OpenGL

Подобни документи
OpenGL

OpenGL

Компютърна Графика и Презентации - Алгоритми за Визуализация

Компютърна Графика и Презентации - Графично моделиране

Решения на задачите от Тема на месеца за м. март 2018 Даден е многоъгълник, който трябва да бъде нарязан на триъгълници. Разрязването става от връх къ

Графика и Презентации - Стандартизация на графичният Вход/Изход

ПРОЧЕТЕТЕ ВНИМАТЕЛНО СЛЕДНИТЕ УКАЗАНИЯ:

Формули за нареждане на Рубик куб

DZI Tema 2

Указатели. Маисиви, указатели, параметри на функции Калин Георгиев 21 декември 2016 г. Калин Георгиев Увод в програмирането 21 декември 2016 г. 1 / 23

SoftwareDoc.docx

\376\377\000T\000E\000M\000A\000_\0001\000_\0002\0007\000.\0000\0005\000.\0002\0000\0001\0003

Microsoft Word - KZ_TSG.doc

Основен вариант за клас Задача 1. (4 точки) На графиката на полином a n x n + a n 1 x n a 1 x + a 0, чиито коефициенти a n, a n 1,..., a 1

Пропуски и грешки при изпълнението на ограничителни системи за пътища по РПИ. Препоръки за изпълнение на критични точки Пета годишна конференция на те

036v-b.dvi

IATI Day 1/Junior Task 1. Trap (Bulgaria) X INTERNATIONAL AUTUMN TOURNAMENT IN INFORMATICS SHUMEN 2018 Задача 1. Капан Образуваме редица от точки, кои

ESPL Категории Всички категории са сходни в различните класове Категория Багажник: Experienced and Advanced Категория Багажник означава, че субуферите

Геометрията в състезателното програмиране Част II Автори Христо Борисов Иван Тодоров 24 април 2009 г. Съдържание 1 Алгоритми Лице на многоъгълни

Как да съставим задачи като използваме подобните триъгълници, свързани с височините на триъгълника

XXX МЕЖДУНАРОДЕН ТУРНИР НА ГРАДОВЕТЕ Пролетен тур, ОСНОВЕН ВАРИАНТ за клас РЕШЕНИЯ Задача 1. Правоъгълник е разделен на няколко по-малки право

годишно разпределение по математика за 8. клас 36 учебни седмици по 3 учебни часа = 108 учебни часа I срок 18 учебни седмици = 54 учебни часа II срок

Основен вариант, клас Задача 1. (3 точки) За кои n съществуват различни естествени числа a 1, a 2,..., a n, за които сборът е естествено число

Задача 1. Да се реши уравнението софийски университет св. климент охридски писмен конкурсен изпит по математика II 31 март 2019 г. Tема 1 (x 1) x 2 =

1 Основен вариант за клас Задача 1. Хартиен триъгълник, един от ъглите на който е равен на α, разрязали на няколко триъгълника. Възможно ли е

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА ЦЕНТЪР ЗА КОНТРОЛ И ОЦЕНКА НА КАЧЕСТВОТО НА УЧИЛИЩНОТО ОБРАЗОВАНИЕ УВАЖАЕМИ УЧЕНИЦИ, МАТЕМАТИКА 7. КЛАС 20 МАЙ

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ ПО МАТЕМАТИКА ЗА 1 КЛАС ЗА ИЗБИР

Microsoft PowerPoint - design-presentationNFS

Предефиниране на оператори. Копиращ конструктор. Оператор за присвояване Любомир Чорбаджиев Технологическо училище Електронни системи Технически униве

3dgtl

MM 01

Microsoft Word - Chapter4-bg.doc

10_II_geom_10

А Л Г Е Б Р А I.Решете уравненията и системите уравнения: x + 2 = 3 x+1 x 2 x 2 x 2 x + 8 = 5 x 2 4 x x 5 + x 1 = x 2 +6x+9 x

Учебен план бакалаври

ПРОГРАМА ПО МАТЕМАТИКА I. Алгебра 1. Цели и дробни рационални изрази и действия с тях. Формули за съкратено умножение. 2. Квадратен корен. Корен n-ти.

Microsoft Word - UIP_mat_7klas_

УТВЪРДИЛ: Директор : (име, фамилия, подпис) ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ ЗИП МАТЕМАТИКА 3. клас 32 седмици х 1 ч. седмично = 32 ч. годишно Месец Седм

LV 21 Bulgarisch 2012

Microsoft Word - Lecture 9-Krivolineyni-Koordinati.doc

Графика и Презентации - Презентации

Mikka Bulgarisch 2012

Софийски университет Св. Климент Охридски Факултет по математика и информатика Курсов проект по Системи за паралелна обработка Тема: Изобразяване на ф

разпис. уч. занятия СУ15-16г. зима

Slide 1

Бебефон 2.4 GHz: инструкция за експлоатация - SPY.BG

П р о г р а м а на спец

License Plate Recognition    Уеб базирана система за разпознаване на регистрационни номера и отчитане на средна скорост

Препис:

OpenGL Изграждане на Геометрични гл. ас. д-р А. Пенев

Изчистване на Изображението (1/3) void glclear(glbitfield mask) mask: GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT GL_ACCUM_BUFFER_BIT GL_STENCIL_BUFFER_BIT на Цвета на Дълбочината на Натрупване на Маската 2/43

Изчистване на Изображението (2/3 /3) void glclearcolor(glclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha) Пример: glclearcolor(0,0,0,0); glclear(gl_color_buffer_bit GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 3/43

Изчистване на Изображението (3/3 /3) Повече в лекцията за Работа с Буфери... 4/43

glflush и glfinish void glflush(void) void glfinish(void) void glutswapbuffers(void void) 5/43

glflush glclearcolor(0,0,0,0); glclear(gl_color_buffer_bit); glflush(); изпраща командите Клиент Сървър 6/43

glfinish glclearcolor(0,0,0,0); glclear(gl_color_buffer_bit); glfinish(); изпраща командите Клиен т чака да се изпълнят Сървъ р 7/43

glutswapbuffers glclearcolor(0,0,0,0); glclear(gl_color_buffer_bit); glutswapbuffers(); //извършва и Flush Буфер2 Буфер1(Back) (Front) Рисуваме в Виждаме Буфер2 Буфер1(Front) (Back) 8/43

glvertex Основна команда за дефиниране на геометрията на сцената void glvertex...(x, y, z, w) 9/43

Рисуване void glbegin(glenum mode) void glend(void) Пример: glcolor3d(1,0,0); glbegin(gl_triangles); glvertex2d(-1.0, -1.0); glvertex2d(1.0, -1.0); glvertex2d(0.0, 1.0); glend(); 10/43

Пример 1 11/43

glbegin режими GL_POINTS GL_LINES GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP GL_TRIANGLES GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN GL_QUADS GL_QUAD_STRIP GL_POLYGON Точки Отсечки Начупена линия Затворена начупена линия Триъгълници Ивица от триъгълници Ветрило от триъгълници Четириъгълници Ивица от четириъгълници Многоъгълник 12/43

GL_POINTS V0 V3 V4 V1 V2 13/43

GL_LINES V0 V3 V4 V1 V2 V5 Забележка: Точките не се визуализират 14/43

GL_LINE_STRIP V0 V3 V4 V1 V2 V5 Забележка: Точките не се визуализират 15/43

GL_LINE_LOOP V0 V3 V4 V1 V2 V5 Забележка: Точките не се визуализират 16/43

GL_TRIANGLES V0 V4 V5 V3 V1 V2 Забележка: Точките и линиите не се визуализират 17/43

GL_TRIANGLE_STRIP V0 V2 V4 V6 V1 V3 V5 V7 Забележка: Точките и линиите не се визуализират 18/43

GL_TRIANGLE_FAN V0 V5 V4 V1 V2 V3 Забележка: Точките и линиите не се визуализират 19/43

GL_QUADS V0 V3 V4 V7 V1 V2 V5 V6 Забележка: Точките и линиите не се визуализират 20/43

GL_QUAD_STRIP V0 V2 V4 V6 V1 V3 V5 V7 Забележка: Точките и линиите не се визуализират 21/43

GL_POLYGON V0 V4 V3 V1 V2 Забележка: Точките и линиите не се визуализират 22/43

Характеристики на Връх glbegin(gl_triangles); glcolor3d(1,0,0); glvertex2d(-1.0, -1.0); glcolor3d(0,1,0); glvertex2d(1.0, -1.0); glcolor3d(0,0,1); glvertex2d(0.0, 1.0); glend(); 23/43

Пример 2 24/43

Характеристики на връх void glcolor...(red, green, blue, a) void glindex...(color_index olor_index) void glnormal3...(nx, ny, nz)... и много други, които няма да разглеждаме сега. 25/43

Точки void glpointsize(glfloat size) glgetfloatv(gl_point_size, &s); glgetfloatv GetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, &s); glenable Enable(GL_POINT_SMOOTH); gldisable Disable(GL_POINT_SMOOTH); 26/43

Пример 3 (1/2) glpointsize(5); glbegin(gl_points); glcolor3d(1,0,0); glvertex2d(-1.0, -1.0); glcolor3d(0,1,0); glvertex2d(1.0, -1.0); glcolor3d(0,0,1); glvertex2d(0.0, 1.0); glend(); 27/43

Пример 3 (2/2 /2) 28/43

Линии void gllinewidth(glfloat width) void gllinestipple(glint factor, GLushort pattern) glgetfloatv(gl_line LINE_WIDTH,, &w);& glgetfloatv GetFloatv(GL_LINE_WIDTH_RANGE, &w); glenable Enable(GL_ (GL_LINE_STIPPLE); glenable Enable(GL_LINE_SMOOTH); gldisable Disable(GL_LINE_SMOOTH); 29/43

Пример 4 (1/2) glshademodel(gl_flat); gllinewidth(5); glbegin(gl_line_strip); glcolor3d(1,0,0); glvertex2d(-1.0, -1.0); glcolor3d(0,1,0); glvertex2d(1.0, -1.0); glcolor3d(0,0,1); glvertex2d(0.0, 1.0); glcolor3d(1,1,1); glvertex2d(1.5, 1.5); glend(); 30/43

Пример 4 (2/2 /2) glshademodel(gl_smooth) glshademodel(gl_flat) 31/43

Пример 5 (1/2) glenable(gl_line_stipple); gllinestipple(1, 0xFF00); gllinewidth(5); glbegin(gl_line_strip); glcolor3d(1,0,0); glvertex2d(-1.0, -1.0); glcolor3d(0,1,0); glvertex2d(1.0, -1.0); glcolor3d(0,0,1); glvertex2d(0.0, 1.0); glcolor3d(1,1,1); glvertex2d(1.5, 1.5); glend(); 32/43

Пример 5 (2/2 /2) 33/43

Многоъгълници void glpolygonmode(glenum face, GLenum mode) face: GL_FRONT GL_BACK GL_FRONT_AND_BACK mode: GL_POINT GL_LINE GL_FILL само за предна страна само за задна страна и за двете страни само върхове само ребра запълнен 34/43

Пример 6 (1/2) glpointsize(5); gllinewidth(5); glpolygonmode(gl_front_and_back, GL_POINT); //glpolygonmode(gl_front_and_back, GL_LINE); //glpolygonmode(gl_front_and_back, GL_FILL); glbegin(gl_triangles); glcolor3d(1,0,0); glvertex2d(-1.0, -1.0); glcolor3d(0,1,0); glvertex2d(1.0, -1.0); glcolor3d(0,0,1); glvertex2d(0.0, 1.0); glend(); 35/43

Пример 6 (2/2 /2) 36/43

Щриховка на многоъгълници void glpolygonstipple(const GLubyte *mask) void glgetpolygonstipple(glubyte *mask) void glpolygonoffset(glfloat factor, GLfloat units) 37/43

Предна страна на многоъгълник void glfrontface(glenum mode) mode: GL_CCW GL_CW обратно на часовата по часовата лице при GL_CCW гръб 38/43

Бракуване на многоъгълници glenable(gl_cull_face); void glcullface(glenum mode) GL_CCW mode: GL_FRONT GL_BACK GL_FRONT_AND_BACK лице гръб при GL_BACK задните стени не се растеризират 39/43

Пример 7 (1/2) glpolygonmode(gl_front, GL_FILL); glpolygonmode(gl_back, GL_LINE); glenable(gl_cull_face); glfrontface(gl_ccw); // GL_CW glcullface(gl_front); //GL_BACK glcolor3d(1,0,0); glutsolidsphere(1, 32, 32); 40/43

Пример 7 (2/2) glcullface(gl_back) glcullface(gl_front) 41/43

Скриване на ребра void gledgeflag...(glboolean flag) GL_TRUE GL_FALSE реброто се показва реброто не се показва 42/43

OpenGL Изграждане на Геометрични Въпроси? 43/43