Правила

Размер: px
Започни от страница:

Download "Правила"

Препис

1 Правила

2 2 Съдържание Създатели на играта 2 Въведение 3 Цел на играта Компоненти 4 Основни концепции 6 Игрално поле Табла на клановете Фигури Карти Подготовка за игра 9 Подготовка на клана Подготовка на полето Подготовка на картите Последни стъпки Фази на играта 12 Фаза Дарове от Боговете Фаза Действия Нахлуване 14 Настъпление 15 Подобрения 16 Поръчения 17 Плячкосване 17 Фаза Изчистване Фаза Поръчения Фаза Рагнарок Фаза Валхала Край на епохата Край на играта 22 Обобщение на правилата 24 СЪЗДАТЕЛИ НА ИГРАТА Разработка и дизайн на играта: Ерик М. Ланг Илюстрации: Ейдриън Смит Продуценти: Тиаго Ареня, Перси де Монблан Графичен дизайн: Матийо Арло Творчески директор: Майк Маквей Скулптори: Грегъри Клавие, Жак-Александр Жилоа, Джейсън Хендрикс, Стийв Сондърс, Стефан Симон, Реми Тромбле, Хосе Роч Игрално поле: Хенинг Лудвигсен Лого: Жорж Кларенко, Ейдриън Смит Правила: Тиаго Ареня, Ед Болм, Джонатан Мориарити Превод: Милена Вълкова Редакция: Красимира Димитрова Оформление: Леда Герова Лого: Леда Герова, Биляна Спасова 2019 CMON Global Limited. Забранено е възпроизвеждането на играта или части от нея без изрично разрешение. Логото на Guillotine Games е търговска марка на Guillotine Games Limited. Логото на Studio McVey е търговска марка на Studio McVey Limited. Blood Rage, CMON и логото на CMON са търговски марки на CMON Global Limited. Всички права запазени. Реалните компоненти може да се различават от показаните. Произведено в Китай. Българско издание ФАНТАСМАГОРИЯ ООД kingdom@fantasmagoria.bg facebook.com/fantasmagoria.bg Онлайн магазин: BigBag.bg

3 Въведение 3 Один, Бащата на всичко, винаги е знаел че един ден Рагнарок ще дойде, но така и не намери начин да предотврати разрушението на Мидгард. Слабите могат само да треперят в очакване на края. Но не и вие! Вие сте Викинги, наследници на древни и горди родове. Дори в лицето на смъртта на целия свят, вие командвате воините си на бойното поле, завземайки и опустошавайки, което е ваше рождено право. Боговете са щедри в сетните часове на света, удостоявайки ви с дарове и плячка. Дори и най-чудовищните създания на Мидгард търсят слава в малкото им оставащо време, присъединявайки се към редиците ви. Направете всичко възможно, за да заслужите мястото си във Валхала, покажете, че сте по-добри от останалите кланове в последната битка, която светът предстои да види. Животът е кратък, но славата е вечна. А сега е време за Ярост! Цел на играта Целта на играта е да се сдобиете с най-много слава преди светът да бъде изпепелен. Получавате слава при победа в сражения, когато плячкосвате провинции, когато изпълнявате волята на боговете, а също и при храбра смърт в битка. Играта се развива в продължение на три епохи, докато Рагнарок бавно поглъща света. Играчът с най-много слава в края на играта е провъзгласен за победител.

4 4 Компоненти 1 календар за епохите 1 лист на Валхала 1 игрално поле 4 табла на клановете 1 маркер за гибел 102 карти (3 тестета по 34) 1 сага маркер 8 маркера за Рагнарок 1 маркер за стартовия играч 16 кланови маркера (по 4 на клан) 9 чипа с плячка 4 маркера за слава (по 1 на клан)

5 Компоненти 5 10 фигури на Вълчия клан (8 воина, 1 водач, 1 кораб) 10 фигури на Мечия клан (8 воина, 1 водач, 1 кораб) 10 фигури на Змийския клан (8 воина, 1 водач, 1 кораб) 10 фигури на Гарвановия клан (8 воина, 1 водач, 1 кораб) 44 малки пластмасови основи (по 11 на клан) 8 големи пластмасови основи (по 2 на клан) 9 фигури на митични създания

6 6 Основни концепции Игрално поле Игралното поле в Кръв и ярост представлява карта на мистичната местност около Игдрасил, световното дърво, което свързва деветте свята. Територията е разделена на девет провинции. Централната провинция е Игдрасил. Около него се намират осем външни провинции, разделни в три региона: Манхейм, Алфхейм и Йотунхейм. Провинциите, които споделят обща граница, се считат за съседни (всички провинции са съседни на Игдрасил). Във всяка провинция има от три до пет селища, като във всяко от тях може да бъде поместена само по една фигура. Затова максималният брой фигури, които може да се намират едновременно в една провинция, е равен на броя на селищата в нея. В Игдрасил няма селища, следователно там може да се намират неограничен брой фигури. В допълнение има четири фиорда, по един между всеки две от външните провинции. Счита се, че всеки фиорд поддържа двете провинции, които са в съседство. Всичко, оказващо въздействие на дадена провинция, влияе и на поддържащия я фиорд. Няма лимит за броя на корабите, които може да се намират в един фиорд. По ръба на игралното поле е разположена скàлата на славата, на която играчите отчитат резултата си. Играчите местят своите маркери за слава по скàлата всеки път, когато получават слава. Скала на славата Съседни Провинция Регион Селище Поддържа Поддържа Фиорд

7 Основни концепции 7 Табла на клановете Всеки от клановете, които участват в играта, има табло, на което се отбелязват ресурсите, показателите и подобренията му. В средата на таблото се намира скàлата за ярост. Яростта представлява разменната валута в тази игра. Извършването на действия обичайно има цена, която се заплаща с ярост. Отчитате наличната ярост след изиграване на действие, като придвижвате съответния маркер на клана си по скàлата. Под скàлата за ярост се намират показателите на клана - ярост, брадви и рогове. Показателят ярост указва с колко ярост разполагате в началото на всеки рунд. С повече ярост може да извършвате повече действия. Брадвите определят колко слава получавате от всяка спечелена битка. С повече брадви победите ви са по-героични и ви носят повече слава. Роговете указват колко фигури може да имате на игралното поле едновременно. С повече фигури може да участвате в повече битки, да разграбвате повече земи, проливайки повече кръв. В хода на играта имате възможност да повишавате всеки от показателите на клана си. Всеки път, когато повишавате показател с една стъпка, придвижвате съответния кланов маркер с едно поле надясно. Ако успеете да повишите показателите си до легендарни нива, в края на играта получавате бонус слава. ЯРОСТ ИЛИ ПОКАЗАТЕЛ ЯРОСТ Важно е да се прави разлика между яростта, с която разполагате за извършване на действия, и показателя ярост. Ако повишите нивото на показателя си ярост, не вдигате автоматично количеството налична ярост за актуалната фаза Действия. Нивото на показателя ярост има значение само за началото на следващите епохи. Ако даден ефект на карта изисква да получите или откраднете ярост, тогава местите маркера си по скàлата за ярост (получавайки повече налична ярост за рунда). Когато се изисква да повишите показателя ярост, тогава местите само маркера на показателя. водач - базови сила и умение място за подобрение на водача места за подобрения на клана кораб - базови сила и умение място за подобрение на кораба базова сила на воините скàла за ярост ярост брадви рогове място за подобрение на воините възможни действия места за подобрения на митичните създания

8 8 Основни концепции Фигури Всяка фигура (водач, кораб, воини и евентуално митични създания) има определена сила, като базовата ѝ стойност е посочена на таблото на клана: Водачите имат сила 3, корабите - сила 2, а воините - сила 1. Повече сила на игралното поле спомага за успешни битки и изпълнение на поръчения. Също така водачът и корабът имат специални умения, налични от началото на играта, подробно описани на таблата на клановете. В хода на играта може да подобрявате фигурите си, като поставяте карти с подобрения на отредените места на таблото на клана. Тези карти дават нови сила и умения на фигурите ви. Помнете, водачът и корабът запазват базовите си умения, посочени на таблото, дори и след като са подобрени. Когато фигура бъде премахната от игралното поле, дали в следствие на загуба на битка, специално умение или е била пометена от неизбежното унищожение на Рагнарок, тя се поставя на листа на Валхала, намиращ се до игралното поле. Фигурата остава там до началото на следващата епоха, когато се присъединява отново в битката за слава. Карти Трите тестета с карти, включени в играта, представляват даровете на скандинавските богове. Във всеки рунд в играта се включва ново тесте. Даровете имат много различни приложения. Карти Битка (червени) - носят допълнително сила към тази на фигурите ви в битка. Карти Поръчения (зелени) - това са свещени заръки от боговете към вашите клановете. Успешното изпълнение на волята на боговете, може да ви донесе много допълнителна слава. условие слава вид карта награда име на картата Карти Подобрения (черни) - подобряват в няколко аспекта ефективността на клановете: Подобрения на единиците - повишават силата на фигурите, а също може да добавят и специални умения на воините, водача или кораба ви. Митични създания - уникални митологични персонажи, които може да вербувате към редиците си. Подобрения на клана - повишават ефективността на клана като цяло, като добавят множество различни ефекти. име на картата сила на картата име на картата бонус сила вид карта вид карта специален ефект специално умение

9 9 Подготовка за игра Подготовка на клана Всеки играч си избира клан и поставя съответното табло на клана пред себе си. В началото всички кланове са еднакви, но в хода на играта те стават уникални след извършването на различни подобрения от всеки играч. Вземете фигурите на водача и на 8-те воини от вашия клан и се уверете, че всички имат основа в съответния цвят, прикачена към тях. Това спомага за лесното разграничаване на фигурите по полето. Вземете и един кораб, като платното му също трябва да е в този цвят. Поставете фигурите до таблото на своя клан. Това представлява вашият резерв. Също така е добре да са ви под ръка 2-те малки и 2-те големи допълнителни основи от вашия цвят. Те влизат в употреба, когато вербувате създания. Поставете своя маркер за слава на позиция нула на скàлата на славата, намираща се по ръба на игралното поле. Вземете всички свои кланови маркери и ги поставете върху първите позиции на показателите на клана на таблото си: ярост, брадви и рогове. Това означава, че всички играчи започват играта от следните нива на показателите: 6 ярост, 3 брадви и 4 рога. Накрая вземете последния останал маркер и го поставете на скàлата за ярост на таблото си на позиция 6, тъй като началната позиция на показателя ярост е 6. начални позиции на клановите маркери

10 10 Подготовка за игра Подготовка на полето Поставете листа на Валхала и календара за епохите до игралното поле. Вземете всички чипове с плячка и поставете зеления чип на страната, показваща награда, в провинция Игдрасил, която се намира в центъра на полето. Разбъркайте останалите 8 чипа и ги разпределете с лицето нагоре на случаен принцип върху провинциите около Игдрасил. Чиповете с плячка указват наградите, които получавате при плячкосване на провинциите (детайлно обяснение може да намерите на стр. 18). Вземете 8-те маркера за Рагнарок и ги размесете. Поставете по един маркер върху всяка позиция за Рагнарок на календара за епохите. Маркерите трябва да са на страната с текста нагоре, за да се вижда кои провинции ще бъдат унищожени в хода на играта. За да не забравяте коя провинция е обречена да бъде погълната от Рагнарок, поставете маркера за гибел на полето върху провинцията, указана с маркер за Рагнарок през първата епоха. Някои провинции са опустошени от Рагнарок още преди започването на самата игра, като по този начин се намалява използваемото пространство на игралното поле. В зависимост от броя на играчите изтеглете на случаен принцип посочения по-долу брой маркери за Рагнарок и ги поставете върху съответните провинции на страната, показваща унищожение. В игра с 4-ма: 1 провинция е унищожена. В игра с 3-ма: 2 провинции са унищожени. В игра с 2-ма: 3 провинции са унищожени. Останалите маркери за Рагнарок се връщат обратно в кутията. Провинция, в която има маркер за Рагнарок, се счита, че не участва в играта. Никакви фигури не може да бъдат поставяни в такава провинция.

11 Подготовка за игра 11 Подготовка на картите Разделете картите според гърбовете им, отделяйки три различни тестета: 1, 2, и 3. В зависимост от броя на играчите може да се наложи да извадите някои карти, за да бъде побалансирана играта. Тези карти са маркирани с число в лявата част - напр. 3+ или 4+. Това указва, че картата влиза в игра само при посочения брой играчи или повече. Минимален брой играчи При игра с 4-ма не се изваждат карти. При игра с 3-ма се изваждат всички 4+ карти. При игра с 2-ма се изваждат всички 3+ и 4+ карти. Всяко тесте съдържа осем 4+ карти и шест 3+ карти. Извадените карти се връщат в кутията. След това размесете отделните тестета и ги поставете с лицето надолу на съответните позиции на календара за епохите, означени като Дарове от Боговете. Финални стъпки Поставете всички фигури на митични създания до игралното поле, така че да са достъпни за всички. Поставете сага маркера на първата позиция от първа епоха на календара. Това е Дарове от Боговете - първа епоха. Сага маркерът се премества за всяка фаза на всяка епоха, за да бъде отчетен прогресът на играта. Накрая този от вас, който е роден най на север, получава маркера за стартовия играч. Този играч ще започне пръв в първа епоха. Маркерът за стартовия играч се предава наляво в края на всяка епоха.

12 12 Фази на играта Една игра на Кръв и ярост протича в три рунда, наречени епохи. Всяка епоха е разделена на следните шест фази: 1. ДАРОВЕ ОТ БОГОВЕТЕ 2. ДЕЙСТВИЯ 3. ИЗЧИСТВАНЕ 4. ПОРЪЧЕНИЯ 5. РАГНАРОК 6. ВАЛХАЛА Фазите трябва да бъдат играни в точно определен ред. Една фаза трябва да е приключила напълно преди да започнете следващата. Преместете сага маркера от текущата фаза към следващата, щом тя приключи, за да отчетете развитието на играта. Когато приключи и последната фаза от текущата епоха, сага маркерът се поставя на първа фаза на следващата епоха и така, докато стигнете до края на последната епоха и играта приключи. Фаза Дарове от Боговете В тази фаза раздавате карти и изграждате ръката си чрез процес, наречен драфт. Драфтът представлява балансиран начин за разпределяне на карти между играчите. Как точно се извършва, е обяснено малко по-долу. Тези карти ви носят подобрения на клана и на единиците, създания, които да се присъединят към редиците ви, поръчения, носещи ви слава и чиста сила, необходима за победа в битка. Ако през втора или трета епоха имате карта, запазена от предишна епоха, то трябва да я поставите с лицето надолу върху символа на клана на своето табло. Вземете тестето за текущата епоха от календара и раздайте по 8 карти на всеки играч. Оставащите карти няма да са необходими за тази игра. ПЪРВА ИГРА? През първата епоха препоръчваме да играете с 8-те карти, които са ви раздадени, без драфт. След като сте изиграли една епоха, би трябвало да сте достатъчно запознати с играта, за да извършите драфт във втора епоха. Драфтът работи по следния начин: Всеки играч разглежда осемте получени карти и избира една, която да запази, поставяйки я върху символа на клана на таблото си. Щом изберат по една карта, всички едновременно предават остатъка от картите си на играча вляво от себе си.

13 Фази на играта 13 ДРАФТ ПРИ ИГРА С ДВАМА Драфтът е малко по-различен при игра с двама души. Играчите избират по 2 карти (вместо по 1), слагат ги на таблото си и подават останалите на противника си. Това се прави още 2 пъти, докато всеки играч има по 6 карти на таблото пред себе си. Останалите 2 карти се изчистват. Фаза Действия След това всички поглеждат подадените им карти и избират по една, която да запазят, като отново я поставят на таблото си с лицето надолу. След това всички отново предават останалите карти наляво. Продължавате по този начин, докато всички поставят на таблото си по 6 нови карти. В този момент във всеки играч ще има по две останали карти, но вместо да се предават нататък, тези карти се връщат в кутията без да се разкриват. В края на тази фаза всички играчи трябва да имат по 6 карти в ръката си плюс евентуално още една карта, запазена от предишни епохи. Не разкривайте картите си на другите играчи. Картите се използват по време на фаза Действия. СЪВЕТИ ПРИ ДРАФТ Повечето карти носят името на определен бог, като всеки бог предоставя различен вид дарове. Ако се придържате основно към карти с името на един до двама богове, би трябвало да се справите добре. Ето какво може да очаквате от различните богове: Один: Награди и наказания по време и след битка. Тор: Слава и награда при победа в битка. Локи: Отмъщение и награда при загуба в битка. Фриг: Ресурси и подкрепа. Хеймдал: Предвидливост и всякакви изненади. Тир: Голяма сила в битка. Добре е да се стремите към баланс при подбора на карти. Ако игнорирате напълно определен вид карти (Поръчение, Подобрение или Битка) няма автоматично да загубите, но може сериозно да се затрудните! Това е основната част на играта, в която завземате територия, провеждате битки и се пролива кръв. Всеки играч започва фаза Действия с толкова ярост, колкото сочи показателят ярост на таблото на клана му. През първата епоха вече сте поставили един от клановите си маркери на 6 ярост. Ако подобрите показателя ярост, в последващи епохи ще започвате тази фаза с повече ярост. Пример: Играчът с Гарвановия клан е повишил нивото на показателя си ярост с две стъпки в предходната епоха, така че започва следващата фаза Действия с 8 ярост. Играчът с маркера за стартовия играч започва пръв, като хода на играта продължава в ред по посока на часовниковата стрелка. По време на хода си трябва да изберете 1 действие, което да извършите. Ако това действие има цена в ярост (обикновено има), тя първо трябва да бъде заплатена и след това да предприемете действието. Преместете маркера по скàлата за ярост, отразявайки с колко ярост оставате. Не може да извършите дадено действие, ако нямате достатъчно ярост да го платите. Щом извършите действието, ходът ви приключва. След това играчът вляво е на ход, като той също извършва действие, заплащайки цената му, ако има такава. Играчите продължават да извършват действия, редувайки се по този начин.

14 14 Фази на играта Играч с нула ярост не може да извършва повече никакви действия в хода си, дори и те да са безплатни. Единственото, което може да прави, е да реагира на действия на своите опоненти, например да се включи в битка, започната от друг играч. Имайте предвид, че ако такъв играч се сдобие отново с ярост, той ще може пак да извършва действия по време на своя ход. Съществуват 5 вида действия, които играчите може да предприемат (както е указано в долния край на таблото на клана). Играчите може да извършват едно и също действие няколко пъти във фаза Действия, но винаги само по едно действие на ход. НАХЛУВАНЕ Изберете фигура от резерва си, като заплатите толкова ярост, колкото е силата ѝ. Поставете я върху празно селище в която и да е външна провинция. Ако сте избрали кораб, поставете го на който и да е фиорд. Не може да използвате това действие, за да нахлуете директно в Игдрасил. За да поставите ваши фигури в Игдрасил, трябва да извършите действие настъпление. Също така имайте предвид, че нахлуването с водач не струва ярост. НАХЛУВАНЕ: Поставете фигура от резерва си върху свободно селище по картата. НАСТЪПЛЕНИЕ: Преместете свои фигури от една провинция върху свободни селища в друга провинция. ПОДОБРЕНИЕ: Поставете карта от ръката си на таблото на клана, за да подобрите уменията си. ПОРЪЧЕНИЕ: приемете волята на боговете, като поставите карта Поръчение с лицето надолу на таблото на клана. ПЛЯЧКОСВАНЕ: Атакувайте провинция и плячкосайте богатствата ѝ. Ако не можете или не желаете да извършите действие, може да изберете да пасувате. Ако пасувате обаче губите оставащата си ярост и няма да може да предприемате повече действия (преместете маркера си върху нулевата позиция на скàлата за ярост). Край на фаза Действия: Фаза Действия приключва или когато всички играчи изразходят цялата си ярост, или когато всички провинции, които не са унищожени от Рагнарок, бъдат плячкосани (дори играчите да имат оставаща ярост). Пример: Играчът с Гарвановия клан е подобрил своите воини. След като вече силата им е 2, той трябва да заплати 2 ярост, за да нахлуе в провинция Утгард с един воин от резерва си. Внимание: Винаги следете своя показател рогове. Ако броят на фигурите ви върху игралното поле е равен на текущата стойност на показателя, не може да нахлувате с повече фигури (Валхала, не се брои, тъй като не е част от игралното поле).

15 Фази на играта 15 НАСТЪПЛЕНИЕ За да извършите настъпление, трябва да заплатите 1 ярост. Изберете една провинция (не може фиорд) и преместете произволен брой свои фигури от нея върху празни селища в друга една провинция. Не е необходимо провинцията, към която настъпвате, да бъде съседна, може да се намира навсякъде по игралното поле. Не може да местите фигури от различни провинции с едно действие, нито да ги премествате от една провинция в няколко различни. Може само да ги движите в настъпление от една провинция към която и да е друга. Внимание: В повечето случаи единственият начин да стигнете до Игдрасил е чрез настъпление. В Игдрасил няма селища, следователно и няма ограничение на броя на фигурите, които може да бъдат поместени там едновременно. Пример: По-долу са дадени пет различни примера за позволени и непозволени действия настъпление: 1: Синият играч може да премести две от фигурите си, въпреки че провинциите не са съседни. Но не може да премести всичките 3 фигури от Гимле, понеже има само 2 свободни селища в Елвагар. 2: Жълтият играч може да премести колкото фигури желае от Ангербода в Игдрасил. Няма ограничение на броя фигури, които може да се намират там едновременно. 3: Кафявият играч не може да премести фигурите си в две различни провинции, използвайки едно и също действие настъпление. 4: Червеният играч не може да премести фигурите си от две различни провинции с едно и също действие настъпление. 5: Корабите не може да бъдат местени.

16 16 Фази на играта ПОДОБРЕНИЯ Всяко табло съдържа места за до осем подобрения: по едно за воините, водача и кораба, две за митични създания и три за клана. За да направите подобрение, трябва да изберете карта Подобрение от ръката си и да заплатите ярост, равна на силата на картата. След това поставяте картата на съответното място на таблото си. Ако има повече от едно свободно място, изберете къде да я сложите. Ако мястото вече е заето, изчистете старата карта и я заменете с новата. Подобрението е вече с постоянен ефект, предоставяйки описаните увеличена сила и специални умения. Ако кланът ви има две подобрения, които имат същия тип ефект, и двете карти са в сила независимо една от друга. Едната не отменя другата. ПОДОБРЕНИЯ НА ЕДИНИЦИТЕ Когато играете подобрение на водач, воин или кораб, може веднага да нахлуете със съответната фигура, ако тя е налична в резерва ви (преди хода на следващия играч), без да заплащате допълнително ярост. МИТИЧНИ СЪЗДАНИЯ Създанията са уникални фигури и могат значително да променят хода на играта. Всяко митично създание има могъщо и уникално специално умение. Когато играете карта с митично създание, вземете съответната фигура, прикрепете ѝ основа в своя цвят и я поставете в резерва си. Това създание е ваше до края на играта и се брои като ваша фигура. Може да нахлуете в провинция с него веднага, като не е необходимо да плащате допълнително ярост. Създанието ви може да бъде унищожено, при което отива във Валхала като всяка друга фигура, а покъсно бива освободено и се връща в резерва ви във фаза Валхала. Също така може да печели слава по време на фаза Рагнарок като останалите ви фигури. Може да имате само 2 създания като част от клана едновременно. Ако изчистите карта с митично създание, за да я замените с нова, фигурата на старото създание се връща в кутията. Пример: За да изиграе подобрението Величието на Локи, играчът със Змийския клан трябва да заплати толкова ярост, колкото е силата на картата, тоест 2. Тъй като вече има три подобрения на клана си, той избира да изчисти Подкрепата на Фриг, за да освободи място за новата карта. Сега играчът има Величието на Локи и Владението на Локи и те му носят общо 3 слава за всяка фигура, която би освободил от Валхала!

17 Фази на играта 17 ПОРЪЧЕНИЯ За да приемете да изпълните волята на боговете, вземете карта Поръчение от ръката си и я поставите с лицето надолу върху символа на клана на таблото си. Приемането на поръчение не струва ярост. Няма ограничение на броя и вида на поръченията, които може да приемете през всяка епоха. Може да приемате еднакви поръчения (всяко ви носи награда поотделно). Може да гледате картите си с поръчения по всяко време. Трябва да се опитате да изпълните приетите поръчения до края на тази фаза Действия, за да получите наградата от тях по време на следващата фаза Поръчения (виж стр. 20). Въпреки това няма наказание за неуспешно изпълнение на поръчение. Внимание: Приемането на поръчение не струва нищо, но помнете, че ако сте с нула ярост, не може да извършвате никакви действия, дори безплатни. ПЛЯЧКОСВАНЕ Ако успешно разграбите провинция, получавате плячката в нея, като това може да бъде изразено в подобряване на показателите или в слава. Но първо трябва да победите в битка всички останали кланове, които се намират в същата провинция. За да плячкосвате, изберете провинция, в която имате поне една фигура (или в поддържащ фиорд) и която не е била разграбена в тази фаза (чипът с плячка трябва да е от страната с наградата). Не плащате ярост като плячкосвате, но имайте предвид, че ако сте с нула ярост, не може да предприемате действия. Плячкосването се извършва в 3 поредни стъпки: 1. Зов за битка: Играчите, които имат фигури в съседни провинции, може да се присъединят към битката. 2. Изиграване на карти: Участниците в битката изиграват карти, които добавят сила и/или специални ефекти. 3. Изход от битката: Играчът с най-много сила е победител. Загубилите са унищожени, победителите получават награда. Пример: Играчът с Мечия клан (кафяво) приема поръчението Алфхейм! Ако по време на следващата фаза Поръчения бъде с най-много сила в някоя от провинциите на Алфхейм, той ще получи 7 слава и ще повиши 1 от показателите на клана си. 1. ЗОВ ЗА БИТКА Щом обявите намерение да плячкосате провинция, другите играчи имат право да се включат в битка срещу вас. Започвайки от играча вляво и след това по часовниковата стрелка, всеки играч (вкл. и вие) може, ако желае, да премести една от фигурите си от съседна провинция на свободно селище в провинцията, която искате да плячкосате. Преместването на фигура по този начин не струва ярост и дори играчи с нула ярост може да го направят. (Имайте предвид, че корабите не може да се движат). Играчите се редуват да добавят още фигури, като дори да пасувате първия път, може да преместите фигури по-късно. Щом всички селища в провинцията бъдат заети или никой повече не желае да се присъедини, битката започва. Внимание: В Игдрасил няма селища и няма лимит за това колко фигури може да са там едновременно. Ако на този етап няма вражески фигури в провинцията или в поддържащия я фиорд, сражение не се състои и вие автоматично я плячкосвате, получавайки наградата от нея (вижте следващата стр.), като обръщате чипа с плячка на разграбената страна. Имайте предвид, че в този случай не получавате слава за спечелена битка. В противен случай се състои битка и всички фигури, намиращи се в тази провинция или в поддържащия я фиорд, трябва да участват в нея.

18 18 Фази на играта 2. ИЗИГРАВАНЕ НА КАРТИ Всеки от участващите в битката играчи трябва да избере една карта от ръката си и да я постави с лицето надолу пред себе си (освен ако няма никакви карти в ръката си, в този случай не играе карта). След това всички разкриват избраните карти едновременно. Ако играете карта Битка, нейната сила се добавя към общата сила на фигурите ви, участващи в битката. Ефектът на някои карти се изпълнява в този момент. Ако обаче играете карта Подобрение или Поръчение, не получавате допълнително сила и картата няма ефект. Всеки играч изчислява сбора от силата на всички свои фигури, участващи в сражението, и добавя бонус силата от изиграната карта Битка (ако има такава). Това е общата сила на клана в битката. Внимание: Ако специален ефект на карта кара играч да загуби всички свои фигури, участващи в битката, преди сравняване на силата, това не означава, че този клан излиза от сражението. Фигурите са унищожени, но играчът с този клан все още има шанс да победи, ако изиграната от него карта Битка е с достатъчно голяма сила. Има някои специални карти Битка, които може да се използват, за да увеличат още силата на клана, дори след като играчите са разкрили картите си. Силата на тези специални карти е указана на бял фон и в текста на ефекта е отбелязано, че може да бъдат изиграни след разкриването, но преди определянето на победител (може да бъдат изиграни и по нормален начин). Плячкосващият играч пръв може да добави сила от такава карта Битка, като след това по ред по часовниковата стрелка всеки може да добавя допълнителна сила, докато всички участващи в битката пасуват. Всички губещи играчи трябва да унищожат фигурите си, участвали в битката (вкл. и тези в поддържащите фиорди), като ги поставят на листа на Валхала. Ако играчът, започнал плячкосването, е победител в битката, то той успешно разграбва провинцията и получава наградата от чипа с плячка (вижте долу). Обърнете чипа на разграбената страна, за да обозначите, че тази провинция не може да бъде плячкосвана отново до следващата епоха. Ако играчът, инициирал плячкосването, загуби битката, провинцията не бива разграбена и никой не получава плячката от нея. Всеки играч (вкл. този, започнал плячкосването) може да се опита да разграби провинцията отново. Накрая победителят в битката получава слава без значение дали той е инициирал плячкосването или не. Броят на точките слава, които той получава, е равен на стойността на показателя брадви на таблото на клана му. НАГРАДИ При успешно плячкосване повишете показателя си ярост с 1 ниво. Не получавате допълнително ярост в тази фаза, но ще започнете следващата епоха с повече ярост. При успешно разграбване повишете нивото на брадвите си с 1 стъпка. Повишената слава при победа влиза в сила веднага и се брои и за тази битка. При успешно разграбване на тази провинция повишете нивото на рогове си с 1 стъпка. При успешно разграбване на тази провинция получавате 5 слава. 3. ИЗХОД ОТ БИТКАТА Играчът с най-голяма обща сила побеждава в битката! В случай на равенство всички участници в сражението губят. Победителят в битката (ако има такъв) трябва да изчисти всички изиграни в сражението карти. Губещите прибират картите си обратно в ръка. При успешно разграбване на Игдрасил повишете и трите си показателя с 1 стъпка.

19 Фази на играта 19 Пример: 1. Играчът с Вълчия клан (червено) избира да плячкоса Андланг. Може да направи това, въпреки че няма фигури в провинцията, защото корабът му се намира в поддържащия я фиорд. Играчът с Гарвановия клан (синьо), който е отляво на червения играч, премества своя фигура от Гимле на свободно селище в Андланг. Играчът със Змийския клан (жълто) също би се присъединил към битката, но не може, защото Хьоргир не е съседна на Андланг. Червеният играч мести воин от Игдрасил на свободно селище в Андланг, след това синият играч мести воин от Игдрасил на последното свободно селище в Андланг. Червеният играч би преместил още един воин от Игдрасил, но вече няма свободни селища в Андланг. Червеният и синият играч са единствените с присъствие в Андланг, така че само те участват в битката. Червеният има общо сила 3 (2 от кораба и 1 от воина), а синият има сила 2 (2 воина, всеки със сила 1). Избират карти, поставят ги пред себе си и след това ги разкриват. 2. Червеният разкрива Устремът на Тир - карта, която носи +4 сила в битка. Синият не е имал намерение да спечели и разкрива карта Подобрение, която не му добавя сила. Финално червеният е със сила 7 (3+4), а синият е със сила 2 (2+0). Червеният играч печели битката. 3. Двете фигури на синия са унищожени и отиват във Валхала, но той запазва картата Подобрение и я връща в ръката си. Червеният плячкосва провинция Андланг, обръща чипа с плячка с лицето надолу и повишава нивото на брадвите си с 1 стъпка. След това получава 4 слава за победата и изчиства картата, изиграна в битката.

20 20 Фази на играта Фаза Изчистване Ако имат останали карти в ръката, играчите може да изберат по една от тях, която да запазят за следващата епоха. Всички останали карти трябва да бъдат изчистени. В трета епоха играчите изчистват всичките карти от ръката си без да запазват нито една. Фаза Поръчения Играчите разкриват всички Поръчения, които са приели. Ако сте изпълнили успешно поръчение, получавате посоченото на картата количество слава и може да повишите един от показателите на клана си с 1 стъпка. Ако не успеете да изпълните условието на картата Поръчение, нито печелите, нито губите нещо. Изчистете всички разкрити Поръчения, без значение успешни или не. Повечето поръчения имат условие, свързано с това да имате най-много сила в една (без значение коя) от провинциите в даден регион. Общата сила на всичките ви фигури в тази провинция (вкл. и в поддържащия я фиорд) трябва да бъде повече от сбора на силата на всеки друг клан поотделно в същата провинция. Ако покривате условието, то поръчението е успешно. Ако сте наравно с друг клан, поръчението е неуспешно. Пример: Играчът със Змийския клан (жълто) разкрива картата Поръчение Манхейм! Условието е играч да събере най-много сила в една провинция в региона Манхейм. В провинцията Елвагар червеният играч има три воина с обща сила 3, жълтият също има общо сила 3 - един воин със сила 1 и един кораб със сила 2 в поддържащия я фиорд. Тъй като има равенство, условието на поръчението не е изпълнено за Елвагар. Корабът на жълтия обаче се намира във фиорд, който поддържа също и провинция Ангербода, в която синият играч има само сила 1 от един воин. Това означава, че в тази провинция поръчението е изпълнено, следователно жълтият играч получава 5 слава, както е указано на картата, и повишава нивото на роговете си с 1 стъпка.

21 Фази на играта 21 Фаза Рагнарок Вземете маркера за Рагнарок от текущата епоха и го поставете върху съответната провинция на страната, показваща унищожение. Тази провинция е заличена завинаги и излиза от играта. Няма по-славно за един викинг от това да намери смъртта си в Рагнарок. Когато Рагнарок унищожи дадена провинция, всички фигури в нея и в поддържащия я фиорд умират и отиват във Валхала. Всяка такава фигура носи слава на своя клан. Колко слава получавате за всяка фигура е посочено на позициите за Рагнарок на календара за епохите. Всяка ваша фигура (вкл. и създанията), унищожена в Рагнарок, ви носи по 2 слава през първа епоха, 3 слава през втора епоха и 4 слава през трета епоха. След това поставете маркера за гибел върху провинцията, посочена от маркера за Рагнарок за следващата епоха. Пример: На маркера за Рагнарок е написано Гимле, така че щом настъпи Рагнарок тази провинция бива унищожена и маркерът се поставя върху нея. Всички фигури в тази провинция и поддържащия я фиорд са унищожени и отиват във Валхала. Две червени и две сини фигури са унищожени. На календара на епохите е указано, че всяка фигура, унищожена в Рагнарок получава 3 слава, така че и двамата играчи получават по 6 слава. След това маркерът за гибел се мести върху провинция Андланг. Фаза Валхала В края на всяка епоха всички фигури, намиращи се във Валхала, се освобождават и се връщат на съответните играчи. Преместете всички свои фигури от Валхала обратно в резерва си. Фигурите по игралното поле остават където са. Край на епохата Преди да продължите в следващата епоха, обърнете всички чипове с плячка отново на страната, указваща награда. Тези чипове не се разместват. Те остават в същата провинция през цялата игра. Маркерът за стартовия играч се предава на следващия играч наляво. След това преместете сага маркера на календара за епохите на позицията за първа фаза на следващата епоха. Следва нова епоха, която започва с получаване на нов набор от Дарове от Боговете. С всяка следваща епоха силата на тези дарове нараства, спечелената слава става все повече, а битките за постоянно намаляващите територии стават все по-ожесточени, докато Рагнарок все така неизбежно поглъща света.

22 22 Край на играта Щом фаза Валхала приключи в края на трета епоха, значи краят на света, а също и на играта, е дошъл. Време е да видите кой клан се е сдобил с най-много слава и е заслужил своето място във Валхала до трона на Один! СЪВЕТИ Кръв и ярост не е просто игра за контрол на територия. Докато надмощието в битки изглежда сигурен път към победата, понякога смъртта е по-облагодетелстваща. В саможертвена битка получавате слава заради това, че воините ви отиват във Валхала, а в същото време по този начин източвате карти от ръката на победителя, отслабвайки силата му в следващи битки. Поръченията може да донесат огромни количества слава. Те са твърде важни, за да ги пренебрегнете, но ако се опитвате да изпълните твърде много от тях, може да се окажете твърде слаби, за да успеете. Трябва да се стремите към баланс. Също така е важно да следите кои провинции завземат и плячкосват противниците ви. Ако разкриете накъде са се отправили, имате добър шанс да им попречите да изпълнят целта си. Преди това обаче има само още един бонус, който трябва да добавите. Получавате бонус слава за всеки показател на клана си, който сте успели да повишите до легендарно ниво. Само в края на играта, за всеки показател, повишен до 4-та или 5-та стъпка, получавате +10 слава. За всеки показател, който сте повишили до последната стъпка, получавате +20 слава. Пример: Играчът с Гарвановия клан е успял да повиши някои от показателите си до легендарни нива. В края на играта той получава +10 слава за показателя ярост и +20 слава за показателя брадви, което прави общо +30 слава. Играчът, чиито клан се е сдобил с най-много слава, е провъзгласен за победител!

23 23

24 Обобщение на правилата Фазите във всяка епоха 1. ДАРОВЕ ОТ БОГОВЕТЕ Раздайте по 8 карти на всеки играч. Извършете драфт, докато всеки играч събере по 6 карти. Изчистете оставащите 2 карти. 2. ДЕЙСТВИЯ Придвижете клановия си маркер по скàлата за ярост на позицията, съответстваща на текущия ви показател ярост. Редувайте се да изпълнявате по 1 действие, като плащате съответната цена в ярост. Играчи с нула ярост не може да извършват действия. Фаза Действия приключва, когато всички играчи са изразходили цялата си ярост или когато всички провинции са разграбени. НАХЛУВАНЕ Заплатете с ярост, равна на силата на фигурата, за да я поставите от резерва си на свободно селище. Не може да нахлуете директно в Игдрасил. Корабите нахлуват само във фиорди. Водачите нахлуват безплатно. НАСТЪПЛЕНИЕ Заплатете 1 ярост, за да преместите желания брой фигури от една провинция на свободни селища в друга провинция. Корабите не може да се движат. ПОДОБРЕНИЯ Платете с ярост, равна на силата на картата Подобрение, за да я поставите на таблото на клана. Ако подобрите фигура, може веднага да нахлуете с нея безплатно. ПОРЪЧЕНИЯ Приемете поръчение, поставяйки карта от ръката си на таблото на клана с лицето надолу, без да плащате ярост. ПЛЯЧКОСВАНЕ Без да плащате ярост, изберете неразграбена провинция, с поне една ваша фигура в нея (или в поддържащия я фиорд), за да опитате да я плячкосате. Започвайки с играча вляво, играчите избират дали да се включат в битката, като преместват безплатно по една фигура от съседни провинции на свободно селище в плячкосваната провинция. Всички, участващи в битката, избират и разкриват по една карта от ръката си. Добавете бонуса от картата към общата сила на фигурите си. При равенство всички участници в битката са губещи. Всички губещи играчи връщат изиграните карти в ръката си. Всичките им фигури, участвали в битката, са унищожени и отиват във Валхала. Ако играчът, инициирал плячкосването, победи в битката, получава наградата от чипа с плячка и го обръща с лицето надолу. Победителят в битката също получава слава, равна на нивото на брадвите си и изчиства изиграните карти. 3. ИЗЧИСТВАНЕ Играчите изчистват всички карти от ръката си, като може да запазят по ПОРЪЧЕНИЯ Разкрийте и изчистете всички изиграни карти Поръчение, като вземете награда за успешните. 5. РАГНАРОК Разрушете провинцията с маркера за гибел. Всички фигури в нея и в поддържащия я фиорд са унищожени и отиват във Валхала. Получавате слава за всяка унищожена фигура, както е посочено на календара за епохите. Преместете маркера за гибел на следващата обречена провинция. 6. ВАЛХАЛА Освободете всички фигури от Валхала и ги върнете в резерва на съответните играчи. Край на епохата Обърнете всички чипове с плячка с лицето нагоре. Предайте маркера за стартовия играч наляво. Край на играта Получавате посочения бонус за всеки показател на клана, който сте успели да повишите до легендарни нива. Играчът с най-много слава печели.

Това разширение може да се играе само в комбинация с базовата игра Каркасон. То може да бъде интегрирано изцяло или само частично в играта, а също и м

Това разширение може да се играе само в комбинация с базовата игра Каркасон. То може да бъде интегрирано изцяло или само частично в играта, а също и м Това разширение може да се играе само в комбинация с базовата игра Каркасон. То може да бъде интегрирано изцяло или само частично в играта, а също и може да бъде комбинирано с други разширения. ИГРОВИ

Подробно

IATI Day 1 / Senior Задача Activity (Bulgarian) X INTERNATIONAL AUTUMN TOURNAMENT IN INFORMATICS SHUMEN 2018 При лошо време навън Лора и Боби обичат д

IATI Day 1 / Senior Задача Activity (Bulgarian) X INTERNATIONAL AUTUMN TOURNAMENT IN INFORMATICS SHUMEN 2018 При лошо време навън Лора и Боби обичат д Задача Activity (Bulgarian) При лошо време навън Лора и Боби обичат да се събират и да играят настолни игри. Една от любимите им игри е Activity. В тази задача ще разгледаме обобщение на играта. Играта

Подробно

Формули за нареждане на Рубик куб

Формули за нареждане на Рубик куб Етап 1 Опознаване на твоят Рубик куб Кубът на Рубик се състои от 26 видими съставни части, разделени в три категории: 8бр. ъглови кубчета (Corner Pieces). Части с три цвята, които се намират на всеки ъгъл

Подробно

СОФИЙСКА МАТЕМАТИЧЕСКА ГИМНАЗИЯ ТУРНИР ПО МАТЕМАТИКА И ИНФОРМАТИКА "ЗА ТОРТАТА НА ДИРЕКТОРА" ТЕМА ПО ИНФОРМАТИКА Група Y (7-9 клас) Задача 3-свързано

СОФИЙСКА МАТЕМАТИЧЕСКА ГИМНАЗИЯ ТУРНИР ПО МАТЕМАТИКА И ИНФОРМАТИКА ЗА ТОРТАТА НА ДИРЕКТОРА ТЕМА ПО ИНФОРМАТИКА Група Y (7-9 клас) Задача 3-свързано СОФИЙСКА МАТЕМАТИЧЕСКА ГИМНАЗИЯ ТУРНИР ПО МАТЕМАТИКА И ИНФОРМАТИКА "ЗА ТОРТАТА НА ДИРЕКТОРА" ТЕМА ПО ИНФОРМАТИКА Група Y (7-9 клас) Задача 3-свързано кралство Стенли имал кралство с N града (естествено

Подробно

Култура ОБЩ ПРЕГЛЕД Всеки един от нас гравира камък, издига колона или изрязва парче витраж, създавайки нещо много поголямо от нас самите. Адриен Клар

Култура ОБЩ ПРЕГЛЕД Всеки един от нас гравира камък, издига колона или изрязва парче витраж, създавайки нещо много поголямо от нас самите. Адриен Клар Култура ОБЩ ПРЕГЛЕД Всеки един от нас гравира камък, издига колона или изрязва парче витраж, създавайки нещо много поголямо от нас самите. Адриен Кларксон Сглобяване на шайбите Цивилизация на Сид Майер:

Подробно

puzzles-final.indd

puzzles-final.indd Български Шампионат по Главоблъсканици 2007 Квалификационен кръг юни 2007, :30 часа Продължителност: 0 минути Общо точки: 350 Този файл съдържа шампионатните задачи, които ще трябва да решите по време

Подробно

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation Подкрепата на Европейската комисия за представянето на тази публикация не представлява одобрение на съдържанието,което отразява само възгледите на авторите, и Комисията не носи отговорност за каквото и

Подробно

doll Механична кукла Механичните кукли автоматично повтарят предварително зададена последователност от движения. В Япония има традиции в изработката н

doll Механична кукла Механичните кукли автоматично повтарят предварително зададена последователност от движения. В Япония има традиции в изработката н doll Механична кукла Механичните кукли автоматично повтарят предварително зададена последователност от движения. В Япония има традиции в изработката на механични кукли, датиращи от древни времена. Движенията

Подробно

Microsoft Word - Release notes Word document.docx

Microsoft Word - Release notes Word document.docx BenchMark MobileTrader Ръководство за употреба 2 Съдържание Отчет за сметка... 3 Основно Меню... 3 Търсене на инструменти... 4 Цени и Търговия... 5 Модул за Търговия... 6 Поставяне на поръчка... 7... 7

Подробно

КРАТКО РЪКОВОДСТВО ЗА ПОЛЗВАНЕ НА СИСТЕМАТА tickets.ndk.bg СЪДЪРЖАНИЕ 1. Регистрация и влизане в системата Избор на събитие Избор на ме

КРАТКО РЪКОВОДСТВО ЗА ПОЛЗВАНЕ НА СИСТЕМАТА tickets.ndk.bg СЪДЪРЖАНИЕ 1. Регистрация и влизане в системата Избор на събитие Избор на ме КРАТКО РЪКОВОДСТВО ЗА ПОЛЗВАНЕ НА СИСТЕМАТА tickets.ndk.bg СЪДЪРЖАНИЕ 1. Регистрация и влизане в системата... 2 2. Избор на събитие...5 3. Избор на места (Попълване на заявка)... 7 4. Резервация на места...

Подробно

X-Social_Varchev_

X-Social_Varchev_ XSocial ИНСТРУКЦИИ ЗА ПОЛЗВАНЕ www.varchev.com 0700 17 600 info@varchev.com Съдържание: 1. Какво е XSocial? 2. Копиране на сделки 3. Структурата на платформата xsocial 3.1. Списък Провайдъри 3.2. Настроение

Подробно

Russian for Tourism РЪКОВОДСТВО ЗА ИЗПОЛЗВАНЕ НА ИНДИВИДУАЛНОТО ПРОСТРАНСТВО НА ПРОЕКТА RETOUR По-долу ще намерите някои технически указания, които ще

Russian for Tourism РЪКОВОДСТВО ЗА ИЗПОЛЗВАНЕ НА ИНДИВИДУАЛНОТО ПРОСТРАНСТВО НА ПРОЕКТА RETOUR По-долу ще намерите някои технически указания, които ще РЪКОВОДСТВО ЗА ИЗПОЛЗВАНЕ НА ИНДИВИДУАЛНОТО ПРОСТРАНСТВО НА ПРОЕКТА RETOUR По-долу ще намерите някои технически указания, които ще ви помогнат да изпитате удовлетворение от възможностите на Индивидуалното

Подробно

Homework 3

Homework 3 Домашно 3 по дисциплината Дискретни структури за специалност Информатика I курс летен семестър на 2015/2016 уч г в СУ ФМИ Домашната работа се дава на асистента в началото на упражнението на 25 26 май 2016

Подробно

ЕКСПЛОДИРАЩИ ТОЧКИ ГЛАВА 1 МАШИНИ Добре дошли на борда на нашето приключение. Това е математическо приключение базирано върху една моя история (аз съм

ЕКСПЛОДИРАЩИ ТОЧКИ ГЛАВА 1 МАШИНИ Добре дошли на борда на нашето приключение. Това е математическо приключение базирано върху една моя история (аз съм ЕКСПЛОДИРАЩИ ТОЧКИ ГЛАВА 1 МАШИНИ Добре дошли на борда на нашето приключение. Това е математическо приключение базирано върху една моя история (аз съм Джеймс), която не е истинска. Когато бях дете, аз

Подробно

8 клас

8 клас ............ трите имена на ученика клас училище Прочетете внимателно указанията, преди да започнете решаването на теста! Формат на теста Тестът съдържа 7 задачи по математика. 7 задачи от двата вида:

Подробно

Изследване на строежа и съответствието между формите на музика, слово и движения в упражнението Колко сме доволни Следователно, щом дойде Светлината,

Изследване на строежа и съответствието между формите на музика, слово и движения в упражнението Колко сме доволни Следователно, щом дойде Светлината, Изследване на строежа и съответствието между формите на музика, слово и движения в упражнението Колко сме доволни Следователно, щом дойде Светлината, тя създава образи, форми. Във формите се виждат вече

Подробно

Slide 1

Slide 1 11. Количествено ориентирани методи за вземане на решения в обкръжение на неопределеност и риск 1 Структура Матрица на полезността Дърво на решенията 2 11.1. Матрица на полезността 3 Същност на метода

Подробно

УКАЗАНИЯ

УКАЗАНИЯ УКАЗАНИЯ ЗА ЗАПИСВАНЕ НА ИЗБИРАЕМИ ДИСЦИПЛИНИ ПРЕЗ СУСИ І. ОБЩА ИНФОРМАЦИЯ СУСИ е информационна система, през която всеки студент може да проследи студентското си състояние, изучаваните от него дисциплини,

Подробно

Ръководство за бързо стартиране Microsoft Outlook 2013 изглежда по-различно от предишните версии и затова създадохме този справочник, за да ви помогне

Ръководство за бързо стартиране Microsoft Outlook 2013 изглежда по-различно от предишните версии и затова създадохме този справочник, за да ви помогне Ръководство за бързо стартиране Microsoft Outlook 2013 изглежда по-различно от предишните версии и затова създадохме този справочник, за да ви помогнем да го усвоите по-лесно. Нека стане ваш Персонализирайте

Подробно

Mobi-B мобилен портфейл Инструкция за работа

Mobi-B мобилен портфейл Инструкция за работа Mobi-B мобилен портфейл Инструкция за работа СЪДЪРЖАНИЕ Изтегляне и регистрация... 3 Регистриране на нова карта... 3 Добавяне на последваща карта... 5 Изтриване на карта... 6 Подмяна на мобилен телефон...

Подробно

Slide 1

Slide 1 Нека и са събития, свързани с един и същ опит. и са независими, ако Знаем, че и Нека и са събития, свързани с един и същ опит. и са независими, ако и РВ Три събития са независими в съвкупност, ако и В

Подробно

Указание за инсталиране на офлайн Модул за Интрастат оператора (МИО) версия за 2019 г. Последна актуализация на указанието: г. Препор

Указание за инсталиране на офлайн Модул за Интрастат оператора (МИО) версия за 2019 г. Последна актуализация на указанието: г. Препор Указание за инсталиране на офлайн Модул за Интрастат оператора (МИО) версия 6.0.0 за 2019 г. Последна актуализация на указанието: 01.02.2019 г. Препоръка: Да се извърши от системен администратор! Изисквания

Подробно

ВНИМАНИЕ

ВНИМАНИЕ ИНСТРУКЦИИ ЗА РАБОТА С ПЛАТФОРМА ЗА ДИСТАНЦИОННО ОБУЧЕНИЕ ЗА ПРЕПОДАВАТЕЛИ НА ЦЕНТЪР ЗА ПРОФЕСИОНАЛНО ОБУЧЕНИЕ КЪМ ХАРМОНИЯ 1 ООД В тези инструкции ще намерите: 1. Как да влезем в плаформата за обучение?

Подробно

Актуализиране на фърмуера на фотоапарата Mac Благодарим ви, че избрахте продукт на Nikon. Това ръководство описва как да изпълните актуализацията на ф

Актуализиране на фърмуера на фотоапарата Mac Благодарим ви, че избрахте продукт на Nikon. Това ръководство описва как да изпълните актуализацията на ф Актуализиране на фърмуера на фотоапарата Благодарим ви, че избрахте продукт на Nikon. Това ръководство описва как да изпълните актуализацията на фърмуера. Ако не сте уверени,че можете да извършите актуализирането

Подробно

Microsoft Word - A1_Gaming_League_rulebook_HS.doc

Microsoft Word - A1_Gaming_League_rulebook_HS.doc A1 Gaming League HearthStone ПРАВИЛНИК (10/2018) 1 Преди изиграването на първата си среща, всеки играч е задължен да прочете и да се запознае с правилата, както и да ги спазва стриктно. Ще направим всичко

Подробно

Online кандидатстване след VII клас За учебната 2019/2020 година имате възможност да подадете Вашето заявление за участие в първи и трети етап на клас

Online кандидатстване след VII клас За учебната 2019/2020 година имате възможност да подадете Вашето заявление за участие в първи и трети етап на клас Online кандидатстване след VII клас За учебната 2019/2020 година имате възможност да подадете Вашето заявление за участие в първи и трети етап на класиране за прием в VIII клас по интернет или на място,

Подробно

СОФИЙСКА МАТЕМАТИЧЕСКА ГИМНАЗИЯ ТУРНИР ПО МАТЕМАТИКА И ИНФОРМАТИКА "ЗА ТОРТАТА НА ДИРЕКТОРА" ТЕМА ПО ИНФОРМАТИКА Група Z (5-6 клас) Задача Картинки Ра

СОФИЙСКА МАТЕМАТИЧЕСКА ГИМНАЗИЯ ТУРНИР ПО МАТЕМАТИКА И ИНФОРМАТИКА ЗА ТОРТАТА НА ДИРЕКТОРА ТЕМА ПО ИНФОРМАТИКА Група Z (5-6 клас) Задача Картинки Ра СОФИЙСКА МАТЕМАТИЧЕСКА ГИМНАЗИЯ ТУРНИР ПО МАТЕМАТИКА И ИНФОРМАТИКА "ЗА ТОРТАТА НА ДИРЕКТОРА" ТЕМА ПО ИНФОРМАТИКА Група Z (5-6 клас) Задача Картинки Разполагате с картинка N x M зададена чрез таблица от

Подробно

1 КаБел ЕООД Документация за софтуерния продукт КаБел ЕООД, подпомагащ организация на складовата дейност в железария Автор: Румен Ангелов История на в

1 КаБел ЕООД Документация за софтуерния продукт КаБел ЕООД, подпомагащ организация на складовата дейност в железария Автор: Румен Ангелов История на в 1 КаБел ЕООД Документация за софтуерния продукт КаБел ЕООД, подпомагащ организация на складовата дейност в железария Автор: Румен Ангелов История на версиите 1.10 *подредба име, размер в наличност екран

Подробно

XXX МЕЖДУНАРОДЕН ТУРНИР НА ГРАДОВЕТЕ Пролетен тур, ОСНОВЕН ВАРИАНТ за клас РЕШЕНИЯ Задача 1. Правоъгълник е разделен на няколко по-малки право

XXX МЕЖДУНАРОДЕН ТУРНИР НА ГРАДОВЕТЕ Пролетен тур, ОСНОВЕН ВАРИАНТ за клас РЕШЕНИЯ Задача 1. Правоъгълник е разделен на няколко по-малки право XXX МЕЖДУНАРОДЕН ТУРНИР НА ГРАДОВЕТЕ Пролетен тур, ОСНОВЕН ВАРИАНТ за 10 1 клас РЕШЕНИЯ Задача 1 Правоъгълник е разделен на няколко по-малки правоъгълника Възможно ли е всяка отсечка, която свързва центровете

Подробно

MSDOS1

MSDOS1 ПРИЛОЖЕНИЕ C ANSI ESCAPE последователности Забележка Информацията в това приложение зависи от инсталацията и може да не се прилага в машините на всички производители. ANSI ESCAPE последователността представлява

Подробно

СОФИЙСКА МАТЕМАТИЧЕСКА ГИМНАЗИЯ ТУРНИР ПО МАТЕМАТИКА И ИНФОРМАТИКА "ЗА ТОРТАТА НА ДИРЕКТОРА" ТЕМА ПО ИНФОРМАТИКА Група X (10-12 клас) Задача Рязане на

СОФИЙСКА МАТЕМАТИЧЕСКА ГИМНАЗИЯ ТУРНИР ПО МАТЕМАТИКА И ИНФОРМАТИКА ЗА ТОРТАТА НА ДИРЕКТОРА ТЕМА ПО ИНФОРМАТИКА Група X (10-12 клас) Задача Рязане на Задача Рязане на квадрат Цури има квадрат с лице 1 и иска да го разреже на N равнолицеви правоъгълника (всеки с лице 1 ). За съжаление инстумента за рязане с който разполага Цури не е N съвършен. Чрез

Подробно

Десислава Цокова ЗАБАВНИ ОБУЧИТЕЛНИ ИГРИ С LEARNING APPS НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването и ползването им. Регис

Десислава Цокова ЗАБАВНИ ОБУЧИТЕЛНИ ИГРИ С LEARNING APPS НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването и ползването им. Регис Десислава Цокова dtsokova@pgaz.org ЗАБАВНИ ОБУЧИТЕЛНИ ИГРИ С LEARNING APPS НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването и ползването им. Регистрация. ВЪВЕДЕНИЕ LearningApps.org е Web сайт, подкрепящ

Подробно

КНИЖКА с ПЪЗЕЛИ ЗА РАЗВИТИЕ НА УМА РАЗМЪРДАЙ СИ МОЗЪКА

КНИЖКА с ПЪЗЕЛИ ЗА РАЗВИТИЕ НА УМА РАЗМЪРДАЙ СИ МОЗЪКА КНИЖКА с ПЪЗЕЛИ ЗА РАЗВИТИЕ НА УМА РАЗМЪРДАЙ СИ МОЗЪКА ВЪВЕДЕНИЕ С ПОМОЩТА НА ТАЗИ КНИЖКА С ПЪЗЕЛИ УМЪТ ВИ ЗА НУЛА ВРЕМЕ ЩЕ ВЛЕЗЕ ВЪВ ВЪРХОВНА ФОРМА. Готови ли сте за предизвикателството? От първата до

Подробно

ДИГИТАЛЕН РАЗКАЗ - STORYBIRD Десислава Цокова НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването й. Регистрация ДА, може да се вли

ДИГИТАЛЕН РАЗКАЗ - STORYBIRD Десислава Цокова НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването й. Регистрация ДА, може да се вли Десислава Цокова dtsokova@pgaz.org НЕОБХОДИМИ РЕСУРСИ Компютър, интернет за създаването й. Регистрация ДА, може да се влиза и с профил на Google. ВЪВЕДЕНИЕ Storybird е уникален инструмент за езиково изкуство.

Подробно

Семинар Матрици, детерминанти и система от линейни уравнения (преговор) Задача. Съберете и извадете двете матрици A и B на ръка A B Р

Семинар Матрици, детерминанти и система от линейни уравнения (преговор) Задача. Съберете и извадете двете матрици A и B на ръка A B Р Семинар Матрици детерминанти и система от линейни уравнения (преговор). Съберете и извадете двете матрици и на ръка. Решение: Матрици се събират и изваждат като се събират и изваждат съответните елементи

Подробно

Microsoft Word - stokdovo saprotivlenie.doc

Microsoft Word - stokdovo saprotivlenie.doc Движения при наличие на Стоксово съпротивление При един често срещан вид движения неподвижно тяло започва да се движи под действие на сила с постоянна посока Ако върху тялото действа и Стоксова съпротивителна

Подробно

Мебели Виденов - поща на Андроид устройство

Мебели Виденов - поща на Андроид устройство Мебели Виденов - поща на Андроид устройство За помощ: todor.todorov@videnov.bg, тел. 0893 602 225 Съдържание Инсталиране на пощенски клиент...3 Начало на конфигурация...3 Email и парола...4 Настройки на

Подробно

ТУРНИР ПО ПЛАЖЕН ВОЛЕЙБОЛ Beach Bar, Cerdica Center, ПРАВО НА УЧАСТИЕ - Четирима състезатели допускат се смесени отбори, от които само

ТУРНИР ПО ПЛАЖЕН ВОЛЕЙБОЛ Beach Bar, Cerdica Center, ПРАВО НА УЧАСТИЕ - Четирима състезатели допускат се смесени отбори, от които само ТУРНИР ПО ПЛАЖЕН ВОЛЕЙБОЛ Beach Bar, Cerdica Center, 26-27.07.14 1. ПРАВО НА УЧАСТИЕ - Четирима състезатели допускат се смесени отбори, от които само един може да е с професионален статут 2. МЯСТО, ДАТА

Подробно

Лекция Класификация с линейна обучаваща машина Обучаващата машина може да бъде дефинирана като устройство, чиито действия са повлияни от миналия опит

Лекция Класификация с линейна обучаваща машина Обучаващата машина може да бъде дефинирана като устройство, чиито действия са повлияни от миналия опит Лекция Класификация с линейна обучаваща машина Обучаващата машина може да бъде дефинирана като устройство, чиито действия са повлияни от миналия опит [1]. Линейната обучаваща машина (ЛОМ) е стравнително

Подробно

puzzles-offline-practice.indd

puzzles-offline-practice.indd Български Шампионат по Главоблъсканици 00 Всеки ред и всяка колона трябва да съдържа буквите ABCD (ABC в примера) и две празни места. Буквите дадени отстрани показват първата буква, която се вижда следайки

Подробно