Компютърна Графика и Презентации

Подобни документи
Компютърна Графика и Презентации - Алгоритми за Визуализация

Компютърна Графика и Презентации - Графично моделиране

компютърна Графика и Презентации - Виртуални машини

Microsoft Word - VypBIOL-01-kinematika.doc

Графика и Презентации - Геометрично Моделиране

Графика и Презентации - Стандартизация на графичният Вход/Изход

036v-b.dvi

Семинар Класификация по разстоянието до центроидите на извадката Задача От лекциите по Аналитична геометрия си припомнете уравнението за равнина в три

Slide 1

Microsoft Word - KZ_TSG.doc

Slide 1

Лекция Класификация с линейна обучаваща машина Обучаващата машина може да бъде дефинирана като устройство, чиито действия са повлияни от миналия опит

годишно разпределение по математика за 8. клас 36 учебни седмици по 3 учебни часа = 108 учебни часа I срок 18 учебни седмици = 54 учебни часа II срок

Рекурсия Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, спец. Софтуерно инженерство, 2016/17 г. 21 декември 2016 г. 4 януари

Логаритмична регресия

Машинно обучение - въведение

Eastern Academic Journal ISSN: Issue 2, pp , August, 2019 МЕТОДИ ЗА ИЗОБРАЗЯВАНЕ НА МНОГОСТЕНИ Снежанка И. Атанасова Университет по хра

<4D F736F F D20CBE5EAF6E8FF2D312D4D4B4520E220E3E5EEECE5F5E0EDE8EAE0F2E02E646F63>

26pht

3dgtl

Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г ноември 2018 г. Трифон Трифонов (УП 18/19) Ма

OpenGL

Microsoft Word - Sem02_KH_VM2-19.doc

Microsoft Word - Lecture 9-Krivolineyni-Koordinati.doc

Kontrolno 5, variant 1

Масиви и низове Трифон Трифонов Увод в програмирането, спец. Компютърни науки, 1 поток, 2018/19 г. 15 ноември 6 декември 2018 г. Трифон Трифонов (УП 1

ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ ПРОФ. ПЕНЧО НИКОЛОВ РАЙКОВ гр. ТРЯВНА УТВЪРДИЛ Директор:... (Виолета Иванова) ГОДИШНО ТЕМАТИЧНО РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ по учебния предмет КОМПЮ

Тримерно геометрично моделиране при проектиране на строителни конструкции

Вариант 3 - ТЕСТ – всеки верен отговор по 3 точки

Microsoft Word - UIP_mat_7klas_

Линейна алгебра 7. Умножение на матрици. Обратими матрици. Матрични уравнения специалности: Математика, Бизнес математика, Приложна математика, I курс

Microsoft Word - 02_r037rev3am1.doc

Основен вариант, клас Задача 1. (3 точки) За кои n съществуват различни естествени числа a 1, a 2,..., a n, за които сборът е естествено число

Microsoft Word - VypBIOL-06-rabota.doc

Microsoft Word - PMS sec1212.doc

Microsoft Word - ICA user-manual.doc

Основен вариант за клас Задача 1. (4 точки) На графиката на полином a n x n + a n 1 x n a 1 x + a 0, чиито коефициенти a n, a n 1,..., a 1

НА ВНИМАНИЕТО НА:

Анализ и оптимизация на софтуерни приложения

Microsoft Word - PRMAT sec99.doc

1 ТРИЕНЕ НА ТЕЛАТА Режими на триене Режими на триене α = h / R z1 +R z2 Гранично триене α 0 Смесено (полутечно) триене α 1 Течно триене α»1 α фактор н

Microsoft Word - 02_r99rev1am1_prevod2006.doc

Препис:

доц. д-р Александър Пенев Компютърна Графика и Презентации Алгоритми за Визуализация

Визуализация Алгоритми за Визуализация 2/55

Визуализация Построяване на изображение съответстващо на модел. Операция по преобразуване на представяне на двумерни/тримерни обекти в графично изображение. Алгоритми за Визуализация 3/55

Класификация Алгоритми работещи в обектното пространство; Алгоритми работещи в екранното пространство; Алгоритми работещи в екранното и в обектното пространство. Отстраняване на невидимите линии и повърхности; Построяване на реалистични изображения. Алгоритми за Визуализация 4/55

Алгоритми за визуализация ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В обектното п-во: От сцената напред към камерата/наблюдателя. (Пример: Z-буфер) В екранното п-во: От камерата назад към сцената/геометрията. (Пример: Ray tracing) Алгоритми за Визуализация 5/55

Обща постановка Наблюдател Y Проекционна Равнина Обем на видимост y X x Z Прозорец на Гледане (ViewPort) z Пространствена Сцена Алгоритми за Визуализация 6/55

Алгоритми за Визуализация Алгоритъм на плаващият хоризонт; Алгоритъм на Робъртс; Алгоритъм на Варнок; Разбиване на криволинейни повърхности; Алгоритъм, използващ Z-буфер; Алгоритъм, използващ списък на приоритетите; Алгоритми за поредово сканиране; Интервален алгоритми за поредово сканиране; Radiosity; Трасиране на лъчи (Ray Tracing); Алгоритми за Визуализация 7/55

Алгоритъм на плаващия хоризонт Алгоритми за Визуализация 8/55

Алгоритъм на плаващия хоризонт Алгоритъмът на плаващият хоризонт се използва най-често за отстраняването на невидимите линии при тримерно представяне на функции, описващи повърхности във вида F(x,y,z)=0 Алгоритми за Визуализация 9/55

Алгоритъм на плаващия хоризонт Основната идея е да се визуализират последователно сечения на функцията с различни равнини (например z=const), започвайки от найблизката до наблюдателя. Алгоритми за Визуализация 10/55

Алгоритъм на плаващия хоризонт Всяко сечение е крива, която се визуализира по x, като се показват само тези точки, за които y не е помалко от това на предишните сечения. Алгоритми за Визуализация 11/55

Алгоритъм на плаващия хоризонт За целта се използва масив съхраняващ максималните стойности на y за всяко x до момента. Това е така нареченият хоризонт. Алгоритми за Визуализация 12/55

Пример y x z z 4 z 3 z 2 z 1 Алгоритми за Визуализация 13/55

Пример y z 4 x x x min max z 3 z 2 z 1 x Алгоритми за Визуализация 14/55

Пример 2 Алгоритми за Визуализация 15/55

Алгоритъм на Робъртс Алгоритми за Визуализация 16/55

Алгоритъм на Робъртс Основната идея е за тримерните тела (изпъкнали многостени, описани чрез стените си) да се пресметнат ъглите между посоката на гледане на наблюдателя и нормалните вектори на всички стени. L. Roberts Това става чрез скаларно произведение на вектора на посоката на гледане и всеки от нормалните вектори на стените. Алгоритми за Визуализация 17/55

Алгоритъм на Робъртс Телата трябва да са изпъкнали. Нормалните вектори да сочат в посока навън от тялото. Определят се кои стени не са видими. Алгоритми за Визуализация 18/55

Алгоритъм на Робъртс Определят се кои стени не са видими в зависимост от ъглите. В зависимост от видимостта на стените ребрата може да се класифицират като: Видими; Контурни; Невидими. Алгоритми за Визуализация 19/55

Алгоритъм на Робъртс За всички видими се прави проверка за закриване от всички други тела и се определят видимите части. Визуализират се всички без невидимите. Алгоритми за Визуализация 20/55

Алгоритъм на Робъртс Класификация на ребрата y >90 <90 x z наблюдател контурни ребра видими ребра невидими ребра Алгоритми за Визуализация 21/55

Алгоритъм на Робъртс y x z Алгоритми за Визуализация 22/55

Алгоритъм на Робъртс Алгоритми за Визуализация 23/55

Алгоритъм на Варнок Алгоритми за Визуализация 24/55

Алгоритъм на Варнок Идеята е че за обработката на области, съдържащи малко информация, се изразходват малко време и усилие. Използва се свойството на изображението кохерентност. J. Warnock По-голямата част от времето и труда се ангажират от области с високо информационно съдържание. Алгоритми за Визуализация 25/55

Типизация на многоъгълник относно прозорец Прозорец Многоъгълник Обхващащ, ако прозореца се намира изцяло вътре в многоъгълника. Алгоритми за Визуализация 26/55

Типизация на многоъгълник относно прозорец Пресичащ, ако вътрешността и границата на многоъгълника имат общи точки с вътрешността и границата на прозореца. Алгоритми за Визуализация 27/55

Типизация на многоъгълник относно прозорец Вътрешен, ако той се намира изцяло вътре в прозореца. Алгоритми за Визуализация 28/55

Типизация на многоъгълник относно прозорец Външен, ако той се намира изцяло извън прозореца. Алгоритми за Визуализация 29/55

Алгоритъм на Варнок Алгоритми за Визуализация 30/55

Алгоритъм на Варнок Алгоритми за Визуализация 31/55

Алгоритъм на Варнок Алгоритми за Визуализация 32/55

Алгоритъм на Варнок Алгоритми за Визуализация 33/55

Алгоритъм, използващ Z-буфер Алгоритми за Визуализация 34/55

Алгоритъм, използващ Z-буфер Това е един от най-простите алгоритми за отстраняване на невидими повърхности; За пръв път той е предложен от Кетмул; Алгоритъмът работи в пространството на изображенията. Идеята за Z-буфер е просто обобщение на идеята за буфер на кадъра. Ed. Catmull Алгоритми за Визуализация 35/55

Алгоритъм, използващ Z-буфер M N Цветовете, които съответстват на всеки пиксел се записват в матрица МxN, която наричаме буфер на кадъра (Frame buffer или Color buffer). Алгоритми за Визуализация 36/55

Алгоритъм, използващ Z-буфер N M Цветовете, които съответстват на всеки пиксел се записват в матрица МxN, която наричаме буфер на кадъра (Color Buffer). Използва се втори буфер на дълбочината (Depth Buffer), в който се записва найблизкото до наблюдателя разстояние. Алгоритми за Визуализация 37/55

Пример Буфер на цвета (Color Buffer) Буфер на дълбочината (Depth Buffer) Алгоритми за Визуализация 38/55

Алгоритъм, използващ списък на приоритетите (Алгоритъм на художника) Алгоритми за Визуализация 39/55

Алгоритъм, използващ списък на приоритетите Основната идея е многоъгълниците да се наредят по някакъв критерии (например по отдалеченост от наблюдателят) и да се изрисуват в обратна посока. Този алгоритъм още се нарича Алгоритъм на художника. Алгоритми за Визуализация 40/55

Пример Алгоритми за Визуализация 41/55

Пример Алгоритми за Визуализация 42/55

Пример Алгоритми за Визуализация 43/55

Проблеми Циклично припокриване Проникване Алгоритми за Визуализация 44/55

Интервален алгоритъм за Поредово сканиране Алгоритми за Визуализация 45/55

Поредово сканиране (интервален алгоритъм) Алгоритми за Визуализация 46/55

Radiosity Алгоритми за Визуализация 47/55

Локално срещу Глобално осветяване Алгоритми за Визуализация 48/55

Radiosoty Геометрията на сцената се разбива на много малки повърхности, след което се пресмята пренасянето на светлината между всеки две от тях. Алгоритми за Визуализация 49/55

Пример Алгоритми за Визуализация 50/55

Ray Tracing Алгоритми за Визуализация 51/55

Ray Tracing светлинен източник пречупен лъч (ген.3) камера отразен лъч (ген.3) отразен лъч (ген.2) сонда за сянка първичен лъч (генерация 0) отразен лъч (генерация 1) Алгоритми за Визуализация 52/55

Пример 1 Алгоритми за Визуализация 53/55

Пример 2 Алгоритми за Визуализация 54/55

Въпроси? apenev@uni-plovdiv.bg Алгоритми за Визуализация 55/55