Тримерно геометрично моделиране при проектиране на строителни конструкции

Подобни документи
Действия с плътни тела в ArchiCAD (Solid Element Operations) проф.д-р арх. Асен Писарски

Photoshop Урок 6 Изготвил: инж. Дарина Атанасова, РНИКТ при ІV ЕГ

<4D F736F F D20D0E5E4E0EAF2E8F0E0EDE520EDE020ECEEE4E5EB2E646F63>

ПРОЕКТ ВЪЗРОЖДЕНСКА КЪЩА 1. Отваряме програмата SketchUp. Избираме ново положение на Координатната система От контексното меню /върху една от осите на

Title of Presentation

Microsoft Word - ch2.4.doc

Eastern Academic Journal ISSN: Issue 2, pp , August, 2019 МЕТОДИ ЗА ИЗОБРАЗЯВАНЕ НА МНОГОСТЕНИ Снежанка И. Атанасова Университет по хра

ПРОГРАМА ПО МАТЕМАТИКА I. Алгебра 1. Цели и дробни рационални изрази и действия с тях. Формули за съкратено умножение. 2. Квадратен корен. Корен n-ти.


ОПЕРАЦИОННАТА СИСТЕМА MS WINDOWS 10 Според някои в операционната система Windows 10 Microsoft събират найдобрите черти от версии 7 и 8. Тя е доста по-

СЪЗДАВАНЕ НА СЪДЪРЖАНИЕ, ИНДЕКСЕН УКАЗАТЕЛ И ВМЪКВАНЕ НА ПОЛЕТА I. СЪЗДАВАНЕ НА СЪДЪРЖАНИЕ Съдържанието се създава по съществуващ в Word форматен стил

40 Глава 1. Тензорна алгебра 6. Пример тензор на инерцията на Ойлер В този момент нека прекъснем формалното изложение на тензорната алгебра за да обсъ

Microsoft Word - Lecture 9-Krivolineyni-Koordinati.doc

Microsoft Word - Chapter4-bg.doc

FILE EXPLORER FILE EXPLORER Е ПРОГРАМА ЗА РАБОТА С ПАПКИ И ФАЙЛОВЕ, КОЯТО В ПРЕДИШНИТЕ ВЕРСИИ СЕ НАРИЧАШЕ WINDOWS EXPLORER. В ТАЗИ ВЕРСИЯ НА ПРИЛОЖЕНИ

Microsoft Word - VypBIOL-10-Tvyrdo-Tialo.doc

Microsoft Word ELANA-Global-Trader-FX.docx

Microsoft Word - VypBIOL-01-kinematika.doc

компютърна Графика и Презентации - Виртуални машини

Графика и Презентации - Стандартизация на графичният Вход/Изход

РИЛОН ЦЕНТЪР бул. Христо Ботев 92, вх. Г, тел/факс. 032/ GSM GSM

годишно разпределение по математика за 8. клас 36 учебни седмици по 3 учебни часа = 108 учебни часа I срок 18 учебни седмици = 54 учебни часа II срок

Rev.1/Add. 106/Amend.2 Стр.1 14 Октомври 2002 г. СПОГОДБА ЗА ПРИЕМАНЕ НА ЕДНАКВИ ТЕХНИЧЕСКИ ПРЕДПИСАНИЯ ЗА КОЛЕСНИ ПРЕВОЗНИ СРЕДСТВА, ОБОРУДВАНЕ И ЧАС

РЪКОВОДСТВО ЗА РАБОТА С ИНФОРМАЦИОННА СИСТЕМА ЗА ПЕДАГОГИЧЕСКИ СПЕЦИАЛИСТИ Версия Ноември 2018 г.

Paint.net

ГОДИШНИК НА УНИВЕРСИТЕТА ПО АРХИТЕКТУРА, СТРОИТЕЛСТВО И ГЕОДЕЗИЯ СОФИЯ Том Volume Брой Issue ANNUAL OF THE UNIVERSITY OF ARCHITECTURE, CIVIL E

ИНСТАЛИРАНЕ НА ЕДИС-АСО ИНСТАЛИРАНЕ И НАСТРОЙКА Инсталиране на актуализацията в инсталация с ЕДИС-АСО 5.7x и 6.1/6.2 Копирайте изтегленат

Компютърна Графика и Презентации - Алгоритми за Визуализация

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ИНТЕРАКТИВЕН ГРАФИЧЕН ДИЗАЙН ЗА II КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПР

SIEMENS NX – Въведение в Advanced Simulation

Наръчник на учителя

Slide 1

Release notes_V3.0_BG

Препис:

Запознаване с твърдотелно 3D моделиране в AutoCAD. Основни команди за създаване на Solid-обекти обемни примитиви. Тримерни координатни системи абсолютни, потребителски и динамични (автор ас. инж. Д. Георгиева) Твърдотелно 3D моделиране в AutoCAD Моделирането с 3D плътни тела (solid modeling, наречено съкратено твърдотелно 3D моделиране) е средство за бързо създаване на обемни фигури, които са от плътен материал, т.е. може да премахвате или да добавяте обемни фигури от/към обемното тяло. 1. Обемни примитиви за създаване на Solid-обекти В AutoCAD като обемни примитиви се използват следните основни фигури, виж фиг. 1: Паралелепипед (Box); Цилиндър (Cylinder); Конус (Cone); Сфера (Sphere); Пирамида (Pyramid); Призма (Wedge); УАСГ, катедра АИТ страница 1

Пръстен (Torus). Командите за тези обекти могат да бъдат избирани от панела Modeling в раздела Home или директно в раздела Solid от панела Primitive. Фиг. 1: Обемни примитиви за създаване на Solid-обекти. Когато се припокрият два такива обекти те създават сложна фигура, но не се обединяват директно и може да се преместят един спрямо друг. За избиране на конкретен обект от няколко припокриващи се такива се използва кобинацията от клавиши Shift + Space или режима Selection Cycling от лентата със състоянията. УАСГ, катедра АИТ страница 2

Обемните примитиви могат лесно да се модифицират чрез маркерите за модифициране, наричани още манипулатори. Това са характерните точки на обекта. Модифициране се извършва и чрез палитрата Properties. Това става като променяте геометричните размери, които са в основата на създаването на обемните примитиви, виж фиг. 2: Фиг. 2: Начини на построения на обемните примитиви за Solid-обекти. УАСГ, катедра АИТ страница 3

2. Използване на координатните системи при 3D моделиране. Подравняване в 3D пространството Фигурите от пространството могат да се начертаят първо в равнината XY и после да се транслират, ротират или подравняват в пространството. Също така може просто да преместим UCS и да изчертаем фигурите спрямо новото положение на координатната система, виж фиг. 3: Фиг. 3: Използване на UCS за създаване на цилиндър върху наклонена повърхнина и активиран Gizmo инстумент в центъра на горната основа на цилиндъра. УАСГ, катедра АИТ страница 4

Начини за създаване на Потребителска координатна система (UCS): От работният прозорец като модифицираме иконата на координатната система чрез преместване на характерните й точки. Ако кликнем с л.б.м. върху иконата в началото на коорд. с-ма (0,0,0) се появява меню със следните опции: Move and Align мести и подравнява равнината XY към нова равнина; Move Origin Only само мести UCS; World връща в WCS. От клавиатурата чрез командата UCS и избиране на една от възможностите за ротация или прилепване; От рибън интерфейса избираме желаната икона в панела Coordinates от раздела Home. За да може създадената допълнителна координатна система да се използва повторно тя трябва да бъде наименована Named UCS. За подравняване на обекти в 3D пространството се използва командата 3D Align, при която след избора на обект се посочват кои 3 точки от него ще бъдат подравнени към 3 нови точки (новата равнина), виж фиг. 4. Командата се намира в панела Modify от раздела Home. Фиг. 4: Командата 3DAlign последователност на избиране на обекти и точки. УАСГ, катедра АИТ страница 5

Транслация и ротация на обектите в пространството освен със стандартните команди 3DMove и 3DRotate може да се осъществи и с инструмента Gizmo. Той работи с обекти при стил на визуализация различен от мрежа. Gizmo обединява в себе си три команди 3D Move, 3D Rotate и 3D Scale. Активира се от панела Selection в раздела Home и др. Когато е активиран Move Gizmo се появяват оси на транслация успоредни на осите на WCS. При Rotate Gizmo се появяват оси на въртене, също успоредни на осите на WCS. А при Scale Gizmo центърът на хомотетия се намира в началото на Gizmo иконата. Началото на Gizmo иконата се появява в центъра на избрания тримерен обект, но може да се мести и долепва към характерните точки на обекта, виж фиг. 3 и фиг. 5. а) б) в) г) д) Фиг. 5: Gizmo икона а) при активиран Move Gizmo; б) при Move Gizmo с избрана ос на транслация; в) при активиран Rotate Gizmo; г) при Rotate Gizmo с избрани ос и ъгъл на завъртане и д) при активиран Scale Gizmo. УАСГ, катедра АИТ страница 6

3. Регион Регионът (Region) е плътен обект без дебелина, т.е. той е двумерен обект, но върху него може да се задава материал, с което става възможно участието му в тримерни визуализации. Създава се от затворен контур (граница на региона) чрез командите Region или Boundary от панела Draw в раздела Home. При командата region се избира затворения контур, а при boundary точка от затворената област, виж фиг. 6. Фиг. 6: Прозорецът Boundary Creation за създаването на регион от командата boundary. УАСГ, катедра АИТ страница 7

4. Примери (1) Създайте подобни на показаните тримерни обекти с произволни размери: УАСГ, катедра АИТ страница 8

(2) Създайте подобен на показаният вляво тримерен обект с произволни размери и го редактирайте до положението показано вдясно: УАСГ, катедра АИТ страница 9