Съединяване на точки. TangIn Инструментариум. /tanginproject годишни. Програмиране. Цикли

Подобни документи
Microsoft Word - 12-Teacher_Getting Loopy BGG.docx

Как да съставим задачи като използваме подобните триъгълници, свързани с височините на триъгълника

LP2 Stage 3

Microsoft Word - E1-11-bg.doc

Microsoft Word - UIP_mat_7klas_

Годишното тематично разпределение по Компютърно моделиране за 4. клас N седмица Тема очаквани резултати Методи бележки и коментари Първи учебен срок Т

ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ ПО ОБРАЗОВАТЕЛНО НАПРАВЛЕНИЕ МАТЕМАТИКА JUMP MATH ЧЕТВЪРТА Б ГРУПА четири педагогически ситуации седмично месец седмица ядро т

PowerPoint Presentation

МОДЕЛ НА НАЦИОНАЛНОТО ВЪНШНО ОЦЕНЯВАНЕ ПО МАТЕМАТИКА В Х КЛАС ЗА УЧЕБНАТА ГОДИНА 1. Цели на НВО в Х клас съгласно чл. 44, ал. 1 от Наредба 1

Лекция Класификация с линейна обучаваща машина Обучаващата машина може да бъде дефинирана като устройство, чиито действия са повлияни от миналия опит

C++

AM_Ple_NonLegReport

УТВЪРДИЛ Директор: (Име, фамилия, подпис) Първи учебен срок 18 седмици х 4 часа седмично = 72 часа ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет

Разпределение ИУЧ МАТ 2 клас 2019

Задача D

Lesson plan – Example of good practice – Sheet of information

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВЪВЕДЕНИЕ ВЪВ ВИЗУАЛНОТО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА I КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕ

СОФИЙСКА МАТЕМАТИЧЕСКА ГИМНАЗИЯ ТУРНИР ПО МАТЕМАТИКА И ИНФОРМАТИКА "ЗА ТОРТАТА НА ДИРЕКТОРА" ТЕМА ПО МАТЕМАТИКА КЛАС Задача 1. Дадена е двуизмер

Разпределение ИУЧ МАТ 4. клас.

AM_Ple_NonLegReport

Проект 1: Форма за решаване на тест Създайте приложение, което тества знанията на ученика по Информатика. Върху формата да се разположат въпроси с по

УТВЪРДИЛ: Директор : (име, фамилия, подпис) ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ ЗИП МАТЕМАТИКА 3. клас 32 седмици х 1 ч. седмично = 32 ч. годишно Месец Седм

Microsoft Word - 09niv.doc

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА III КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ ПО МАТЕМАТИКА ЗА 1 КЛАС ЗА ИЗБИР

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет КОМПЮ

УЧЕБНА ПРОГРАМА ПО ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ ЗА IV КЛАС (ВЪВЕЖДАНЕ НА ДИСЦИПЛИНАТА ПО ПРОЕКТ ИНОВАТИВНО УЧИЛИЩЕ ) КРАТКО ПРЕДСТАВЯНЕ НА УЧЕБНАТА ПРОГРАМА

Microsoft Word - 589_

Уважаеми колеги, Тази учебна програма е разработена от екипа на Obrazovanieto.info. Тя е свързана с използването на Дигитална Математика/IT Математика

Microsoft Word - module 3.doc

(пълно наименование на училището) Утвърждавам!... (име и фамилия, подпис, печат) ПРИМЕРНО ГОДИШНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ НА УЧЕБНОТО СЪДЪРЖАНИЕ по инфор

СОФИЙСКА МАТЕМАТИЧЕСКА ГИМНАЗИЯ ТУРНИР ПО МАТЕМАТИКА И ИНФОРМАТИКА "ЗА ТОРТАТА НА ДИРЕКТОРА" ТЕМА ПО ИНФОРМАТИКА Група Z (5-6 клас) Задача Картинки Ра

Matematika_6_uchebnik_Arhimed

Формули за нареждане на Рубик куб

Решения на задачите от Тема на месеца за м. март 2018 Даден е многоъгълник, който трябва да бъде нарязан на триъгълници. Разрязването става от връх къ

СОФИЙСКА МАТЕМАТИЧЕСКА ГИМНАЗИЯ ТУРНИР ПО МАТЕМАТИКА И ИНФОРМАТИКА "ЗА ТОРТАТА НА ДИРЕКТОРА" ТЕМА ПО ИНФОРМАТИКА Група X (10-12 клас) Задача Рязане на

17 СУ „Дамян Груев“

Рекурсия Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, спец. Софтуерно инженерство, 2016/17 г. 21 декември 2016 г. 4 януари

Препис:

TangIn Инструментариум Съединяване на точки 8-12+ годишни Програмиране Цикли www.tangin.eu /tanginproject Този проект е финансиран с подкрепата на Европейската комисия. Тази публикация отразява възгледите на автора и Комисията не може да бъде държана отговорна за използването на съдържащата се в нея информация. Номер на проекта: 2017-1-PT01-KA201-035975

Резюме Въвеждане на циклични функции с нарастващи нива на сложност Очаквано времетраене: няколко 30 мин сесии Цели на обучението Въвеждане на циклични функции с примери Намиране на модели за изследване на циклите Оценка на напредъка и текущото ниво на умения за програмиране Очакван ефект върху учениците В края на сесията се очаква учениците да: Да се чувстват уверени при използването на цикли в различни ситуации. Бележки за учителите Идеята беше този учебен план да изплзва за въвеждане и прилагане на цикли за всички възрастови групи и може (трябва) да се извърши частично в множество сесии според напредъка на учениците. Тук са представени различни нива на сложност, преминаващи от по-прости към по-сложни, само когато едно ниво се разбира може де се премине към следващото. Ако останете на същото ниво, практикувайте същите форми, но с различни области и дължини. Може да се използва и като обобщаващо по различно време, по начин, който да оцени развитието на децата след няколко сесии.

Демонстрация 20 Целия клас Увод 10 Целия клас Учебен план Представете блоковете за цикли и концепцията за повторение. Дайте примери за последователности с повтарящи се модели (пример 4x напред). Кажете им да запишат кода на фигура (например квадрат) и да видят дали има повтарящи се последователности. Педагогът ще има подложка и ще бъде единственият с Bot (и всички блокове за управление), за да потвърди/даде решения. Учениците могат да използват останалите подложки, за да рисуват върху тях. Ниво 1 - Квадрати картинката. Попитайте как би могъл Bot-а да пресече всички тях с един код и с минимално възможни блокове за управление.

продължете с повече примери с различни размери на квадратите. Ниво 2 Правоъгълници блокове за движение. продължете с повече примери с различни размери на правоъгълниците. Ниво 3 Зигзаг блокове за движение.

продължете с повече примери с различни размери на зигзаги. Ниво 4 Правоъгълен триъгълник (ъгли) блокове за движение. продължете с повече примери с различни размери на правоъгълни триъгълници. Забележка: за да се намери дължината на хипотенузата, може да се използва линийка за директно измерване на разстоянието между точките или да се изчисли с помощта на Питагоровата теорема. Ниво 5 Кръст (цикъл в цикъла) блокове за движение.

продължете с повече примери с различни размери на кръстове. Ниво 6 Запълнена подложка (симетрия, symmetry, намерете най-малкия фрагмент от повтарящата се последователност) блокове за движение. 3) Опитайте се да намерите повтарящия се фрагмент. Опитайте се да се възпроизведете в по-малка област с по-малко точки Съвет: кажете им на хартия да опишат движението на бота според тях, при който той ще съедини всички точки и да се опитат да видят дали той е съставен от идентични фрагменти

Ниво 7 Серпентина (succeding loops) блокове за движение. продължете с един цикъл и попитайте какво ще се случи след това. Ниво 8 Пощенски плик (ъгли и пресичане) блокове за движение.

опитайте се с един сегмент от циклите и ги оставете да измерят дължини и ъгли Забележка: за да се намери дължината на хипотенузата, може да се използва линийка за директно измерване на разстоянието между точките или да се изчисли с помощта на Питагоровата теоремата. Ниво 9 Мисли извън рамката! Свържете всички точки, но този път само с 5 прави линии общо и като преминета само по един път през точка Мисията изпълнена! Няма повече нива, всеки от вас сега е Майстор на циклите. Естетвено могат да се дадат много други примери, но сега можете да създадете свои собствени!

Необходими материали 1 робот с максимално количество управляващи блокове Прозрачна оразмерена подложка 6x6 Черен маркер