Графика и Презентации - Геометрично Моделиране

Подобни документи
компютърна Графика и Презентации - Виртуални машини

Компютърна Графика и Презентации - Графично моделиране

Графика и Презентации - Стандартизация на графичният Вход/Изход

Технически университет - Габрово

Машинно обучение - въведение

Компютърна Графика и Презентации - Алгоритми за Визуализация

РЕЦЕНЗИЯ от проф. д-р Красен Стефанов Стефанов на дисертационен труд на тема ИНСТРУМЕНТИ ЗА ПРЕДСТАВЯНЕ НА 3D ОБЕКТИ И КОЛЕКЦИИ В ИНТЕРНЕТ за придобив

Лекция Класификация с линейна обучаваща машина Обучаващата машина може да бъде дефинирана като устройство, чиито действия са повлияни от миналия опит

Microsoft Word - kstB_kr.doc

СТАНОВИЩЕ

НАУЧНИ ТРУДОВЕ НА РУСЕНСКИЯ УНИВЕРСИТЕТ , том 49, серия 3.2 Един подход за обработка и конвертиране на векторни изображения в WEB-базираните сис

ТЕХНИЧЕСКИ УНИВЕРСИТЕТ СОФИЯ УТВЪРЖДАВАМ Ректор: /проф. д-р инж. М. Христов/ Срок на обучение: Форма на обучение: 4 години редовна У Ч Е Б Е Н П Л А Н

Microsoft Word - Sem02_KH_VM2-19.doc

Slide 1

АВТОМАТИЗИРАН КОМПЛЕКС ЗА СИТОПЕЧАТ ВЪРХУ ЦИЛИНДРИЧНИ ПОВЪРХНИНИ

ЦЕНТЪР ПО ИНФОРМАТИКА И ТЕХНИЧЕСКИ НАУКИ УЧЕБНА ПРОГРАМА Утвърждавам: Декан: CS 206 ИЗКУСТВЕН ИНТЕЛЕКТ Приета: прот. 8 от г.; Актуализирана

ЦЕНТЪР ПО ИНФОРМАТИКА И ТЕХНИЧЕСКИ НАУКИ УЧЕБНА ПРОГРАМА Утвърждавам: Декан EN372 ЕЛЕКТРОСНАБДЯВАНЕ Актуализирана : Протокол.16 от г. лекто

2. Изследване на операциите и моделиране. Моделиране на обществените процеси. Същност на моделирането. Структура на процеса на моделиране

СТОПАНСКА АКАДЕМИЯ „Д

Microsoft Word - MEIT_Burova-BD.doc

Microsoft PowerPoint - Model_Dec_2008_17_21

Годишното тематично разпределение по Компютърно моделиране за 4. клас N седмица Тема очаквани резултати Методи бележки и коментари Първи учебен срок Т

Slide 1

Microsoft Word - VM22 SEC66.doc

Т Е Х Н И Ч Е С К И У Н И В Е Р С И Т Е Т В А Р Н А Електротехнически Факултет Катедра Електроенергетика проф. д.т.н. инж. мат. К. Герасимов k

Линейна алгебра 11. Собствени стойности и собствени вектори на матрица и линейно преобразувание. Диагонализиране на матрица специалности: Математика,

НАУЧНИ ТРУДОВЕ НА РУСЕНСКИЯ УНИВЕРСИТЕТ , том 51, серия 4 Параметрично 3D проектиране на елемент от ръчен винтов крик Ахмед Али Ахмед Parametric

Глава 4 Раздуване на комплексно многообразие в точка. Векторни разслоения. Нека M е комплексно многообразие с размерност dim p M = n в точка p M. Разд

МАТТЕХ 2014 Том 1 РАЗДЕЛ МАТЕМАТИКА ФОКАЛНИ КРИВИ В ЕВКЛИДОВО ПРОСТРАНСТВО ГЕОРГИ Х. ГЕОРГИЕВ, ЦВЕТЕЛИНА Л. ДИНКОВА, РАДОСТИНА П. ЕНЧЕВА FOCAL CURVES

Логаритмична регресия

Microsoft Word - KZ_TSG.doc

РЕЦЕНЗИЯ

МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА

МАТЕМАТИКА ЗА 1. КЛАС МЕТОДИЧЕСКИ АКЦЕНТИ И РЕШЕНИЯ

Slide 1

Динамична памет Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, спец. Софтуерно инженерство, 2016/17 г. 21 декември 2016 г. Тр

ЛЕКЦИЯ 6 ЗАКОН ЗА ИНЕРЦИЯТА Определение. Броят на положителните коефициенти в каноничния вид на дадена квадратична форма се нарича положителен индекс

ПРИМЕРНО ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по Технологии и предприемачество за 4. клас ПЪРВИ УЧЕБЕН СРОК 18 седмици х 1 час седмично = 18 часа по ред Уч

НА ВНИМАНИЕТО НА:

МИННОТЕХНОЛОГИЧЕН ФАКУЛТЕТ УЧЕБЕН ПЛАН ПРОФЕСИОНАЛНО НАПРАВЛЕНИЕ: 5.7. АРХИТЕКТУРА, СТРОИТЕЛСТВО И ГЕОДЕЗИЯ СПЕЦИАЛНОСТ: МАРКШАЙДЕРСТВО И ГЕОДЕЗИЯ ОБР

ИЗПИТЕН ГРАФИК на специалност Математика, Стопанска математика-неспециалисти,за 1 семестър (зимен), 1 курс, 2018 / 2019 учебна година Дисциплина РЕДОВ

Становище От проф. д-р Пенка Костова Тодорова ВТУ Св.св.Кирил и Методий за дисертационен труд за придобиване на образователната и научна степен доктор

Препис:

Компютърна Графика и ГПИ Геометрично Моделиране. Представящи схеми. Свойства. Математическо пространство. Геометрични преобразования и задачи. доц. д-р А. Пенев

Геометрично Моделиране КГиГПИ - Геометрично Моделиране 2/35

Геометрично Моделиране Теории, методи и системи,, насочени към създаване на информационно пълни представяния на тримерни реални обекти, които дават възможност да се изчисли всяко добре определено геометрично свойство на обектите, които те описват. КГиГПИ - Геометрично Моделиране 3/35

Обща теория на моделирането Обект реален или абстрактен (концептуален) обект, който бива представен с помощта на информатиката; Атрибут всяко уместно свойство на обект, което има отношение към целта на предприетото моделиране. Всеки обект е съвкупност от атрибути; Модел обект притежаващ същите уместни атрибути като оригинала. Методи набор от правила, определящи: Конструиране на моделите; Използване на оценките; Получаване на справки за свойствата на моделите. КГиГПИ - Геометрично Моделиране 4/35

Представяща схема Специфичното множество от атрибутни класове, което се използва за моделиране се нарича представяща схема. КГиГПИ - Геометрично Моделиране 5/35

Подход за Геометрично моделиране Основната цел на Геометричното моделиране е създаване на представяния (модели), позволяващи да се изчисли всяко добре дефинирано геометрично свойство на моделирания обект, този процес се разделя на два етапа. КГиГПИ - Геометрично Моделиране 6/35

Подход за Геометрично моделиране Физически Обекти Абстрактни Обекти S Тримерни Твърди тела M Математически Обекти (множества от от точки) точки) R Езикови Структури (представяния) РЕАЛНОСТ ИЗЧИСЛИТЕНА ГЕОМЕТРИЯ КГиГПИ - Геометрично Моделиране 7/35

Геометрична Информация КГиГПИ - Геометрично Моделиране 8/35

Геометрична Информация Реалните тримерни твърди тела притежават много свойства, от гледна точка на геометричното моделиране само някои свойства трябва да присъстват като атрибути в създаваните модели: Ограниченост; Еднозначност на граница; Хомогенна тримерност; Свързаност; Крайност на описанието; Твърдост. КГиГПИ - Геометрично Моделиране 9/35

Графична Информация Всяка информация,, която може да бъде представена чрез изображение (образ, графика, рисунка, картина, икона) G=({s}, {m}, {p}) КГиГПИ - Въведение 10/35

Графична / Геометрична Информация G=({s}, {m}, {p}) Множество от пространствени форми {s}; Метрическите характеристики {m}, определящи размерите на абстрактните обекти, имащи форми от {s}; Параметри {p}, задаващи местоположението и ориентацията на абстрактния обект в Е 3. КГиГПИ - Въведение 11/35

Примери G 1 =({квадрат}, {а=5},{ {[C=(0,0), α=0 ] ]}) G 2 =({правоъгълник}, {а=5,{ b=5}, {[C=(0,0), α=0 ] ]}) G 3 =({правоъгълник}, {а=6,{ b=5}, {[C=(0,0), α=0 ] ]}) G 4 =({y=a*x²}, {а=⅓},{ {[C=(0,0), α=0 ] ]}) G 5 =({y=a*x²}, {а=⅓},{ {[C=(0,1), α=45 ] ]}) G 1 G 2 G 3 G 4 G 5 G 1 G 2 G 4 G 5 КГиГПИ - Въведение 12/35

Геометрична Информация Геометричните информации G 1 и G 2 са тъждествени,, ако индуцират в едно и също пространство еднакви точкови множества. Означаваме с G 1 = G 2 ; Геометричните информации G 1 и G 2 са еквивалентни,, ако индуцират в едно и също пространство, с точност до линейно преобразование, еднакви точкови множества. Означаваме с G 1 ~ G 2. КГиГПИ - Геометрично Моделиране 13/35

Геометрична Информация Две от основните задачи на Геометричното моделиране са откриване и пораждане на еквивалентни и тъждествени Геометрични информации. КГиГПИ - Геометрично Моделиране 14/35

Представящи Схеми КГиГПИ - Геометрично Моделиране 15/35

Схема на представяне M R D S V КГиГПИ - Геометрично Моделиране 16/35

Свойства Мощност; Действителност на представянията; Недвусмисленост; Еднозначност; Сбитост; Лекота на създаване; Ефективност в приложенията. КГиГПИ - Геометрично Моделиране 17/35

Конвертиране R 1 M R 2 r 1 m r 2 S 1 S 2 КГиГПИ - Геометрично Моделиране 18/35

Йерархия на Представяния Физически Обекти Абстрактни Обекти ПРЕДСТАВЯНИЯ S Тримерни Твърди тела M Матем. Обекти R 1 R 1 2 2 R N N РЕАЛНОСТ Високо Ниво Ниско Ниво КГиГПИ - Геометрично Моделиране 19/35

Системи за Геометрично Моделиране 3D - Програмни средства 20/35

Видове програмни средства Създаване и обработка на 3D изображения (3D моделиране); Създаване и обработка на 3D анимация; Специални ефекти. 3D - Програмни средства 21/35

3D Моделиране и Анимация 3D - Програмни средства 22/35

Системи за 3D Моделиране Blender (Win, Linux, Mac) GPL Autodesk 3ds Max, Maya, MotionBuilder (W, M) Corel MotionStudio 3D (Win) Cinema 4D (Win, Mac) Electric Image Animation System (Win, Mac) Houdini (Win, Linux, Mac) LightWave 3D (Win, Mac) Messiah (Win) Zbrush (Win, Mac) 3D - Програмни средства 23/35

3ds Max 3D - Програмни средства 24/35

Autodesk Maya 3D - Програмни средства 25/35

Corel MotionStudio 3D 3D - Програмни средства 26/35

Cinema 4D 3D - Програмни средства 27/35

Houdini 3D - Програмни средства 28/35

Blender 3D - Програмни средства 29/35

ZBrush 3D - Програмни средства 30/35

Математическо Пространство 3D - Програмни средства 31/35

Трансформации в п-вото (3D) В тримерното пространство аналогично се използват матрици 4x4. По подобен начин могат да се запишат матриците за основните прости трансформации. КГП - Виртуални машини 32/35

Геометрични Преобразования в 3D =(a b c p d e f q M g h i r l m n s ) КГП - Виртуални машини 33/35

Проективна трансформация (едноточкова перспектива по Z) M Pz( p) =(1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1/ p 0 0 0 1 ) КГП - Виртуални машини 34/35

Геометрично Моделиране Въпроси? КГиГПИ - Геометрично Моделиране 35/35