Годишното тематично разпределение по Компютърно моделиране за 4. клас N седмица Тема очаквани резултати Методи бележки и коментари Първи учебен срок Т

Подобни документи
ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет КОМПЮ

ДАНИЕЛА ДУРЕВА МАЯ КАСЕВА ГЕОРГИ ТУПАРОВ КНИГА за УЧИТЕЛЯ+

Microsoft Word - document.rtf

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА IV КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА

(пълно наименование на училището) Утвърждавам!... (име и фамилия, подпис, печат) ПРИМЕРНО ГОДИШНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ НА УЧЕБНОТО СЪДЪРЖАНИЕ по инфор

УТВЪРДИЛ Директор: (Име, фамилия, подпис) Първи учебен срок 18 седмици х 4 часа седмично = 72 часа ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА III КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА

Разпределение ИУЧ МАТ 2 клас 2019

Уважаеми колеги, Тази учебна програма е разработена от екипа на Obrazovanieto.info. Тя е свързана с използването на Дигитална Математика/IT Математика

Разпределение ИУЧ МАТ 4. клас.

ПРИМЕРНО ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по Технологии и предприемачество за 4. клас ПЪРВИ УЧЕБЕН СРОК 18 седмици х 1 час седмично = 18 часа по ред Уч

УТВЪРДИЛ: Директор : (име, фамилия, подпис) ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ ЗИП МАТЕМАТИКА 3. клас 32 седмици х 1 ч. седмично = 32 ч. годишно Месец Седм

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВЪВЕДЕНИЕ ВЪВ ВИЗУАЛНОТО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА I КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕ

Microsoft Word - IT progr_7klas.doc

Ядра

Компютърна Графика и Презентации - Графично моделиране

Съюз на математиците в България - секция Варна гр. Варна, кв. Победа, ул. "Академик Андрей Сахаров" 15, партер, офис 4а, ел.поща:

годишно разпределение по математика за 8. клас 36 учебни седмици по 3 учебни часа = 108 учебни часа I срок 18 учебни седмици = 54 учебни часа II срок

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ ПО МАТЕМАТИКА ЗА 1 КЛАС ЗА ИЗБИР

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ИНТЕРАКТИВЕН ГРАФИЧЕН ДИЗАЙН ЗА II КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПР

СУ,ДИМ ИТЪР МАРИНОВ ГРАД ЛОМ ул. Дунавска 67, тел: 0971/60011, Утвъ тд1 Десислава^ Директор на СУ Димитър Маринов град

ПРОГРАМНО ОСИГУРЯВАНЕ НА КОМПЮТЪРА

УТВЪРДИЛ Директор:... (Име, фамилия, подпис) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет Информационни технологии за X клас ВТОРИ УЧЕБЕН СРОК 1

СУ ДИМИТЪР МАРИНОВ ГРАД ЛОМ ул. Дунавска 67, тел: 0971/60011, Утвърдил: Директор на СУ Димитър Марин УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО

Графика и Презентации - Стандартизация на графичният Вход/Изход

Microsoft PowerPoint - Model_Dec_2008_17_21

ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ(Име, УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ за ЧАС НА

8. Вземане на последователни решения в обкръжение на риск. Конструиране на дърво на решенията

Microsoft PowerPoint - design-presentationNFS

СДРУЖЕНИЕ

СУ ДИМИТЪР МАРИНОВ ГРАД ЛОМ ул. Дунавска 67, тел: 0971/60011, yahoo.com Утвърдил: Десислава А л evсащш^ва Директор на СУ Димитър

МОДЕЛ НА НАЦИОНАЛНОТО ВЪНШНО ОЦЕНЯВАНЕ ПО МАТЕМАТИКА В Х КЛАС ЗА УЧЕБНАТА ГОДИНА 1. Цели на НВО в Х клас съгласно чл. 44, ал. 1 от Наредба 1

Разпределение МАТ 2 клас 2019

Microsoft Word - UIP_mat_7klas_

Допълнения в периода Версия Модул Документи Към Права на достъп до екземпляри документи е добавено право Изтриване на док

БЛОКОВО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА УЧИТЕЛИ И УЧЕНИЦИ Людмила Атанасова Дерменджиева 1, Румяна Йорданова Папанчева 2 1 Първо основно училище Св. Св. Кирил и Метод

1 УТВЪРДИЛ Директор:... (Име, фамилия, подпис) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по музика за 1. клас Годишен брой на часовете 64 часа по ред Учебна сед

Kniga_za_uchitelia_ruski_6_klas.pdf

Разпределение МАТ 1 клас 2019

Проф

<4D F736F F D CDCF2020C8D220F4E8F0ECE820E220F3F7E8EBE8F9E020E820F3F7E8F2E5EBE820E220C8D220F4E8F0ECE8>

Microsoft Word - kstB_kr.doc

Румяна Папанчева Тодорка Глушкова Красимира Димитрова Издателство Изкуства София, 2018

ПЪРВИ УЧЕБЕН СРОК 18 учебни седмици х 3 часа седмично ВТОРИ УЧЕБЕН СРОК 16 учебни седмици х 2 часа седмично по ред Учебна седмица по ред Тема на урочн

УТВЪРДИЛ: Директор: (Име, фамилия, подпис) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет околен свят за 1. клас ПЪРВИ УЧЕБЕН СРОК 16 седмици х 1

Приложение 1 към т. 1 КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО БЪЛГАРСКИ ЕЗИК ЗА IX КЛАС КОМПОНЕНТ БЪЛГАРСКИ ЕЗИК (ОБЩООБРАЗОВАТЕЛНА

Портфолио

metodichesko_3grupa_new.indd

Разпределение ИИ 1 клас 2019

Microsoft Word - WI61V04_Instr_exploat_GSM_2014.doc

Формиране на дигитални умения в начална училищна възраст нормативна база и практика в образователната система в България Румяна Йорданова Папанчева 1,

Препис:

Годишното тематично разпределение по Компютърно моделиране за 4. клас N седмица Тема очаквани резултати Методи бележки и коментари Първи учебен срок Тема 1. Информация 1 1 Видове информация Познава начините за получаване на информация (включително с беседа, интерактивна презентация и упражнения, възприятията слух, зрение, рецептори) проектна задача 2 2 Среда за програмиране Scratch. Футблисти-програмисти (Преговор) Познава формите на представяне на информацията (текстова, числова, звукова, графична) Познава работното поле и се ориентира във визуалната среда за програмиране Scratch демонстрация Знае как да герои и декори на сцената Познава и умее да работи с менюта и бутони Може да състави алгоритми с последователни и с повтарящи се действия 3 3 Диагностика входяща тестова проверка на знанията. Урок за диагностика

4 4 Информацията и дигиталните устройства 5 5 Информацията в съвременното общество Разбира основното предназначение на дигиталните устройства Знае как се съхранява информацията в дигиталните устройства Знае как се обработва информацията в дигиталните устройства Разпознава и сравнява мерни единици за големината на файловете, които използва Разбира, че дигиталните ресурси може да не са свободни за използване, копиране и разпространение беседа, презентация, обяснение, анализ беседа, презентация, анализ Разбира, че не всяка информация във виртуалното пространство е достоверна Тема 2. Дигитална идентичност 6 6 Безопасност в дигитална среда Не предоставя лични данни в дигитална беседа, презентация, игра среда Познава по-известни заплахи при работа в дигитална среда Знае как да получи помощ при необходимост Познава етичните норми при работа в онлайн среда Познава ползите и вредите от използването на дигитални устройства за околната среда Тема 3. Конструиране на разклонени алгоритми 7 7 Блок за разклонение Определя дали дадено твърдение е истина или лъжа (true/false) Управлява действия в зависимост от верността на дадено условие 8 8 Разклонен алгоритъм. Обичам пътешествията Сглобява крайна последователност от блокове, реализираща разклонен алгоритъм игра игра

9 9 Знам и мога. Пътешествие из България Познава различни видове информация. Познава входящи и изходящи устройства. Знае правила за безопасна работа в Интернет. Разбира и тества разклонен алгоритъм. игра Тема 4. Работа във визуална среда 10 10 Блокове за аритметични действия. Случайни числа 11 11 Блокове за аритметични отношения и логически оператори 12 12 На училище. Аритметични и логически операции Познава аритметични оператори и блокове, които ги представят Използва блокове за избор на случайни (random) числа в интервал Познава допълнителни операции Влага блок в блок Използва блокове за сравняване на числа Използва блокове за логически оператори Познава допълнителни операции Влага блок в блок Познава блоковете за аритметични и логически операции и може да ги използва при създаване на програмен код. Влага блок в блок. Познава допълнителни операции. Използва блокове за сравняване на числа. Познава допълнителни операции. 13 13 На училище. Аритметични и логически операции Познава блоковете за аритметични и логически операции и може да ги използва при създаване на програмен код. Влага блок в блок. Познава допълнителни операции. Използва блокове за сравняване на числа. Познава допълнителни операции.

14 14 Управление на движението на героите (изчакване, забавяне или ускоряване) 15 15 Синхронизиране на действията на героите Умее да управлява движението на героите (изчакване, забавяне или ускоряване) Използва цикъл с условия за създаване на разклонен алгоритъм. Познава начини за поява на герой след настъпване на събитие. Умее да синхронизира движението на героите след настъпване на събитие (щракване върху зеленото знаме, смяна на декор, щракване върху герой и др.). 16 16 Външен вид на героя. Компютърна анимация. Умее да синхронизира движението на героите чрез използване на система от съобщения. Умее да манипулира външния вид на героя с цел постигане на реалистични анимации Работи с инструменти за векторна графика в графичен редактор. Комбинира различни кадри за създаване на анимирано изображение. Втори учебен срок 17 17 Работа с променливи Разбира същността на променливите Създава и именува променливи Присвоява стойност и използва числови променливи, игра

18 18 Знам и мога Познава и може да използва аритметични и логически оператори. Тема 5. Управление на програмируеми устройства 19 19 Работа с програмируемо устройство 20 20 Роботът се движи. Среда за управление Blue Bot Разбира същността на променливите и може да работи с тях. Използва инструменти за чертане в средата Scratch. Разбира същността на програмируемо устройство Разбира нуждата от формиране на знания за управление на програмируемо устройство Знае как се управлява програмируемо устройство Разбира, че програмируемото устройство има предварително заложени възможности, които могат да се управляват програмно Познава функционалността на бутони Познава функционалността на бутони Умее да ползва бутоните за задаване на поредица от движения в различни посоки Познава блокове от команди за включване на програмируеми устройства към дигитални устройства, игра, работа по екипи, игра, работа по екипи

21 21 Роботът се движи. Среда за управление Blue Bot Познава функционалността на бутони Умее да ползва бутоните за задаване на поредица от движения в различни посоки Познава блокове от команди за включване на програмируеми устройства към дигитални устройства, игра, работа по екипи 22 22 Моят робот Познава функционалността на бутони, работа по екипи Умее да ползва бутоните за задаване на поредица от движения в различни посоки Познава блокове от команди за включване на програмируеми устройства към дигитални устройства 23 23 Програмирам робот Познава функционалността на бутони, работа по екипи Умее да ползва бутоните за задаване на поредица от движения в различни посоки Познава блокове от команди за включване на програмируеми устройства към дигитални устройства

24 24 Знам и мога Познава команди за създаване на последователни, разклонени и алгоритми с повтарящи се действия в Scratch Синхронизира действията на героите, работа по екипи Тема 6. Създаване на образователни игри 25 25 Компютърна игра "На училище" 26 26 Компютърна игра "На училище" 27 27 Компютърна игра "На училище" 28 28 Компютърна игра "На училище" Умее да управлява програмируемо устройство през среда за визуално програмиране Знае как да подбере герои според зададения сюжет Умее да задава основни характеристики костюми и избира сцена Задава правила за играта Използва променливи за отчитане на резултата Умее да сглоби код чрез блокове за управление на героите в играта Разработва алгоритъм за реализиране на компютърната игра Задава правила за играта Умее да задава подходящи костюми и декори Умее да сглоби код чрез блокове за управление на героите в играта Използва променливи за отчитане на резултата Умее да сглоби код чрез блокове за управление на героите в играта Използва променливи за отчитане на резултата, игра, игра

29 29 Работа по проект Определя необходимите ресурси за даден проект Знае основните стъпки за разработване на проект Изготвя проекта и представя в реална и виртуална среда Умее да планира работата по определен проект и да работи в екип Умее да подбира герои според зададения сюжет 30 30 Работа по проект Умее да планира работата по определен проект и да работи в екип 31 31 Работа по проект Умее да планира работата по определен проект и да работи в екип 32 32 Работа по проект Изготвя проекта и представя в реална и виртуална среда Знае основните правила за представяне на проекта пред аудитория 33 33 Знам и мога Знае основните правила за представяне на проекта пред аудитория Представя проект 34 34 Диагностика изходяща тестова проверка на знанията. Диагностика