Компютърна Графика и Презентации - Графично моделиране

Подобни документи
Компютърна Графика и Презентации - Алгоритми за Визуализация

Графика и Презентации - Стандартизация на графичният Вход/Изход

компютърна Графика и Презентации - Виртуални машини

Годишното тематично разпределение по Компютърно моделиране за 4. клас N седмица Тема очаквани резултати Методи бележки и коментари Първи учебен срок Т

ПРОГРАМНО ОСИГУРЯВАНЕ НА КОМПЮТЪРА

Microsoft Word - document.rtf

Графика и Презентации - Геометрично Моделиране

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА III КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА

Slide 1

Машинно обучение - въведение

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА IV КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

Проектът се осъществява с финансовата подкрепа на Оперативна Програма Развитие на Човешките Ресурси , Съфинансиран от Европейския Социален Фо

Анализ и оптимизация на софтуерни приложения

8. Вземане на последователни решения в обкръжение на риск. Конструиране на дърво на решенията

Проект – формат за анотация към учебна програма

Технически университет - Габрово

Въведение в информационните технологии и компютърните системи

Структура на програма в C - Част 2 - типове, функции

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет КОМПЮ

Microsoft Word - KZ_TSG.doc

License Plate Recognition    Уеб базирана система за разпознаване на регистрационни номера и отчитане на средна скорост

Ядра

ПЪРВИ УЧЕБЕН СРОК 18 учебни седмици х 3 часа седмично ВТОРИ УЧЕБЕН СРОК 16 учебни седмици х 2 часа седмично по ред Учебна седмица по ред Тема на урочн

Машинно обучение Лабораторно упражнение 9 Класификация с множество класове. Представяне на невронна мрежа Упражнението демонстрира класификация в множ

Three-tier distributed applications Grisha Spasov, Nikolay Kakanakov, Nencho Lupanov Technical University Sofia - branch Plovdiv, Plovdiv, Bulgaria

Microsoft Word - kstB_kr.doc

годишно разпределение по математика за 8. клас 36 учебни седмици по 3 учебни часа = 108 учебни часа I срок 18 учебни седмици = 54 учебни часа II срок

Microsoft PowerPoint - DBoyadzhieva

Уважаеми колеги, Тази учебна програма е разработена от екипа на Obrazovanieto.info. Тя е свързана с използването на Дигитална Математика/IT Математика

ПРИМЕРНО ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по Технологии и предприемачество за 4. клас ПЪРВИ УЧЕБЕН СРОК 18 седмици х 1 час седмично = 18 часа по ред Уч

C++

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВЪВЕДЕНИЕ ВЪВ ВИЗУАЛНОТО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА I КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕ

Slide 1

Microsoft PowerPoint - Model_Dec_2008_17_21

Microsoft Word - IT progr_7klas.doc

PowerPoint Presentation

Стилове в интернет страници

Съюз на математиците в България - секция Варна гр. Варна, кв. Победа, ул. "Академик Андрей Сахаров" 15, партер, офис 4а, ел.поща:

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ИНТЕРАКТИВЕН ГРАФИЧЕН ДИЗАЙН ЗА II КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПР

АВТОМАТИЗИРАН КОМПЛЕКС ЗА СИТОПЕЧАТ ВЪРХУ ЦИЛИНДРИЧНИ ПОВЪРХНИНИ

Препис:

Компютърна Графика и Презентации Графично Моделиране. Генеративна Компютърна Графика гл. ас. д-р А. Пенев

Генеративната КГ се занимава с: Построяване на обекти (модели); Генерация на изображение; Преобразуване на обекти и изображения; Идентификация на обекти и извличане на информация. 2/21

Обща постановка Генеративната компютърна графика се занимава принципно с производство на изображения (картини) чрез компютър. 3/21

1. Изображение създадено от команди Под производство на изображения се разбира някаква последователност от команди за управление на някакво периферно устройство, като всяка команда причинява добре дефинирана промяна в състоянието на периферното устройство. 4/21

Изображение създадено от команди Команди за периферно устройство Периферно устройство ИЗОБРАЖЕНИЕ 5/21

Изображение създадено от команди Понятието изображение може да бъде дефинирано по два начина: Като реална (физическа) картина; Като последователност от команди на конкретно периферно устройство. 6/21

Изображение създадено от команди Последователност от команди на периферно устройство се обозначава с термина представяне на изображение или програма за периферно устройство Човекът-оператор сравнява изображението създадено от него с абстрактният модел и при откриване на несъответствие променя командите. 7/21

Пример 8/21

Изображение създадено от команди Човекът-оператор трябва да е Системен Програмист 9/21

Работа с изображение създадено от команди Абстрактен Модел КОМПЮТЪР Програма за периферно устройство ЧОВЕК ОПЕРАТОР Периферно Устройство ИЗОБРАЖЕНИЕ 10/21

2. Изображение, създадено чрез Изчисляване Под производство на изображения се разбира някакъв алгоритъм (изчисление), който обработва някаква структура от данни (модел) и произвежда команди за управление на периферното устройство. 11/21

Изображение, създадено чрез Изчисляване ДАННИ Изчисление Програма за периферно устройство Периферно Устройство ИЗОБРАЖЕНИЕ 12/21

Изображение, създадено чрез Изчисляване КОМПЮТЪР ДАННИ Абстрактен Модел ЧОВЕК ОПЕРАТОР Генератор на програма Програма за периферно устройство Периферно Устройство ИЗОБРАЖЕНИЕ 13/21

Пример +данни +данни 14/21

Изображение, създадено чрез Изчисляване Човекът-оператор трябва да е Програмист 15/21

3. Диалогова работа с Изображение КОМПЮТЪР ДАННИ Абстрактен Модел ДИАЛОГОВА СИСТЕМА ЧОВЕК ОПЕРАТОР Управление на В/И Входно Устройство Генератор на програма Програма за периферно устройство Изходно Устройство ИЗОБРАЖЕНИЕ 16/21

Особености на Подхода (1/2) Постъпково изграждане на изображението (Интерактивност); Изображението не е краен продукт, а е свързващо звено между две последователни действия; Възможност за указване на елемент от изображението и разпознаване му, като елемент от структура от данни; 17/21

Особености на Подхода (2/2) Средства за работа със структурни изображения; Поддържане на връзки между имена и вътрешно представяне на изображението; Присъствие на В/И устройство, което да произвежда изображения и да предоставя средства за указване на части от изображението. 18/21

Пример 19/21

Диалогова работа с Изображение Човекът-оператор НЕ трябва да е Програмист 20/21

Графично Моделиране Въпроси? 21/21