УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ИНТЕРАКТИВЕН ГРАФИЧЕН ДИЗАЙН ЗА II КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПР

Подобни документи
УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА III КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА IV КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА

Уважаеми колеги, Тази учебна програма е разработена от екипа на Obrazovanieto.info. Тя е свързана с използването на Дигитална Математика/IT Математика

СУ,ДИМ ИТЪР МАРИНОВ ГРАД ЛОМ ул. Дунавска 67, тел: 0971/60011, Утвъ тд1 Десислава^ Директор на СУ Димитър Маринов град

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВЪВЕДЕНИЕ ВЪВ ВИЗУАЛНОТО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА I КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕ

СУ ДИМИТЪР МАРИНОВ ГРАД ЛОМ ул. Дунавска 67, тел: 0971/60011, yahoo.com Утвърдил: Десислава А л evсащш^ва Директор на СУ Димитър

Приложение 1 към т. 1 КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО БЪЛГАРСКИ ЕЗИК ЗА IX КЛАС КОМПОНЕНТ БЪЛГАРСКИ ЕЗИК (ОБЩООБРАЗОВАТЕЛНА

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет КОМПЮ

(пълно наименование на училището) Утвърждавам!... (име и фамилия, подпис, печат) ПРИМЕРНО ГОДИШНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ НА УЧЕБНОТО СЪДЪРЖАНИЕ по инфор

Microsoft PowerPoint - design-presentationNFS

ПРИМЕРНО ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по Технологии и предприемачество за 4. клас ПЪРВИ УЧЕБЕН СРОК 18 седмици х 1 час седмично = 18 часа по ред Уч

СУ ДИМИТЪР МАРИНОВ ГРАД ЛОМ ул. Дунавска 67, тел: 0971/60011, Утвърдил: Директор на СУ Димитър Марин УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО

ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ

Жанета Андреева СУ с хуманитарен профил Йоан Екзарх Български, гр. Шумен

Microsoft Word - document.rtf

Годишното тематично разпределение по Компютърно моделиране за 4. клас N седмица Тема очаквани резултати Методи бележки и коментари Първи учебен срок Т

РЕПУБЛИКА БЪЛГАРИЯ Министерство на културата З А П О В Е Д РД 09.. г. На основание чл. 13д, ал. 2, т. 2 от Закона за професионалното образование и обу

Разпределение ИУЧ МАТ 4. клас.

годишно разпределение по математика за 8. клас 36 учебни седмици по 3 учебни часа = 108 учебни часа I срок 18 учебни седмици = 54 учебни часа II срок

РЕПУБЛИКА БЪЛГАРИЯ Министър на културата З А П О В Е Д РД 09.. г. На основание чл. 13д от Закона за професионалното образование и обучение при спазван

Съюз на математиците в България - секция Варна гр. Варна, кв. Победа, ул. "Академик Андрей Сахаров" 15, партер, офис 4а, ел.поща:

МАТЕМАТИКА ЗА 1. КЛАС МЕТОДИЧЕСКИ АКЦЕНТИ И РЕШЕНИЯ

Презентация на PowerPoint

УТВЪРДИЛ Директор: (Име, фамилия, подпис) Първи учебен срок 18 седмици х 4 часа седмично = 72 часа ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет

УТВЪРДИЛ: Директор : (име, фамилия, подпис) ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ ЗИП МАТЕМАТИКА 3. клас 32 седмици х 1 ч. седмично = 32 ч. годишно Месец Седм

РЕПУБЛИКА БЪЛГАРИЯ Министерство на културата З А П О В Е Д РД 09.. г. На основание чл. 13д, ал. 2, т. 2 от Закона за професионалното образование и обу

1-11 Figuri ukaz.doc

MergedFile

Новонва

СДРУЖЕНИЕ

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ ПО МАТЕМАТИКА ЗА 1 КЛАС ЗА ИЗБИР

Microsoft Word - IT progr_7klas.doc

ПРОФЕСИОНАЛНА ГИМНАЗИЯ ПО ТУРИЗЪМ И ЛЕКА ПРОМИШЛЕНОСТ ГОЦЕ ДЕЛЧЕВ, ГР. БЛАГОЕВГРАД бул. Васил Левски 60 тел

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

Петя ИВАНОВА Десислава КРАЛЕВА КНИГА ЗА УЧИТЕЛЯ Издателство БУЛВЕСТ 2ООО за 9.клас ИЗКУСТВО И З О Б Р А З И Т Е Л Н О

ПРОГРАМА НА ТЕМАТИЧНОТО ОБУЧЕНИЕ ЗА ОБУЧИТЕЛИ ПО НАПРАВЛЕНИЕ 4. ОБЩУВАНЕ И РАБОТА С ПОТРЕБИТЕЛИ И ОБЩНОСТИ ПРОГРАМА БИБЛИОТЕКИ - БЪЛГАРИЯ 09.

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

<4D F736F F D CDCF2020C8D220F4E8F0ECE820E220F3F7E8EBE8F9E020E820F3F7E8F2E5EBE820E220C8D220F4E8F0ECE8>

Microsoft Word - 09niv.doc

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА ПРОФЕСИОНАЛНА ТЕХНИЧЕСКА ГИМНАЗИЯ Д-Р НИКОЛА ВАСИЛИАДИ ГР.ГАБРОВО (пълно наименование на училището и населенот

Препис:

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ИНТЕРАКТИВЕН ГРАФИЧЕН ДИЗАЙН ЗА II КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА Обучението по Интерактивен графичен дизайн в начален етап е насочено към овладяване на базисни знания, умения и отношения, свързани с учебния предмет, с изграждането на дигитални компетентности на ученика и с приложението им в областта на дигиталните технологии. В този клас се придобиват систематизирани знания и умения за възможностите за изработване на векторни изображения с помощта на IT технологиите. Формират се нови знания и умения за работа в среда за дигитално творчество чрез работа във визуална среда и използване на инструменти за векторен дизайн. Акцентът в обучението във II клас е върху използването на образователни игрови технологии и метод Обучение чрез правене, целящи да затвърдят знания и умения на основополагащи понятия в областта на векторния графичен дизайн. Учебното съдържание е представено в следните основни теми: Първи стъпки във векторния графичен дизайн Работа със слоеве Инструментът Path tool В програмата са включени теми за въведение в интерактивната среда и теми за работа с инструментите на средата. Учениците се запознават с понятията елементи, слоеве, дебелина, преоразмеряване, стилизирани изображения, инструменти за групиране и path tool. Изработват векторни изображения по предварително зададено условие. Работят с инструментите на визуалната среда за да създават отделни изображения и да сборни компилации.

ОЧАКВАНИ РЕЗУЛТАТИ ОТ ОБУЧЕНИЕТО В КРАЯ НА КЛАСА В края на обучението във II клас ученикът: Познава здравните норми при работа с дигитални устройства Може да работи в среда заинтерактивен графичен дизайн. Обяснява основните предназначения на използваните инструменти Знае, че в дизайна съществуват повече от едно вярно решение, за поставен конкретен проблем Може да изработи елементарно изображение по предварително зададен модел Пренарежда слоеве на изображение Реагира на съобщенията, извеждани от използваното приложение, и коригира своето изображение съобразно забележките УЧЕБНО СЪДЪРЖАНИЕ Теми Компетентности като очаквани резултати от обучението Нови понятия Тема 1: Първи стъпки във векторния графичен дизайн 1.1. Среда за интерактивен графичен дизайн Знае как се влиза в средата Знае как борави с инструментите на средата; Ориентира се в цялостния прозорец на средата Дава пример от практиката за приложение на готови изображения стартира, използва и приключва работа с платформата, ориентира се със системата за изпращане на съобщения и комункации Прозорец на средата Инструменти Забележка: Понятията се въвеждат в темата, но оперирането с тях и затвърдяването им продължават във всички теми, свързани с използване на софтуерни приложения. 1.2 Изчертава Запознаване с възможностите за изчертаване на обли Завъртане на обект, обект, подравняване по

кръгове и елипси 1.3 Изработва елементарни векторни изображения геометрични фигури Завърта обекти Подравнява елементи по ос Оцветява елементи Работи с дебелината на очертанието: Изработва поничка, емотикон, часовник, цвете ос, елемент Дебелина на очертание Тема 2: Работа със слоеве 2.1 Работа с Използва инструментите на визуалната среда, за да единичен слой подреди елементи на единичен слой 2.2 Изчертаване Използва инструмент за изчертаване на правоъгълницим на правоъгълни квадрати фигури Изработва несложни фигури (дъска за шах, кубче на Рубик) 2.3 Работа със слоеве Работи във визуалната среда: пренарежда слоеве, за да получи естетическо изображение Преоразмерява обекти Преименува слой Добавя слой Тема 3: Инструментът Path tool 3.1 Path tool Работи с инструмента за изчертаване на неправилни, заоблени фигури Рисува несложни фогури: хълм, елементи от пейзаж, 3.2 Добавяне на текст стилизирани изображения Добавя текст към стилизирано изображение Групира фигури с инструмент за групиране Слой, преименуване на слой, добавяне на слой Инструмент за рисуване на неправилни заоблени фигури Инструмент за групиране

3.3 Обобщение Изработва несложни изображения /асистирано от средата за интерактивен дизайн/: Покемон топче, Емоджи, лунен пейзаж Работи по собствен проект проект ПРЕПОРЪЧИТЕЛНО ПРОЦЕНТНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ НА ЗАДЪЛЖИТЕЛНИТЕ УЧЕБНИ ЧАСОВЕ ЗА ГОДИНАТА За нови знания и умения 50 % За упражнения в лабораторна среда 30 % За обобщение и затвърждаване на новите знания 14 % За диагностика на входното и изходно ниво 6 % СПЕЦИФИЧНИ МЕТОДИ И ФОРМИ ЗА ОЦЕНЯВАНЕ НА ПОСТИЖЕНИЯТА НА УЧЕНИЦИТЕ Допълнителни уточнения за конкретния учебен предмет Обучението се осъществява в компютърна зала, или в класната стая. За всеки ученик има самостоятелно работно място, или мобилно дигитално устройство (например таблет, лап-топ, Chrome book или друго). Знанията и уменията на учениците от втори клас се оценяват предимно чрез резултата от практически дейности във визуалната среда, като за отделни теми и за обобщение се използват устни и писмени форми на проверка Във II клас оценяването се извършва текущо и в края на учебната година. В началото на учебната година се организира тестово изпитване за установяване на входното ниво на познанията в областта на графичния дизайн и работата с компютър. В резултат на текущите проверки на знанията и уменията на учениците се поставят оценки с количествен и качествен показател.

ДЕЙНОСТИ ЗА ПРИДОБИВАНЕ НА КЛЮЧОВИТЕ КОМПЕТЕНТНОСТИ, КАКТО И МЕЖДУПРЕДМЕТНИ ВРЪЗКИ Ключови компетентности Компетентности в областта на българския език Умения за общуване на чужди езици Математическа компетентност и основни компетентности в областта на природните науки и на технологиите Дигитална компетентност Умения за учене Социални и граждански компетентности Инициативност и предприемчивост Примерни дейности и междупредметни връзки Въвеждане на текст в определените от дигиталната или визуалната среда места. Общуване в писмен вид с останалите участници в системата за интерактивен графичен дизайн - изпращане на съобщения. Коментиране на възможностите за решаване по различни начини на конкретна проблемна ситуация. Въвеждане на английските, съвместно с българските наименования, на основните елементи на изучавания приложен софтуер и интерфейс Използване на последователност от латински букви и/или знаци за означаване имена на фигури и ъгли Предвиждане на стойността на резултат от действие. Използва цифри за означаване на слоевете Извършва математически изчисления: завъртане на изображение под ъгъл Обработване на информация. Използване дигитална идентичност. Прилагане правила за безопасна работа в дигитална среда. Откриване на грешки в собствно и чуждо решение/изображение Предлагане на повече от едно вярно решение Изграждане на толерантно отношение чрез приемането на различни гледни точки по отношение на една и съща учебна задача. Предлагане на идеи за различни проекти Работа по собствен проект - векторно изображение Планиране на дейностите, ефективно разпределение във времето и адекватен избор на

Културна компетентност и умения за изразяване чрез творчество Умения за подкрепа на устойчивото развитие и за здравословен начин на живот и спорт начини, средства, материали за постигане на учебната задача. Предлага различни варианти за постигане на правилно решение Възможност за креативно решаване на предварително поставена задача, чрез инструментите на средата за интерактивед векторен дизайн Работа в среда за дигитално творчество - векотрен графичен дизайн Запознаване с правилата за безопасна работа с компютър, чрез заемане на правилна стойка на стола, и правилен режим на обучение и почивка Изработване на личен проект на векторно изображение, със зададена тематичност: Моята любима здравословна храна.