаване на стени В тази глава ще се зае

Указание за инсталиране на офлайн Модул за Интрастат оператора (МИО) версия за 2019 г. Последна актуализация на указанието: г. Препор

Регистрация на профил в Google и работа с облака Google Drive (Google Диск) I. Създаване на Google акаунт Първо зареждате или

Актуализиране на фърмуера на фотоапарата Mac Благодарим ви, че избрахте продукт на Nikon. Това ръководство описва как да изпълните актуализацията на ф

Словенският производител на огъващи машини BG

Формули за нареждане на Рубик куб

РАБОТА С ЕЛЕКТРОННАТА ПЛАТФОРМА НА КЛЕТ БЪЛГАРИЯ Влезте в някой от сайтовете на марките, които представляваме htt

Използване на Гугъл Диск

WEB портал за съобщаване на проблеми в СО Район Банкя Ръководство на потребителя I. Общ изглед на портала, вход и регистриране на потребител След отва

PowerPoint Presentation

Десислава Цокова ЗАБАВНИ ОБУЧИТЕЛНИ ИГРИ С LEARNING APPS НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването и ползването им. Регис

Microsoft Word - 12-Teacher_Getting Loopy BGG.docx

ЕДИС СОФТУЕР ЕООД Пловдив, тел , ЕДИС-АСО ИЗТЕГЛЯНЕ И ИНСТАЛИРАНЕ НА АКТУАЛИЗАЦИЯТ

Актуализиране на фърмуера за избрани камери с поддръжка на данни за местоположението Windows Благодарим ви, че избрахте продукт на Nikon. Това ръковод

1 КаБел ЕООД Документация за софтуерния продукт КаБел ЕООД, подпомагащ организация на складовата дейност в железария Автор: Румен Ангелов История на в

РЪКОВОДСТВО ЗА РАБОТА С ЕЛЕКТРОННА ПЛАТФОРМА ЗА ТЪРСЕНЕ И ПРЕДЛАГАНЕ НА ЗАНИМАНИЯ ПО ИНТЕРЕСИ НОВО: За учебната година в електронната платфо

Тримерно геометрично моделиране при проектиране на строителни конструкции

Ръководство за употреба на Мобилно приложение - Портал за Дистанционно обучение СЪДЪРЖАНИЕ 1. Какво Ви дава мобилната версия на Портала за Дистанционн

XXX МЕЖДУНАРОДЕН ТУРНИР НА ГРАДОВЕТЕ Пролетен тур, ОСНОВЕН ВАРИАНТ за клас РЕШЕНИЯ Задача 1. Правоъгълник е разделен на няколко по-малки право

РЪКОВОДСТВО ЗА РАБОТА С ИНФОРМАЦИОННА СИСТЕМА ЗА ПЕДАГОГИЧЕСКИ СПЕЦИАЛИСТИ Версия Ноември 2018 г.

Действия с плътни тела в ArchiCAD (Solid Element Operations) проф.д-р арх. Асен Писарски

СЪДЪРЖАНИЕ

9-P550S UM (BULGARIAN)

Инцтрукция за употреба на климатик TESLA с WiFi APP Сканирайте QR кода с вашия мобилен телефон за да свалите и инсталирате WiFi приложението за управл

PowerPoint Presentation

Съюз на математиците в България - секция Варна гр. Варна, кв. Победа, ул. "Академик Андрей Сахаров" 15, партер, офис 4а, ел.поща:

КАК РАБОТИ СОЦИАЛНА МРЕЖА ЗА ДОБРИ ДЕЛА- ВОЛОНТАЙМ Всяка регистрация в социалната мрежа е безплатна. Нито фирма Волонтайм, нито друг

Университет - библиотека - образование и дигиталният достъп University - Library - Education and Digital Access

Препис:

http://scientix.eu Step-by-step Костенуркова геометрия чрез блоково програмиране Помощен материал към уебинара от 27.02.2019 г. Красимира Иванова и Евгения Сендова Scientix has received funding from the European Union s H2020 research and innovation programme project Scientix 3 (Grant agreement N. 730009), coordinated by European Schoolnet (EUN). The content of the presentation is the sole responsibility of the presenter and it does not represent the opinion of the European Commission (EC) nor European Schoolnet (EUN) and neither the EC nor EUN are responsible for any use that might be made of information contained.

Как да се подготвим за работа със Scratch В тази презентация представяме стъпка по стъпка това, което правихме по време на уебинара: Костенуркова геометрия чрез блоково програмиране (в нашия случай Scratch). Ако все още нямате Scratch на компютъра си, може да го изтеглите безплатно, като следвате инструкциите, зададени в българския сайт на Scientix: https://scientix.math.bas.bg/webinar_2019_02_27_getready/ Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 2

От менюто Костюми изберете опцията Нов костюм от библиотеката и отворете категория Животни. Scientix has received funding from the European Union s H2020 research and innovation programme project Scientix 3 (Grant agreement N. 730009), coordinated by European Schoolnet (EUN). The content of the presentation is the sole responsibility of the presenter and it does not represent the opinion of the European Commission (EC) nor European Schoolnet (EUN) and neither the EC nor EUN are responsible for any use that might be made of information contained.

Изберете подходящ костюм и размер на новия спрайт и щракнете върху точката, която да оставя следа при движение му (след като сте показали координатната система чрез синия бутон). Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 4

Подготовка на робота-костенурка за чертане (Обърнете внимание на цветовете на блокчетата и групите команди). При щракване върху флагчето се изпълняват командите под блока с кафява шапка и име когато е щракнато. Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 5

Начертайте квадрат само с командите за преместване напред и завъртане. Създайте нов блок на име квадрат. За целта щракнете върху Още блокове и именувайте новия блок. Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 6

Щракнете върху шапката (дефиниция на квадрат) на блока квадрат или издърпайте с влачене блока квадрат от менюто Още блокове и щракнете двукратно върху него. Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 7

Да направим розетка от квадрати. Редактирайте ъгъла на завъртане, за да получите цяла розетка. Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 8

А ако искаме розетката да има 17 квадрата? (Потърсете блокче за операцията деление от менюто Оператори.) Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 9

Каква е връзката между броя на квадратите и ъгъла на завъртане? Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 10

Добавяне на параметри към процедурите (чрез редактиране). Щракнете с десен бутон върху шапката на блока квадрат и изберете опция редактиране. От менюто за редактиране изберете Добавяне на числов вход. Провлачете входа страна (от шапката) на мястото на числовия вход в блока премести се с. Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 11

Получете квадрати с различна дължина на страната. Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 12

А сега да параметризираме и розетката. Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 13

Блокът розетка, изпълнен с различни аргументи (стойности на параметрите): Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 14

Предизвикателство: А такава розетка? Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 15

Един начин е да създадете нов блок (например ефект). (Използвайте молив с различна дебелина и цвят и изпълнете две розетки една върху друга.) Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 16

Как можем да направим правоъгълна спирала? Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 17

Да използваме, че спиралата се състои от една начална отсечка и спирала с по-голяма начална отсечка. Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 18

Въвеждане на условие за изпълнението: От менюто Контрол блок избираме блока ако <условие> тогава. Самото условие < избираме от Оператори и слагаме като ляв аргумент страна, а като десен - например 250. Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 19

Експерименти със спиралите получете спирали, генерирани от външни ъгли на правилни многоъгълници. За целта е удобно да въведете още един параметър за ъгъла на завъртане. Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 20

А сега играйте с ъгли, близки до външните на правилните многоъгълници. Какво забелязвате? Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 21

Вариации добавете квадрати на всеки връх на спиралата, например със син цвят: Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 22

След като експериментирате с различни ъгли, оставете само квадратите! Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 23

Добавете промяна на цвета на молива Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 24

А сега да заменим квадратите със звезди (например пентаграми). (Можем да открием ъгъла на завъртане и като експериментираме с различни стойности.) Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 25

Сега можем да моделираме фойерверки. Избираме подходящ нов декор от библиотеката и заместваме блока квадрат със блок звезда в блока спиро_звезди. (Можем да копираме тялото на блока спиро_квадрати.) Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 26

Следващият ни модел ще бъде слънчогледова пита. Заместваме звездата с блок семе и експериментиране с различни ъгли на завъртане. Най-добре ще имитираме природата с достатъчно гъста спирала и ъгъл, близък до т. нар. златен ъгъл. Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 27

Благодарим на всички участници и на желаещите да се запознаят с помощните материали. Уебинарът се проведе с любезното съдействие на Лабораторията по телематика при БАН. Сърдечни благодарности към нейния директор проф. Радослав Йошинов и Монка Коцева. Krassimira Ivanova and Evgenia Sendova: Turtle geometry via block programming, 27.02.2019 28