Графика и Презентации - Стандартизация на графичният Вход/Изход

Подобни документи
Въведение в информационните технологии и компютърните системи

Компютърна Графика и Презентации - Графично моделиране

компютърна Графика и Презентации - Виртуални машини

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

Microsoft Word - document.rtf

Годишното тематично разпределение по Компютърно моделиране за 4. клас N седмица Тема очаквани резултати Методи бележки и коментари Първи учебен срок Т

Графика и Презентации - Геометрично Моделиране

ПРОГРАМНО ОСИГУРЯВАНЕ НА КОМПЮТЪРА

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

Проф

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет КОМПЮ

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

PowerPoint Presentation

Компютърна Графика и Презентации - Алгоритми за Визуализация

Microsoft PowerPoint - Ppt ppt [Read-Only]

НА ВНИМАНИЕТО НА:

Ядра

Машинно обучение Лабораторно упражнение 9 Класификация с множество класове. Представяне на невронна мрежа Упражнението демонстрира класификация в множ

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА III КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА

Тримерно геометрично моделиране при проектиране на строителни конструкции

Съюз на математиците в България - секция Варна гр. Варна, кв. Победа, ул. "Академик Андрей Сахаров" 15, партер, офис 4а, ел.поща:

Що е дигитализация и защо е необходима?

MSDOS1

годишно разпределение по математика за 8. клас 36 учебни седмици по 3 учебни часа = 108 учебни часа I срок 18 учебни седмици = 54 учебни часа II срок

Microsoft Word - LECT_02.DOC

Microsoft PowerPoint - Model_Dec_2008_17_21

Уважаеми колеги, Тази учебна програма е разработена от екипа на Obrazovanieto.info. Тя е свързана с използването на Дигитална Математика/IT Математика

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА IV КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА

Логаритмична регресия

В компютърните системи информацията се съхранява само в двоичен код, използваните символи при съставяне на даден текст трябва да се представят като ко

НАУЧНИ ТРУДОВЕ НА РУСЕНСКИЯ УНИВЕРСИТЕТ , том 49, серия 3.2 Един подход за обработка и конвертиране на векторни изображения в WEB-базираните сис

Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г ноември 2018 г. Трифон Трифонов (УП 18/19) Ма

ЕВРОПЕЙСКИ СЪЮЗ Европейки фонд за регионално развитие Инвестираме във вашето бъдеще ОПЕРАТИВНА ПРОГРАМА Развитие на конкурентоспособността на българск

Microsoft Word - kstB_kr.doc

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ИНТЕРАКТИВЕН ГРАФИЧЕН ДИЗАЙН ЗА II КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПР

doll Механична кукла Механичните кукли автоматично повтарят предварително зададена последователност от движения. В Япония има традиции в изработката н

License Plate Recognition    Уеб базирана система за разпознаване на регистрационни номера и отчитане на средна скорост

Лекция Класификация с линейна обучаваща машина Обучаващата машина може да бъде дефинирана като устройство, чиито действия са повлияни от миналия опит

СРЯДА ВТОРНИК ПОНЕДЕЛНИК VIII А VIII Б VIII В VIII Г VIII Д IX А IX Б IX В IX Г Осн. на хардуера БЕЛ Език Език Математика Език История Математик

Машинно обучение - въведение

Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г. 15 ноември 6 декември 2018 г. Трифон Трифонов (УП 1

Microsoft Word - IT progr_7klas.doc

Маисви

СУ,ДИМ ИТЪР МАРИНОВ ГРАД ЛОМ ул. Дунавска 67, тел: 0971/60011, Утвъ тд1 Десислава^ Директор на СУ Димитър Маринов град

AM_Ple_LegReport

Национално външно оценяване на дигитални компетентности в X клас юни 2016 г. МОДУЛ 1 ПРИМЕРЕН ТЕСТ ЗАДАЧА Имате задача да направите презентация

Препис:

Компютърна Графика и ГПИ Технически средства. Стандартизация на графичния вход/изход. Графични фаи лови формати доц. д-р А. Пенев

Технически Средства 2/44

Технически Средства В компютърната графика с термина технически средства се означават периферните устройства на компютъра, подходящи за работа с графична информация 3/44

Класификации Входни; Изходни; Прости; Съставни; Пасивни; Активни; 4/44

Примери (Изходни) Монитор; Принтер; 3D Принтер; Плотер; Други; 5/44

Монитори 6/44

Принтери 7/44

3D Принтери 8/44

Плотери 9/44

Примери (Входни) Клавиш; Аналого-цифров преобразовател; Клавиатура; Мишка; Джойстик; Кълбо; Планшет; Сензорен панел; Скенер; Камера/Фотоапарат; Светлинно перо; 3D скенер и Томограф; 3D мишки и др.; Други; 10/44

Клавиатура 11/44

Мишка 12/44

Джойстик 13/44

Кълбо 14/44

Планшет 15/44

Сензорен панел 16/44

Скенери 17/44

Дигитални Камери и Фотоапарати 18/44

Светлинно Перо 19/44

3D Скенери и Томографи 20/44

3D мишки и други 21/44

Примери (Други) Таблети; Други устройства подходящи за диалог; Устройства за виртуална реалност; Устройства за добавена реалност; Експериментални 3D монитори; Изходни устройства за специални ефекти; Специализирани входно-изходни у-ва; Други; 22/44

Таблети 23/44

3D Монитори 24/44

Други 25/44

Други 26/44

Стандартизация 27/44

Стандартизация Стандартизацията на графичният Вход/Изход е много важен аспект при създаването и използването на системи за графично/геометрично моделиране. 28/44

Стандартизация Съществуват много програмни системи; Съществува много различен графичен хардуер (входни и изходни устройства); Модела трябва да може да се съхранява и обменя използват се множество графични файлови формати. 29/44

Стандартизация на Графичния Изход 30/44

Графичен Изход Стандарта може да се разгледа като език, чиито съобщения трябва да могат да бъдат разбирани от техническите устройства. Техническите устройства се реализират програмно-апаратно, като програмната част се нарича драйвер; Всеки драйвер е интерпретатор, който преобразува съобщения на езика на стандарта в съобщения на езика на техническото средство и обратно. 31/44

Драйвери Приложен Софтуер Приложение Драйвери Хардуер Устройство 1 Устройство 2 32/44

Графичен Изход Пример. Примитиви на GKS: POLYLINE определя начупена линия, зададена като последователност от координати на точки, явяващи се върхове на начупената линия; POLYMARKER определя множество от точки, всяка от които се изобразява графично с някакъв маркер; TEXT определя низ от знаци; FILL AREA определя границите на някаква затворена двумерна област, чиято вътрешност може да бъде щрихована, оцветена или запълнена с маркери; CELL ARRAY определя масив от правоъгълници с допиращи се страни, и така формиращи някаква двумерна област; General Drawing Primitive (GDP) дава възможност за дефиниране на графични примитиви, които не могат да бъдат реализирани от всички графопостроители. Например: дъги, елипси, безие криви и др. 33/44

Пример Текст Text 34/44

Известни стандарти OpenGL; DirectX Direct Draw, Direct 2D, Direct 3D ; GDI, GDI+; Cairo; и много други. 35/44

Стандартизация на Графичния Вход 36/44

Графичен Вход За да бъде реализирана манипулация с изображението са достатъчни следните три основни функции: Позициониране; Указване; Избор. Спомагателни: Въвеждане на Число; Въвеждане на Низ от знаци. 37/44

Графичен Вход LOKATOR дава координати на пиксел (позициониращо логическо устройство); PICK дава име на графичен обект (указващо логическо устройство); CHOICE дава цяло число от зададено множество от цели числа (логическо устройство, реализиращо избор); VALUATOR дава число (логическо устройство за въвеждане на числова стойност); STRING дава низ от знаци (логическо устройство за въвеждане на низ от знаци). 38/44

Графични Файлови Формати 39/44

Файлови Формати За съхранение на модела; на външен носител За съхранение на изображение; За обмен между различни системи. 40/44

Файлови Формати Видове (1/2) Растерни; Векторни. Двумерни; Тримерни. Статични; Анимирани. 41/44

Файлови Формати Видове (2/2) Компресирани; Некомпресирани. Бинарни; Текстови; XML-базирани. За Редакция и Показване/Печат; Само за Показване/Печат. 42/44

Файлови Формати.ai;.jpg,.jpe,.jpeg,.jps;.psd,.psb,.pdb,.pdd;.png,.pns;.gif,.gfa,.giff;.3ds;.dxf;.tiff,.btf,.tif;.bmp,.dib,.rle;.svg,.svgz;.cdr,.ccx,.cdt,.cmx;.cpt;.eps,.epi,.eps2,.eps3,.epsf,.epsi,.ept;.wmf,.emf;.exr;.fla,.swf;.pdf,.epdf;.exif;.wbmp,.wbm,.wbp;.ico,.cur;.dds;.blend;.dcs,.dcr,.drf;.obj;.cgm;.igs;.fif;.odg;.pcx,.pcc,.dcx;.pic;.rgb,.rgba;.hdr;.skp,.skb;.tga,.tpic; 43/44

Стандартизация Въпроси? 44/44