Компютърна Графика и Презентации - Алгоритми за Визуализация

Подобни документи
Компютърна Графика и Презентации - Графично моделиране

компютърна Графика и Презентации - Виртуални машини

Лекция Класификация с линейна обучаваща машина Обучаващата машина може да бъде дефинирана като устройство, чиито действия са повлияни от миналия опит

Microsoft Word - VypBIOL-01-kinematika.doc

036v-b.dvi

Графика и Презентации - Стандартизация на графичният Вход/Изход

годишно разпределение по математика за 8. клас 36 учебни седмици по 3 учебни часа = 108 учебни часа I срок 18 учебни седмици = 54 учебни часа II срок

Slide 1

Slide 1

Семинар Класификация по разстоянието до центроидите на извадката Задача От лекциите по Аналитична геометрия си припомнете уравнението за равнина в три

Microsoft Word - KZ_TSG.doc

Графика и Презентации - Геометрично Моделиране

3dgtl

Eastern Academic Journal ISSN: Issue 2, pp , August, 2019 МЕТОДИ ЗА ИЗОБРАЗЯВАНЕ НА МНОГОСТЕНИ Снежанка И. Атанасова Университет по хра

OpenGL

Microsoft Word - 02_r99rev1am1_prevod2006.doc

ИКОНОМИЧЕСКИ УНИВЕРСИТЕТ - В А Р Н А Ф А К У Л Т Е Т И Н Ф О Р М А Т И К А КАТЕДРА СТАТИСТИКА И ПРИЛОЖНА МАТЕМАТИКА УТВЪРЖДАВАМ: Ректор: (Проф. д-р Пл

Тримерно геометрично моделиране при проектиране на строителни конструкции

Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г ноември 2018 г. Трифон Трифонов (УП 18/19) Ма

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет КОМПЮ

Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г. 15 ноември 6 декември 2018 г. Трифон Трифонов (УП 1

26pht

Microsoft Word - 02_r037rev3am1.doc

Решения на задачите от Тема на месеца за м. март 2018 Даден е многоъгълник, който трябва да бъде нарязан на триъгълници. Разрязването става от връх къ

НА ВНИМАНИЕТО НА:

Microsoft Word - Lecture 9-Krivolineyni-Koordinati.doc

Microsoft Word - ICA user-manual.doc

Рекурсия Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, спец. Софтуерно инженерство, 2016/17 г. 21 декември 2016 г. 4 януари

Microsoft Word - Sem02_KH_VM2-19.doc

Основен вариант, клас Задача 1. (3 точки) За кои n съществуват различни естествени числа a 1, a 2,..., a n, за които сборът е естествено число

13pht

Машинно обучение - въведение

Title of Presentation

Машинно обучение Лабораторно упражнение 9 Класификация с множество класове. Представяне на невронна мрежа Упражнението демонстрира класификация в множ

Вариант 3 - ТЕСТ – всеки верен отговор по 3 точки

XXX МЕЖДУНАРОДЕН ТУРНИР НА ГРАДОВЕТЕ Пролетен тур, ОСНОВЕН ВАРИАНТ за клас РЕШЕНИЯ Задача 1. Правоъгълник е разделен на няколко по-малки право

РЕФЕРАТ по дисциплината Дискретни структури 1. (*) Докажете асоциативността на операциите обединение и сечение на множества, тоест, че за произволни м

Логаритмична регресия

Microsoft Word - PMS sec1212.doc

Препис:

Компютърна Графика и Презентации Алгоритми за Визуализация гл. ас. д-р А. Пенев

Визуализация Построяване на изображение съответстващо на модел. Операция по преобразуване на представяне на двумерни/тримерни обекти в графично изображение. 2/39

Класификация Алгоритми работещи в обектното пространство; Алгоритми работещи в екранното пространство. Отстраняване на невидимите линии и повърхности; Построяване на реалистични изображения. 3/39

Алгоритми за визуализация ВИЗУАЛИЗАЦИЯ Растеризация: От сцената напред към камерата/наблюдателя. Ray Tracing: От камерата назад към сцената/геометрията. 4/39

Обща постановка Проекционна Равнина Y Обем Наблюдател т им о с д и в на y X x Z z Прозорец на Гледане (ViewPort) Пространствена Сцена 5/39

Алгоритми за Визуализация Алгоритъм на плаващият хоризонт; Алгоритъм на Робъртс; Алгоритъм на Варнок; Разбиване на криволинейни повърхности; Алгоритъм, използващ Z-буфер; Алгоритъм, използващ списък на приоритетите; Алгоритми за поредово сканиране; Интервален алгоритми за поредово сканиране; Трасиране на лъчи (Ray Tracing). 6/39

Алгоритъм на плаващия хоризонт Алгоритъмът на плаващият хоризонт се използва най-често за отстраняването на невидимите линии при тримерно представяне на функции, описващи повърхности във вида F(x,y,z)=0 7/39

Алгоритъм на плаващия хоризонт Основната идея е да се визуализират последователно сечения на функцията с различни равнини (например z=const), започвайки от най-близката до наблюдателя. 8/39

Алгоритъм на плаващия хоризонт Всяко сечение е крива, която се визуализира по x, като се показват само тези точки, за които y не е по-малко от това на предишните сечения. 9/39

Алгоритъм на плаващия хоризонт За целта се използва масив съхраняващ максималните стойности на y за всяко x до момента. Това е така нареченият хоризонт. 10/39

Пример y x z4 z3 z2 z1 z 11/39

Пример y z4 z3 z2 z1 x 12/39

Пример 2 13/39

Алгоритъм на Робъртс Основната идея е за тримерните тела (описани чрез стените си) да се пресметнат ъглите между посоката на гледане на наблюдателя и нормалните вектори на всички стени. Това става чрез скаларното им произведение. 14/39

Алгоритъм на Робъртс Телата трябва да са изпъкнали. Нормалните вектори да сочат в посока навън от тялото. Определят се кои стени не са видими 15/39

Алгоритъм на Робъртс Определят се кои стени не са видими в зависимост от ъглите. В зависимост от видимостта на стените ребрата може да се класифицират като: Видими; Контурни; Невидими. 16/39

Алгоритъм на Робъртс За всички видими се прави проверка за закриване от всички други тела и се определят видимите части. Визуализират се всички без невидимите. 17/39

Алгоритъм на Робъртс Класификация на ребрата y x z наблюдател контурни ребра видими ребра невидими ребра 18/39

Алгоритъм на Робъртс Класификация на ребрата y x z контурни ребра видими ребра невидими ребра 19/39

Алгоритъм на Варнок Идеята е че за обработката на области, съдържащи малко информация, се изразходват малко време и усилие. Използва се т.н. кохерентност на изображението. По-голямата част от времето и труда се ангажират от области с високо информационно съдържание. 20/39

Типизация на многоъгълник относно прозорец Външен, ако той се намира изцяло извън прозореца. Екран 21/39

Типизация на многоъгълник относно прозорец Вътрешен, ако той се намира изцяло вътре в прозореца. Екран 22/39

Типизация на многоъгълник относно прозорец Обхващащ, ако прозореца се намира изцяло вътре в многоъгълника. Екран 23/39

Типизация на многоъгълник относно прозорец Пресичащ, ако вътрешността и границата на многоъгълника имат общи точки с вътрешността и границата на прозореца. Екран 24/39

Алгоритъм на Варнок 25/39

Алгоритъм, използващ Z-буфер Това е един от най-простите алгоритми за отстраняване на невидими повърхности. За пръв път той е предложен от Кетмул. Алгоритъмът работи в пространството на изображенията. Идеята за Z-буфер е просто обобщение на идеята за буфер на кадъра. 26/39

Алгоритъм, използващ Z-буфер M N Цветовете, които съответстват на всеки пиксел се записват в матрица МxN, която наричаме буфер на кадъра. 27/39

Алгоритъм, използващ Z-буфер M N Използва се втори буфер (на дълбочината), в който се записва найблизкото до наблюдателя разстояние. 28/39

Пример Буфер на цвета (Color Buffer) Буфер на дълбочината (Depth Buffer) 29/39

Алгоритъм, използващ списък на приоритетите Основната идея е многоъгълниците да се наредят по някакъв критерии (например по отдалеченост от наблюдателят) и да се изрисуват в обратна посока. Този алгоритъм още се нарича Алгоритъм на художника. 30/39

Пример КГиГПИ - Алгоритми за Визуализация 31/39

Пример КГиГПИ - Алгоритми за Визуализация 32/39

Пример КГиГПИ - Алгоритми за Визуализация 33/39

Проблеми Циклично припокриване Взаимно пресичане 35/39

Поредово сканиране 36/39

Ray Tracing светлинен източник пречупен лъч (ген.3) отразен лъч (ген.3) камера отразен лъч (ген.2) сонда за сянка първичен лъч (генерация 0) отразен лъч (генерация 1) 37/39

Пример 1 38/39

Пример 2 39/39

Алгоритми за Визуализация Въпроси? 40/39