Тема 12. Шаблонни типове в C#

Подобни документи
Предефиниране на оператори. Копиращ конструктор. Оператор за присвояване Любомир Чорбаджиев Технологическо училище Електронни системи Технически униве

Дефиниране на шаблон Шаблони (Templates) Любомир Чорбаджиев Технологическо училище Електронни системи Технически университет, София

ИНТЕРНЕТ ПРОГРАМИРАНЕ - JAVA JAVA ОБЕКТИ Ненко Табаков Пламен Танов Технологическо училище Електронни системи Технически университет София 9 октомври

Lush Green

Класове в C++ (Rev: 742) Любомир Чорбаджиев 1 20 октомври 2006 г. Съдържание Съдържание 1 Обектно-ориентирано програмиране 1

2. Лексически анализ. Основни понятия и алгоритъм на лексическия анализ. Програмна структура на лексическия анализатор Цел на упражнението Упражнениет

Указатели. Маисиви, указатели, параметри на функции Калин Георгиев 21 декември 2016 г. Калин Георгиев Увод в програмирането 21 декември 2016 г. 1 / 23

Структура на програма в C - Част 9 - низове от символи, C-string

Black and White

Динамична памет Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, спец. Софтуерно инженерство, 2016/17 г. 21 декември 2016 г. Тр

Динамична памет. Конструктори и деструктори Любомир Чорбаджиев Технологическо училище Електронни системи Технически университет, София

3. Синтактичен анализ. Граматика на учебен програмен език STUDENT. Извеждане на изречения от правилата на граматиката Цел на упражнението Упражнението

Сериализация Калин Георгиев 13 май 2016 г. Калин Георгиев Обектно ориентирано програмиране 13 май 2016 г. 1 / 23

Структура на програма в C - Част 7 - масиви, оператор за индексиране, sizeof оператор

Виртуални функции

Обработка на грешки Изключения Любомир Чорбаджиев Технологическо училище Електронни системи Технически университет, София Re

2. Наследяване в C++ Съдържание Съдържание Наследяване (Rev: 1.2) Любомир Чорбаджиев 1 1 февруари 2007 г. 1 Наследяване 1 2

Програмиране на Паскал

Lush Green

В тази част, ще разгледаме аритметичните и логически операции, както, и включването им в изрази. В следващата таблица са дадени всички възможни операц

Eclipse TUES 1 Кирил TUES

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

Slide 1

Маисви

Структура на програма в C - Част 2 - типове, функции

При изпълнението на програма се извършват определени действия над данните, дефинирани в програмата.тези данни могат да бъдат постоянни ( константи ) и

Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г ноември 2018 г. Трифон Трифонов (УП 18/19) Ма

Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г. 15 ноември 6 декември 2018 г. Трифон Трифонов (УП 1

Програмен език C Пламен Танов Ненко Табаков Мартин Вачовски Технологично училище Електронни системи Технически университет София версия 0.5

MSDOS1

Синтаксис за дефиниране на функции Трифон Трифонов Функционално програмиране, спец. Информатика, 2015/16 г. 6 януари 2016 г. Трифон Трифонов (ФП-И 15/

ОСНОВИ НА ЕЗИКА С# Интеграция на езиците за програмиране Една от най-добрите черти на.net Framework е възможността за интеграция на множество езици за

Microsoft Word - Glava24.doc

îáÿâë-å îáîñ.÷àñò Êîøàðèöà

Системи за управление на версии - Работа с git

В настоящата тема ще разгледаме представянето на числата в изчислителните устройства. Ще покажем представянето на числата в позиционните бройни систем

IATI Day 1/Junior Task 1. Trap (Bulgaria) X INTERNATIONAL AUTUMN TOURNAMENT IN INFORMATICS SHUMEN 2018 Задача 1. Капан Образуваме редица от точки, кои

Инструкция за работа с Декларации 1 и 6 Инструкция за изготвяне на Декларация образец 1 и Декларация образец 6 в ПП Омекс 2000, съгласно изискванията

Лекции по Програмиране първа част I. Въведение в компютрите и програмирането КОМПЮТЪР = АПАРАТУРА + ПРОГРАМНО ОСИГУРЯВАНЕ Апаратна част Hardware(Харду

Януари 2007

Препис:

Тема 12 Шаблонни типове в C# 1. Същност и деклариране на шаблонен тип в С# Много често възниква проблемът програмистът да създава класове, които са сходни по функционалност, а се различават само по типа на обектите, с които работят. Например, необходимо е да се изгради списък като елементите на списъка са цели числа. В този случай полетата в класа ще са от целочислен тип. Методите, който биха били включени в подобен клас като добавяне, изтриване и търсене на елемент в списъка, биха работили с променливи от целочислен тип. Ако същата задача бъде поставена за изграждане на списък от дробно-десетични стойности или на низове, структурата и функционалността на следващите два класа ще бъдат идентични с тези на първия клас като единствената разлика ще бъде в типовете на данните. Могат да бъдат дадени още много други такива примери за класове, които биха се различавали единствено по типовете на полетата. Например, ако трябва да се описват класове съответстващи на група недвижими имоти, които могат да са къща, етаж от къща или апартамент и да се определя дали обектът се продава, купува или отдава под наем, функционалността ще е идентична и ще се различава единствено по типа на обектите. В подобни случаи възможностите на език С# е предлагат създаването на шаблонни типове (generics). Чрез шаблонните типове функционалността на един клас може да бъде приложена към множество обекти от различни типове. Шаблонните типове са класове, структури, интерфейси и методи, на които се предават като параметри типове. В последствие, при инстанцирането (създаването на програмни обекти) на класове и структури, ще бъдат използвани конкретните типове, които се предават като параметри. Декларацията на типизиран (шаблонен) клас в С# има следния общ вид: class ИмеТипизиранКлас <Type> Type се явява идентификатор, който съответства на параметър на тип. Този тип е неизвестен по време на декларацията на класа. На практика, типизирането на клас т.е. създаването на шаблонен клас е чрез добавянето на параметър към декларацията, съответстващ на неизвестен тип. Едва при инстанцирането на класа този параметър ще бъде заменен с конкретен тип. public class Generic<T> public T Field;

Параметърът тип задължително се поставя между символите < > както в декларацията, така и при инстанцирането на класа. За да бъде инстанциран типизиран клас се използва следния синтаксис: ИмеТипизиранКлас <тип> имеобект= new ИмеТипизиранКлас <тип>(); В този случай тип е конкретен тип, който замества парамертизирания. Generic<string> g = new Generic<string>(); g.field = "A string"; //... Console.WriteLine("Generic.Field = \"0\"", g.field); Console.WriteLine("Generic.Field.GetType() = 0", g.field.gettype().fullname); Generic<int> i = new Generic<int>(); i.field = 10; Console.WriteLine("Generic.Field = \"0\"", i.field); Console.WriteLine("Generic.Field.GetType() = 0", i.field.gettype().fullname); public class Point<T> private T x, y; public T X get return x; set x=value; public T Y get return y; set y = value; public void Info() Console.WriteLine("Generic Type: 0", this.x.gettype()); Console.WriteLine("x=0, y=1", x, y); Point<int> p1 = new Point<int>(); p1.x = 100; p1.y = 100; p1.info(); Point<double> p2 = new Point<double>(); p2.x = 10.01; p2.y = 100.12; p2.info();

public class MyGenericArray<T> private T[] array; public MyGenericArray(int size) array = new T[size + 1]; public T getitem(int index) return array[index]; public void setitem(int index, T value) array[index] = value; class Tester static void Main(string[] args) //declaring an int array MyGenericArray<int> intarray = new MyGenericArray<int>(5); //setting values for (int c = 0; c < 5; c++) intarray.setitem(c, c*5); //retrieving the values for (int c = 0; c < 5; c++) Console.Write(intArray.getItem(c) + " "); Console.WriteLine(); //declaring a character array MyGenericArray<char> chararray = new MyGenericArray<char>(5); //setting values for (int c = 0; c < 5; c++) chararray.setitem(c, (char)(c+97)); //retrieving the values for (int c = 0; c< 5; c++) Console.Write(charArray.getItem(c) + " "); Console.WriteLine(); Console.ReadKey(); 2. Използване на неизвестни типове в дефиниции на полета и методи Неизвестните типове в тялото на класа се използват при дефинициите на полета и методи

Например, поле може да бъде дефинирано по следния начин: Модификатор Т имеполе; Като Т се явява неизвестния тип При дефиницията на метод неизвестният тип може да се използва като тип на върнат резултат или като параметър на метода. Модификатор Т ИмеМетод(параметри) Модификатор Т ИмеМетод(Т име параметър) 3. Разгъване на шаблонен клас Когато се компилира шаблонен клас (да се има предвид, че преводът е до код на междинен език IL-код) транслираният код съдържа информация, че се класът е типизиран т.е. че се работи с неопределени до момента типове. По време на изпълнение, когато се използва типизирания клас, се създава ново описание на класа като неопределения до момента тип вече се заменя с конкретен тип и се създава ново описание на класа. Новото описание е идентично с това на типизирания клас с тази разлика, че на всякъде типът Т е заменен с конкретния. Това ново описание на класа се използва за да се създаде обект от класа при инстанцирането на шаблонния клас. Затова инстанцирането на шаблонен клас се нарича още разгъване на шаблонен клас 4. Типизиране на методи Подобно на класовете методите също могат да бъдат типизирани. Типизирането на метод се налага когато не е известно от какъв тип ще са параметрите на метода и означава, че в него ще бъдат използвани неизвестни типове. Едва при извикването на метода се определя кои ще бъдат неизвестните типове като типовете параметри се заменят с конкретни. Синтаксисът на типизирането на метод е следният: Модификатор тип ИмеМетод <К> (списък параметри) В случая К е параметър на тип, който при дефиницията на метода е неизвестен.

public static void Swap<K>(ref K a, ref K b) K c; c = a; a = b; b = c; Извикването на типизиран метод е по следния начин: int x = 10, y = 20; Console.WriteLine("x=0 y=1",x,y); Swap <int>(ref x, ref y); Console.WriteLine("x=0 y=1", x, y); string s1 = "Hello"; string s2 = "World"; Console.WriteLine(s1 + " " + s2); Swap<string>(ref s1, ref s2); Console.WriteLine(s1 + " " + s2); Point<int> p3 = new Point<int>(); p3.x = 50; p3.y = 200; Swap(ref p1, ref p3); p1.info(); p3.info(); public void Swap <K> (ref K a, ref K b) K c; c=a; a=b; b=c; Пример за извикване на типизиран метод: int x=5; int y=4; Swap<int> (ref x, ref y); String s1 = Hello ; String s2= World ; Swap<string>(ref s1, ref s2); Относно въпроси по темата на адрес: ln_zh_st@yahoo.com