СУ,ДИМ ИТЪР МАРИНОВ ГРАД ЛОМ ул. Дунавска 67, тел: 0971/60011, Утвъ тд1 Десислава^ Директор на СУ Димитър Маринов град

Подобни документи
Уважаеми колеги, Тази учебна програма е разработена от екипа на Obrazovanieto.info. Тя е свързана с използването на Дигитална Математика/IT Математика

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА III КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВЪВЕДЕНИЕ ВЪВ ВИЗУАЛНОТО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА I КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕ

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА IV КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ИНТЕРАКТИВЕН ГРАФИЧЕН ДИЗАЙН ЗА II КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПР

СУ ДИМИТЪР МАРИНОВ ГРАД ЛОМ ул. Дунавска 67, тел: 0971/60011, yahoo.com Утвърдил: Десислава А л evсащш^ва Директор на СУ Димитър

УТВЪРДИЛ: Директор : (име, фамилия, подпис) ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ ЗИП МАТЕМАТИКА 3. клас 32 седмици х 1 ч. седмично = 32 ч. годишно Месец Седм

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет КОМПЮ

Приложение 1 към т. 1 КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО БЪЛГАРСКИ ЕЗИК ЗА IX КЛАС КОМПОНЕНТ БЪЛГАРСКИ ЕЗИК (ОБЩООБРАЗОВАТЕЛНА

Разпределение ИУЧ МАТ 4. клас.

СУ ДИМИТЪР МАРИНОВ ГРАД ЛОМ ул. Дунавска 67, тел: 0971/60011, Утвърдил: Директор на СУ Димитър Марин УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО

Разпределение ИУЧ МАТ 2 клас 2019

МАТЕМАТИКА ЗА 1. КЛАС МЕТОДИЧЕСКИ АКЦЕНТИ И РЕШЕНИЯ

годишно разпределение по математика за 8. клас 36 учебни седмици по 3 учебни часа = 108 учебни часа I срок 18 учебни седмици = 54 учебни часа II срок

Microsoft Word - document.rtf

УТВЪРДИЛ Директор: (Име, фамилия, подпис) Първи учебен срок 18 седмици х 4 часа седмично = 72 часа ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет

(пълно наименование на училището) Утвърждавам!... (име и фамилия, подпис, печат) ПРИМЕРНО ГОДИШНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ НА УЧЕБНОТО СЪДЪРЖАНИЕ по инфор

Годишното тематично разпределение по Компютърно моделиране за 4. клас N седмица Тема очаквани резултати Методи бележки и коментари Първи учебен срок Т

Разпределение МАТ 2 клас 2019

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ ПО МАТЕМАТИКА ЗА 1 КЛАС ЗА ИЗБИР

Жанета Андреева СУ с хуманитарен профил Йоан Екзарх Български, гр. Шумен

ГОДИШНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ НА УЧЕБНОТО СЪДЪРЖАНИЕ ПО МАТЕМАТИКА 4. КЛАС ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ НА ОБУЧЕНИЕТО ПО МАТЕМАТИКА 32 учебни седмици по 4 часа 128 часа Усво

Новонва

Съюз на математиците в България - секция Варна гр. Варна, кв. Победа, ул. "Академик Андрей Сахаров" 15, партер, офис 4а, ел.поща:

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

РЕПУБЛИКА БЪЛГАРИЯ Министър на културата З А П О В Е Д РД 09.. г. На основание чл. 13д от Закона за професионалното образование и обучение при спазван

MergedFile

Microsoft Word - UIP_mat_7klas_

РЕПУБЛИКА БЪЛГАРИЯ Министерство на културата З А П О В Е Д РД 09.. г. На основание чл. 13д, ал. 2, т. 2 от Закона за професионалното образование и обу

МАТТЕХ 2018, CONFERENCE PROCEEDING, v. 1, pp SECTION MATHEMATICS AND INFORMATICS EDUCATION TASK-SOLVING COMPETENCE AND APPLICATION OF TASK- S

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА ПРОФЕСИОНАЛНА ТЕХНИЧЕСКА ГИМНАЗИЯ Д-Р НИКОЛА ВАСИЛИАДИ ГР.ГАБРОВО (пълно наименование на училището и населенот

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

Microsoft Word - module 3.doc

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА ПРОФЕСИОНАЛНА ГИМНАЗИЯ ПО ЕЛЕКТРОТЕХНИКА А. С. ПОПОВ гр. Девин, обл. Смолян, ул. Васил Левски 3, тел: 03041/80

Microsoft Word - UP_VIII_L

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ

Разпределение МАТ 1 клас 2019

Презентация на PowerPoint

РЕПУБЛИКА БЪЛГАРИЯ Министерство на културата З А П О В Е Д РД 09.. г. На основание чл. 13д, ал. 2, т. 2 от Закона за професионалното образование и обу

СДРУЖЕНИЕ

ОБЕДИНЕНО УЧИЛИЩЕ СВЕТИ КЛИМЕНТ ОХРИДСКИ с. Проф. Иширково, п.к. 7572, общ. Силистра, ул. Г. Димитров 2 тел , З А П

ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ ПО ОБРАЗОВАТЕЛНО НАПРАВЛЕНИЕ МАТЕМАТИКА JUMP MATH ЧЕТВЪРТА Б ГРУПА четири педагогически ситуации седмично месец седмица ядро т

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

Microsoft Word - IT progr_7klas.doc

Приложение 14 МИНИСТЕРСТВО НА МЛАДЕЖТА И СПОРТА УЧЕБНА ПРОГРАМА ЗА СПЕЦИФИЧНА ПРОФЕСИОНАЛНА ПОДГОТОВКА ПО ТЕОРИЯ И МЕТОДИКА НА СПОРТНАТА ПОДГОТОВКА ПО

Препис:

СУ,ДИМ ИТЪР МАРИНОВ ГРАД ЛОМ ул. Дунавска 67, тел: 0971/60011, e-mail: sou_4emi_lom@yahoo.com Утвъ тд1 Десислава^ Директор на СУ Димитър Маринов град Лом УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО IT МАТЕМАТИКА ЗА III КЛАС КРАТКО П РЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМ А Обучението по IT математика (дигитална математика) в начален етап е насочено към овладяване на базисни знания, умения и отношения, свързани с учебния предмет, с изграждането на дигитални компетентности на ученика и с приложението им в областта на дигиталните технологии. В този клас се придобиват първоначални систематизирани знания и умения за то чрез използването на компютър. Формират се нови знания и умения за работа в среда за дигитална математика чрез блокчета за. Акцентът в обучението в III клас е върху използването на образователни игрови по, целящи да формират знания и умения за използване на основополагащи понятия дисциплината. Учебното съдържание е представено в следните основни теми: - Въведение в дигиталната математика за третокласници - С дигиталната математика събирам и изваждам до 1000 - С дигиталната математика умножавам и деля до 1000 - Дигитална Геометрия за третокласници

- Обобщение и логически задачи за В програмата са включени преговорни теми от материала по математика за втори клас. Учениците в няколко въвеждащи стъпки изучават основните принципи на то, и се запознават със средата за това. Запознават се е нови инструменти и блокове за. Решават елементарни и нестандартни и логически задачи, като използват блокове за. Решават на базово ниво казуси е неизвестни. Учебното съдържание се доразвива в програмите за следващите класове. ОЧАКВАНИ РЕЗУЛТАТИ ОТ ОБУЧЕНИЕТО В КРАЯ НА КЛАСА В края на обучението в III клас ученикът: Познава здравните норми при работа е дигитални устройства Познава работното поле и се ориентира в конкретна визуална среда Обяснява основните предназначения на използваните блокчета Знае, че в то съществуват повече от едно вярно решение, за поставен конкретен проблем Сглобява крайна последователност от блокове, за изграждане на условна конструкция в среда за визуално програмиране Открива грешки в готов код, и ги коригира реагира на съобщенията, извеждани от използваното приложение, и коригира своя код съобразно забележките. УЧЕБНО СЪДЪРЖАНИЕ Теми Компетентности като очаквани резултати от обучението Нови понятни Т ем а 1: Въведение в дигиталната математика за третокласници 1Л. Ориентиране в средата за дигитална математика Познава работното поле на конкретна визуална среда: работи с блокове за. Знае къде се намират допълнителните блокчета за Блок за Забележка: Понятията се въвеждат в

Знае как да добавя, изтрива, дублира блокче. Ориентира се в цялостния прозорец на средата Може да обясни е пример как работи системата на дигиталната математика темата, но оперирането е тях и затвърдяването им продължават във всички теми, свързани е използване на софтуерни приложения. стартира, използва и приключва работа със средата за, ориентира се със системата за изпращане на съобщения и комункации осъществява диалог със системата и останалите й потребители, като използва елементите на потребителския интерфейс. 1.2 Открий неизвестното число 1.3 Нестандартни задачи за Решава базови задачи по, свързани е числата до 100 Решава по-сложни задачи по, свързани е числата до 100, като активира в логическа последователност правилните герои Логическа последователност Тема 2: С дигиталната математика събирам и изваж дам до 1000 2.1 Събира до 1000 като използва 2.2 Изважда до 1000 като използва Използва комбинация от блокове за да решава на несложни изчислителни и логически задачи Използва комбинация от блокове за да решава на несложни изчислителни и логически задачи

2.3 Решава нестандартни задачи до 1000 Използва комбинация от блокове за да решава нестандартни и логически задачи от областта на то (изчисления до 1000) Тема 3: С дигиталната математика Умножавам и деля до 1000 3.1 Умножава до 1000 като използва Използва комбинация от блокове за да решава на несложни изчислителни и логически задачи. Третинки и половинки. 3.1 Дели до 1000 като използва 3.3 Решава нестандартни задачи до 1000 Използва комбинация от блокове за да решава на несложни изчислителни и логически задачи по дигитална математика. Четвъртинки и десетинки. Използва комбинация от блокове за да решава нестандартни и логически задачи от областта на то (дели е интересни числа) 1) Открий лъчите2) 2) Няколко ъгъла (внимавай, боцкат!) 3) Многоъгълни обиколки 3) Триъгълни и други обиколки 5) Обиколко с половинки и третинки 6) Обиколки е питанки Тема 4: Д игиталната геометрия за третокласници 4.1 Работа с лъчи,. Открива геометрични фигури

ъгли, отсечки, прави 4.2 Решава задачи с изчисляване на обиколки на фигури 4.2 Решава задачи с изчисляване на обиколки на фигури Решава задачи с ъгли Използва инструментите на дигиталната математика, за да изчислява обиколки, да задвижва герои, и да пресмята несложни геометрични задачи. Използва инструментите на дигиталната математика, за да изчислява обиколки, да задвижва герои, и да пресмята нестандартни геометрични задачи. Тема 5: О бобщ ение и логически задачи за матем атическо 5.1 Решаване на текстови задачи 5.2 Мерни единици за дължина 5.3 Открива математически фигури Решава логически текстови задачи от областта на то Чрез блокове преобразува мерни единици за дължина/нестандартни задачи/ Открива и брои скрити фигури ПРЕПОРЪЧИТЕЛНО ПРОЦЕНТНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ НА ЗАДЪЛЖИТЕЛНИТЕ УЧЕБНИ ЧАСОВЕ ЗА ГОДИНАТА За нови знания и умения 50%

За упражнения в лаборатория среда 30% За обобщение и затвърждаване на новите знания 14% За диагностика на входното и изходно ниво 6% СПЕЦИФИЧНИ МЕТОДИ И ФОРМИ ЗА ОЦЕНЯВАНЕ НА ПОСТИЖЕНИЯТА НА УЧЕНИЦИТЕ Допълнителни уточнения за конкретния учебен предмет Обучението се осъществява в компютърна зала, или в класната стая. За всеки ученик има самостоятелно работно място, или мобилно дигитално устройство (например таблет, лап-топ, Chrome book или друго). Знанията и уменията на учениците от трети клас се оценяват предимно чрез резултата от работа във визуалната среда по. Използват се устни и писмени форми за проверка. За всички форми на оценяване поставената оценка е качествен показател, който може да бъде изразен вербално или невербално. ДЕЙНОСТИ ЗА ПРИДОБИВАНЕ НА КЛЮЧОВИТЕ КОМПЕТЕНТНОСТИ, КАКТО И МЕЖДУПРЕДМЕТНИ ВРЪЗКИ Ключови компетентности Примерни дейности и междупредметни връзки Въвеждане на текст в определените от дигиталната или визуалната среда места. Компетентности в областта на българския език. Общуване в писмен вид с останалите участници в системата за - изпращане на съобщения. Анализиране на потенциалните възможности за действия на героите, за решаването на конкретен проблем в то Коментиране на възможностите за решаване по различни начини на конкретна проблемна ситуация.

Умения за общуване на чужди езици Математическа компетентност и основни компетентности в областта на природните науки и на технологиите Въвеждане на английските, съвместно с българските наименования, на основните елементи на изучавания приложен софтуер и интерфейс Използване на последователност от латински букви и/или знаци за означаване на ъгли и имена на геометрични фигури Изучава /дигитална математика. Обработване на информация. Дигитална компетентност Използване дигитална идентичност. Прилагане правила за безопасна работа в дигитална среда. Умения за учене Социални и граждански компетентности Инициативност и предприемчивост Културна компетентност и умения за изразяване чрез творчество Умения за подкрепа на устойчивото развитие и за здравословен начин на живот и спорт Откриване на грешки в собствен и чужд код Предлагане на повече от едно вярно решение Съставяне на програмен код, при който героите работят в екип за постигане на обща цел (ситуации, които включват толерантно общуване на героите). Предлагане на идеи за различни сюжети за образователна игра Възможност за креативно решаване на предварително поставена задача, чрез инструентите на средата за Работа с колекция от герои, и предлагане на сюжет за образователна игра, чието решение включва изучаваните IT технологии. Запознаване с правилата за безопасна работа с компютър, чрез заемане на правилна стойка на стола, и правилен режим на обучение и почивка