Програмиране на Паскал

Подобни документи
C++

Lush Green

Указатели. Маисиви, указатели, параметри на функции Калин Георгиев 21 декември 2016 г. Калин Георгиев Увод в програмирането 21 декември 2016 г. 1 / 23

2. Лексически анализ. Основни понятия и алгоритъм на лексическия анализ. Програмна структура на лексическия анализатор Цел на упражнението Упражнениет

Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г ноември 2018 г. Трифон Трифонов (УП 18/19) Ма

Проф

Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г. 15 ноември 6 декември 2018 г. Трифон Трифонов (УП 1

Лекции по Програмиране първа част I. Въведение в компютрите и програмирането КОМПЮТЪР = АПАРАТУРА + ПРОГРАМНО ОСИГУРЯВАНЕ Апаратна част Hardware(Харду

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

При изпълнението на програма се извършват определени действия над данните, дефинирани в програмата.тези данни могат да бъдат постоянни ( константи ) и

В тази част, ще разгледаме аритметичните и логически операции, както, и включването им в изрази. В следващата таблица са дадени всички възможни операц

Синтаксис за дефиниране на функции Трифон Трифонов Функционално програмиране, спец. Информатика, 2015/16 г. 6 януари 2016 г. Трифон Трифонов (ФП-И 15/

Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, спец. Софтуерно инженерство, 2016/17 г. 9 ноември 2016 г. Триф

Структура на програма в C - Част 2 - типове, функции

Предефиниране на оператори. Копиращ конструктор. Оператор за присвояване Любомир Чорбаджиев Технологическо училище Електронни системи Технически униве

3. Синтактичен анализ. Граматика на учебен програмен език STUDENT. Извеждане на изречения от правилата на граматиката Цел на упражнението Упражнението

ПРОГРАМНО ОСИГУРЯВАНЕ НА КОМПЮТЪРА

Динамична памет. Конструктори и деструктори Любомир Чорбаджиев Технологическо училище Електронни системи Технически университет, София

Лабораторно упражнение 6 Тема: Оператори за цикли в езика C++. Реализиране на циклични алгоритми I. Цел на лабораторното упражнение Да се затвърдят зн

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА III КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА

Lush Green

Структура на програма в C - Част 9 - низове от символи, C-string

Структура на програма в C - Част 7 - масиви, оператор за индексиране, sizeof оператор

Упражнение 3. Основни елементи на РНР синтаксис на езика, константи, променливи, изрази, оператори... Показване на текст в браузъра Да се създаде една

СУ ДИМИТЪР МАРИНОВ ГРАД ЛОМ ул. Дунавска 67, тел: 0971/60011, Утвърдил: Директор на СУ Димитър Марин УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО

Маисви

Формуляри

Програмен език C Пламен Танов Ненко Табаков Мартин Вачовски Технологично училище Електронни системи Технически университет София версия 0.5

Дефиниране на шаблон Шаблони (Templates) Любомир Чорбаджиев Технологическо училище Електронни системи Технически университет, София

Динамична памет Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, спец. Софтуерно инженерство, 2016/17 г. 21 декември 2016 г. Тр

Обработка на грешки Изключения Любомир Чорбаджиев Технологическо училище Електронни системи Технически университет, София Re

Анализ и оптимизация на софтуерни приложения

Годишното тематично разпределение по Компютърно моделиране за 4. клас N седмица Тема очаквани резултати Методи бележки и коментари Първи учебен срок Т

1. Инструментални средства на изкуствения интелект. Основната характеристика на програмните системи, базирани на знания, отличаваща ги от стандартните

Рекурсия Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, спец. Софтуерно инженерство, 2016/17 г. 21 декември 2016 г. 4 януари

5

2. Наследяване в C++ Съдържание Съдържание Наследяване (Rev: 1.2) Любомир Чорбаджиев 1 1 февруари 2007 г. 1 Наследяване 1 2

2018 г. Какво ново в Е-либ Прима?

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА IV КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА

INTIEL ЕЛЕКТРОНИКАТА НА ВАША СТРАНА ПРОГРАМИРУЕМО РЕЛЕ ЗА ВРЕМЕ INT0010 РЪКОВОДСТВО ЗА ПОТРЕБИТЕЛЯ тел.: факс:

Структура на програма в C - Част 6 - goto, switch, break и continue клаузи

Slide 1

Microsoft PowerPoint - Ppt ppt [Read-Only]

Виртуални функции

Препис:

Поради връзката на С++ с езика С в голяма част от литературата е прието записването С/С++. Това е найизползваният език за програмиране в света, поради което синтаксисът на някои от по-новите езици като Java, C#, PHP и други е заимстван от този на С/С++. Езикът С++ е алгоритмичен език от високо ниво и като всеки един формален език притежава характеристиките на такъв: азбука, лексема (дума), лексика и граматика.

а) Букви: A-Z, a-z; Прави се разлика между малки и главни букви. б) Цифри-0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 в) Специални символи и комбинации от тях: + - * / = < > ( ) [ ] { }., ; : ^ # $ ==, _, <=, >=, >>, <<, &, &&,,, ^ и др. г) Разделители: знакът за интервал за нов ред (Enter) за табулация (Tab)

2. Думи (лексеми) на езика. а) Запазени думи: за означаване елементи от програмата. Записват се винаги с малки букви. Не могат да се използват за други цели, освен за тези, за които са предназначени в езика С/С++. примери: int, void, if, else, for, do, while, float, long, main и др. б) Служебни (стандартни) думи: имат специфично предназначение в езика, но само при определени условия. Отличават се от запазените думи по това, че могат да се използват за други цели при програмиране, но тогава изгубват стандартното си предназначение. Това не е препоръчително. примери: cin, cout, abs, sqrt, ceil

в) Идентификатори - Последователност от букви, цифри и знак за долна черта започваща винаги с буква. Задават се от програмиста и служат за именуване на променливи, константи и др. Идентификаторът трябва да е различен от запазените думи на езика С/С++. Тъй като се прави разлика между малки и големи букви, един идентификатор трябва да се изписва навсякъде в програмата по един и същ начин. Знакът _ е позволено да се използва като буква. Идентификатори са: MYNAME myname _myname My_name My_name1 My_name_2 m Не са идентификатори: My Name включен е интервал 1name започва с цифра Name^1 включен е недопустим символ n% - включен е недопустим символ for запазена дума на езика

г) оператори Определение: Последователност от елементи на езика, записани по определени правила, които водят до изпълнението на една или няколко команди от процесора. Всеки оператор описва едно логическо завършено действие. Съществуват няколко основни групи оператори: Оператори за описание на програмни обекти; Оператори за аритметични и логически операции; Оператори за управление на изчислителния процес.

а) Определение: характеристика на даден предмет или яление. Пример: обем, маса, материал, дължина, ширина и т.н. б) Видове величини: Константи (е,, g) - величини, за стойностите на които се отделя място в оперативната памет на компютъра, имат собствени имена и не могат да бъдат променяни в процеса на изпълнение на програмата,. Променливи - величини, за стойностите на които се отделя място в оперативната памет на компютъра, имат собствени имена и могат да бъдат променяни в процеса на изпълнение на програмата. Литерали константи, които нямат собствени имена. За име се използва стойността, която задават в програмата. Пример: С=2*pi*r c, r променливи pi- константа 2 - литерал

4. Синтаксис и семантика. а) синтаксис правила за построяване на конструкциите в езика б) семантика правила описващи действията, които съответната конструкция предизвиква 5. Коментари а) /* пояснителен текст, който може да бъде изписан на няколко реда */ б) // коментар, който се изписва само на един ред

Заглавни файлове (библиотеки) Глобални декларации С предпроцесорната директива #include се прави обръщение към стандатрните библиотечни файлове. Потребителски функции Главна функция main () Структурата на главната функция се задава по един от следните начини: int main () { <тяло на функцията> return 0; }

1. /*first.cpp Това е моята първа програма*/ 2. #include<iostream.h> 3. int main () 4. { 5. cout<< Аз програмирам <<endl; 6. system( pause ); 7. return 0; 8. }